• Новости
  • Заметки
  • Картинки
  • Видео
  • Переводы
  • Опергеймер
  • Проекты
  • Магазин

Про игру World of WarCraft

17.08.09 | Сева | 341 комментарий

Игры

Рассказывает тов. Ульф:

Начну, как водится, издалека.

Нынешний рынок онлайн-игр никак нельзя назвать пустующим. Учитывая количество браузерных и тому подобных поделок, можно даже сказать, что он перегружен. Но, как и везде, на этом рынке присутствуют проекты разного калибра. Кто-то создает третьесортный клон комбатс.ру, привлекает баннерами пару тысяч человек и тихо считает хрустящие бумажки потными ладошками. А кто-то подходит к делу основательно, как подобает серьёзным людям.

Серьёзные люди действуют масштабнее – ворочают миллиардами вечнозеленых и пользуются не унылыми баннерами, а показывают по телевизору рекламные ролики, в которых снимаются Оззи Озборн и Жан Клод Ван Дамм.

Конечно же, про серьезных людей я и хочу вам рассказать. Вернее, не про них самих, а про их игру.

Речь пойдёт о компании Blizzard. Игра, про которую я вам хочу поведать – World Of Warcraft – самая популярная MMORPG в мире (по разным данным насчитывает от 11 до 14 миллионов активных подписчиков).

Четкого сюжета у самой игры нет. Есть общая, так сказать, история, которая, начавшись с первой части серии Warcraft: Orcs and Humans, постепенно переросла в полноценную фентезийную вселенную со своими божествами, демонами, хаосом, порядком и прочими необходимыми атрибутами. Лично я считаю, что сценаристы Blizzard свои булки жуют не зря – вселенная получилась отличная и давно вышла за рамки компьютерных игр. Уже есть и карточная игра (а-ля Magic: The Gathering), и настольная, и книги пишут, а буквально на днях стало известно, что некий Сэм Рэйми кино будет снимать. Более того, некоторые компании уже используют популярность вселенной для собственной рекламы. Так недавно газировку Mountain Dew стали выпускать в 2-х новых вариациях: "для альянса" и "для орды". Телевизионный рекламный ролик на эту тему тоже присутствует:



Пытаться пересказать историю Вселенной в рамках одной небольшой заметки – дело неблагодарное. Помню, в свое время, я читал её (не слишком подробно изложенную, кстати) в одном известном игровом журнале, так вот там она заняла примерно дюжину страниц мелкого шрифта (правда, с вкраплениями картинок).

Вкратце, по верхам:

Начальное место действия – мир Азерот (Azeroth), в котором пытаются сосуществовать множество различных рас. Пытаются достаточно давно, с переменным успехом. По ходу попыток случалось всякое: и обычные войны, и нашествия демонов из-за грани реальности, и глобальные катаклизмы, которые полностью изменяли географическую карту. На "данный момент" в Азероте существует две основных силы-фракции, известные еще с Warcraft 2 – Альянс и Орда:



Большая часть разумных рас принадлежит либо к одной, либо к другой фракции, однако есть и те, кто сохраняет нейтралитет, и те, кому все эти фракции вообще побоку. Игрок может поиграть лишь за расы, состоящие во фракциях.
Альянс включает в себя:

Людей (Humans)



Ночных Эльфов (Night Elves)



Карликов-Дворфов (Dwarves)



Гномов (Gnomes)



Драэнеев (Draenei)

Ну а в Орде состоят:

Орки (Orcs)



Тролли (Trolls)



Таурены (Tauren)



Нежить (Undead)



Эльфы крови, ака Кровавые эльфы (Blood Elves)



Из рас, которые не только сохраняют нейтралитет, но и взаимодействуют с обеими фракциями, широко расселились по миру лишь Гоблины. Все остальные, вроде Спорлингов или Огров, в «нейтральном виде» встречаются редко и никакой весомой силы из себя не представляют.

Также игроку при создании персонажа придётся выбрать класс, но об этом позже. Для начала расскажу о самом мире.

Как уже говорилось, начальная точка – Азерот. В дальнейшем на высоких уровнях придется наведаться в осколки "соседнего" мира Драэнор (Draenor), называемые теперь Запредельем (Outland).

Азерот представляет собой планету с двумя материками (Калимдор и Восточные Королевства). Также в наличии большой остров, расположенный в северных широтах – Нордскол.



Каждый континент поделен на т.н. локации – участки с однотипным пейзажем, флорой и фауной: саванны, леса, болота, заснеженные горы и т.д.

Каждая локация либо принадлежит одной из фракций, либо является "оспариваемой" (Contested).

Тут надо сделать небольшое отступление и рассказать, что существует несколько типов игровых серверов:

PvE — Player vs Environment — сервер, ориентированный в первую очередь на совместные походы в подземелья и истребление монстров-NPC, на котором любые PvP (игрок против игрока) поединки могут произойти лишь по взаимному согласию сторон.

Условия для новичков на таких серверах близки к тепличным: никто не подкрадется и не вонзит в спину нож. С другой стороны, отсутствует необходимая для любителей PvP "школа жизни".

PvP — Player vs Player — сервер, не то чтобы ориентированный на постоянные PvP зарубы, но активно этому способствующий. В безопасности игрок может себя чувствовать только будучи в локации своей фракции. В оспариваемых локациях никто никого не сдерживает. Через это в некоторых локациях среднеуровневых персонажей на PvP серверах постоянно идет бодрая резня. В ней с переменным успехом участвуют представители обеих фракций самых разных уровней. Тепличных условий не предусмотрено.

RP — Role Playing — сервер, ориентированный на настоящих ролевиков, желающих полностью погрузиться в мир, отыгрывать роль, и прочее. Относительно драк между игроками действуют правила PvE сервера. Помимо этого, запрещены "не эрпэгэшные" ники (вроде Горбачевых, Сексидевачек и прочей отсебятины), и существует определенный ролевой колорит. Сам я к тру-ролевикам не отношусь, поэтому на таких серверах не пасся, так что подробнее рассказать не могу.

RPPvP-Role Playing Player vs Player — сервер для ролевиков, однако в плане драк между игроками работающий по схеме PvP сервера.

Так вот. В зависимости от "типа" локации в ней может быть один или несколько населенных пунктов, каждый из которых может быть либо нейтральным, либо "принадлежащим" одной из фракций. Размер населенного пункта может разниться – от небольшого форпоста до огромного города-столицы.



Столица Орков — город Оргриммар.


Помимо городов и деревень в локации может располагаться вход в подземелье-инстанс.

Сами локации, в зависимости от собственного типа и типа сервера, предоставляют разные условия. Так, на PvP-сервере любой игрок, входящий в оспариваемую локацию, сразу же получает "флаг PvP", то есть автоматически соглашается с тем, что его можно попробовать убить.

Ну а если игрок находится в локации, принадлежащей его фракции, противник первым напасть не может. Сделано это для того, чтобы низкоуровневых персонажей не вырезали толпами прямо в месте их появления.

По всему этому великолепию можно вдумчиво побродить, потаращиться на красоты, прикоснуться, так сказать, к прекрасному. Можно даже посетить "исторические" места, которые вы могли наблюдать в других частях игры. Можно встретить знакомых по предыдущим частям персонажей. С некоторыми можно подружиться, других можно попытаться убить. Давние поклонники серии не будут разочарованы.



Тралл <Вождь>


Но перед тем как бродить и пытаться сделать всякое, надо будет создать себе персонажа.

Создание протекает быстро и безболезненно. Выбираем сначала фракцию: Альянс или Орда. Потом расу из числа перечисленных выше. После этого можно выбрать пол, цвет шкуры, морду лица, прическу, и т.п. Не Sims, конечно, но некоторое разнообразие присутствует.

Сразу предупрежу: каждой расе доступен определенный набор классов, но никак не все. Тролли не могут быть паладинами, среди Эльфов Крови нет воинов, а друидами вообще могут быть только Таурены и Ночные Эльфы.

Ну а потом надо выбрать один из десяти классов.



Создание персонажа


В дальнейшем, при развитии, появляется возможность выбрать персонажу определенные таланты (у каждого класса по 3 ветки).

Тут тоже надо сделать небольшое отступление и рассказать о т.н. роли класса. Поскольку игра MMO, упор сделан на командную деятельность. В команде, естественно, присутствует разделение труда, т.к. только узкоспециализированные профи смогут выполнить поставленную задачу. Изначально, пока персонаж мал уровнем, особых проблем с разделением нет, т.к. основные таланты еще не получены, крутого шмота не набрано и т.д. Однако чем сильнее персонаж прокачан, тем больше он уходит по пути развития в какую-либо сторону. И если на 40-м уровне друид-оборотень еще может побыть лекарем и благополучно пройти в этой роли все подземелье, то на 60-м это уже невозможно.

В PvE-сегменте есть три роли: танк, лекарь и ДД (от англ. DD — Damage Dealer).

Как ясно из названия, танк танкует, держа на себе свирепых монстров, лекари не дают танку помереть, а ДД в это время его (монстра) бодро шинкуют\жгут\расстреливают по мере сил.

В PvP-сегменте деление идёт на лекарей и всех остальных.

О классах расскажу коротко, но вообще-то при желании про каждый можно написать не меньшую по размеру заметку.

Воин (Warrior)


В каждой фэнтези-Вселенной есть воины. Большой сильный вояка, который может использовать все виды брони и вооружения (кроме посохов). Сражается, естественно, в ближнем бою. Пользуется двуручным, одноручным оружием, дуалами (два одноручных оружия в каждой руке), а также может носить щит.

Имеет три стойки – боевую («обычная», так сказать, стойка), защитную (уменьшены получаемые и наносимые воином повреждения), и стойку берсерка (получаемые и наносимые воином повреждения, наоборот, увеличены).

Механика класса построена на параметре Ярости, который копится по ходу боя и расходуется на использование различных спец. приемов.

В PvE-сегменте игры может быть танком или ДД ближнего боя.
В PvP, после последнего обновления, в силу определенных особенностей стал достаточно грозным противником, хотя и не для всех.

Маг (Mage)


Маги тоже есть в каждой фентезийной Вселенной. Физически тщедушный волшебник, который из оружия может пользоваться лишь посохами, кинжалами, мечами и носить лишь обычную (или не очень обычную, в зависимости от её магических свойств) одежду. Недостаток здоровья компенсирует фееричной магией. Особо стоит сказать, что Blizzard отошли от традиционных магических школ других ролевых систем, и маги Warcraft принадлежат к одной из трех школ – Огня (Fire), Льда (Frost), и Тайной Магии (Arcane).

Механика класса стандартна – у мага есть определенный запас маны, зависящий от его интеллекта, и все заклинания эту ману расходуют.

В PvE может быть только дистанционным ДД, но одним из самых мощных.
В PvP маг был и остается одним из самых сильных и универсальных бойцов.

Разбойник (Rogue)


Третий "стандартный" персонаж любой ролевой игры. Однако в мире Warcraft разбойник по сути ближе к убийце-ассасину, нежели к бандиту с большой дороги или вору.

Может носить кожаную броню, из оружия предпочитает мечи или кинжалы, которые обильно мажет всякими ядами. Умеет становиться невидимым для врагов (как игроков, так и монстров-NPC). Имеет больше всего т.н. контроля (способностей оглушить, ослепить, замедлить и т.д.).

Один из самых популярных классов в игре.

Механика класса построена на некоей энергии и комбо-очках. У разбойника есть определенное кол-во этой самой энергии, которая расходуется на все спец. атаки, и достаточно быстро регенерируется. Также при применении спец. атак по цели он набирает комбо-очки (1-2 за удар, максимум в сумме 5), с помощью которых производит дополнительные атаки. Эффективность доп. атак зависит от количества комбо-очков – чем их больше, тем атаки страшнее.

В PvE может быть только ДД ближнего боя, но по силе соперничает с магом.
В PvP, опять же, очень сильный боец, хотя и не такой универсальный, как маг. Хорошо себя чувствует против тех, у кого броня слабее латной (plate).

Охотник (Hunter)


Единственный в игре стрелок. Вообще многие классы могут использовать луки и ружья (да, в этой фентезийной Вселенной есть огнестрельное оружие), но только охотник достиг в этом деле совершенства.

Может носить кольчужную броню; из оружия, как уже стало понятно, предпочитает дистанционное – луки, арбалеты, ружья; однако может за себя постоять и в ближнем бою.

Основной фишкой охотника является возможность приручить и использовать в бою питомца (Pet). Питомцы сильно отличаются друг от друга, причем не только внешним видом. У них также есть несколько классов, у каждого вида свои собственные спец. способности (например, пауки могут набрасывать на врагов паутину, кабаны — атаковать с разбега, волки — страшным воем понижать характеристики противника, и т.п.). Про питомцев даже есть отдельные сайты, на которых можно узнать всю информацию о них (вот один из самых лучших: www.wow-petopia.com).

Механика класса также привязана к мане, которую охотник расходует на применение различных спец. приемов, а также на использовании умений питомца.

В PvE может быть только дистанционным ДД.
В PvP противник средней руки, однако при умелом использовании может представлять большую угрозу.

Шаман (Shaman)


Один из четырех гибридных классов. То есть, может наносить повреждения, а также лечить себя и товарищей.

Носит кольчужную броню, может использовать щиты, в зависимости от распределения талантов может использовать одноручное оружие и щит, либо двуручное оружие, либо дуалы.

Основной фишкой шамана является возможность ставить тотемы. Тотемы бывают четырёх стихий — Огня, Воды, Ветра и Земли. За раз можно поставить максимум четыре тотема, по одному на стихию. Большинство тотемов влияет не только на самого шамана, но и на членов его группы.

Сама механика этих тотемов до сих пор подвергается серьезной критике, т.к. они стоят там, где были установлены, бегать не умеют, а радиус действия не слишком большой. Плюс к этому у тотемов очень мало здоровья. Поэтому в PvP схватках противники часто сводят их полезность к нулю.

Вообще, шаман – один из самых сложных классов в игре из-за огромного количества разных способностей.

Механика класса также построена на мане, которая расходуется на все заклинания и тотемы шамана.

В PvE может быть лекарем или ДД. И так, и так проявляет себя вполне достойно.
В PvP, соответственно, тоже может быть лекарем. Собственно, кроме как лечить, в PvP шаман мало на что способен из-за своей низкой выживаемости, механики работы тотемов и отсутствия внятного контроля.

Друид (Druid)


Самый разнообразный и многофункциональный класс, тоже гибридный. Может носить кожаную броню, в качестве оружия использует посохи и дробящее оружие.

Основная фишка друида заключается в том, что он может менять свои физические формы. Всего форм (помимо основной) существует четыре:

- Форма медведя. Есть у всех друидов. Друид превращается в медведя и получает бонус к количеству жизни, броне и показателю уворота. Полоска маны заменяется на ярость, и появляется возможность использовать особые медвежьи возможности. В этой форме друид может исполнять роль танка. Заклинания произносить нельзя, можно только использовать медвежьи способности.

- Форма кошки. Тоже есть у всех друидов. Друид превращается в льва или пантеру (в зависимости от расы игрока) и получает бонус к ловкости и силе атаки. Полоска маны заменяется на энергию, и друид получает возможность использовать особые кошачьи способности (среди которых, кстати, тоже есть умение становиться невидимым для окружающих). В этой форме друид может исполнять роль ДД ближнего боя или просто использовать ее для того, чтобы спрятаться. Заклинания произносить нельзя.

- Форма лунного совуха (Moonkin). Есть лишь у друидов, которые развивают ветку талантов "Баланс". В этой форме друид получает бонус к броне, а также ауру, увеличивающую шанс критического урона заклинаниями. Сохраняется способность кастовать атакующие заклинания (но не лечебные).

- Форма древа жизни (Tree of Life). Друид превращается в самоходное дерево. Есть лишь у друидов, которые развивают ветку талантов "Исцеление". В этой форме друид также получает бонус к броне, но может кастовать лишь лечащие заклинания, а также получает ауру, усиливающую действие лечебных заклинаний на 6%.

Помимо таких "функциональных" форм есть менее функциональные, общие для всех друидов (во всех этих формах нельзя произносить заклинания и проводить какие-либо спец. атаки, но можно копать руду, собирать травку и т.п.):

- Водная форма. Друид превращается в тюленя. В этой форме друид получает возможность дышать под водой, скорость плаванья увеличивается на 50%. - Походная форма (Travel Form). Друид превращается в гепарда. В этой форме скорость передвижения по суше вырастает на 40%. - Летучая форма (Flight form). Друид превращается в птичку. В этой форме друид может летать (правда, не везде, но таковы уж ограничения игрового мира). Есть обычная летучая форма, и быстрая. Обычная позволяет летать на 60% быстрее, а быстрая на 280%. Отличаются они уровнем, на котором становятся доступны, и ценой.

Механика класса, в зависимости от формы, строится либо на мане, либо на ярости, либо на энергии и комбо-очках. Смена формы происходит мгновенно, при смене формы друид освобождается от всех замедляющих эффектов. Также в любой форме он имеет иммунитет ко всем эффектам превращения. (Маги и еще кое-кто очень любят превращать врагов в овец или жаб).

В PvE-сегменте может быть танком, лекарем, дистанционным ДД или ДД ближнего боя.
В PvP выступает либо как лекарь, либо как ДД ближнего боя (оборотень-ферал). Противник средней руки.

Жрец (Priest)


Гибридный класс, более всех ориентированный на лечение. Из трёх веток талантов две – лечебные.

Физически так же тщедушен, как и маг, но вместо мечей может использовать одноручное дробящее оружие (maces). Плюс – сам себя тоже может лечить неплохо.

Сам по себе жрец достаточно слаб, убить кого-то ему достаточно сложно. У него практически нет контроля, и он не способен за несколько секунд нанести колоссальные повреждения, как например разбойник или маг. Правда, самого жреца тоже лопатой не зашибешь — живучий. Плюс – умные жрецы по одному не ходят! А вот совместно с напарником жрец превращается в настоящую занозу.

Механика построена на мане.

В PvE-сегменте может быть лекарем или дистанционным ДД.
В PvP, как правило, выступает лекарем. В одиночку большой угрозы не представляет.

За жрецов играет больше всего девочек.

Паладин (Paladin)


Гибридный класс. В народе также известен, как "баблодин", "бабл бой" (от англ. buble-пузырь), "надувной воин" и проч. Все эти милые прозвища паладин получил благодаря своей специфичной особенности – он может попросить своего бога о защите, и на двенадцать секунд становится абсолютно неуязвимым. Выглядит защита как появившийся вокруг паладина полупрозрачный шар.

На данный момент является самым обласканным разработчиками классом. Наиболее прост в управлении, наносит огромное количество повреждений с ДД талантами, практически не "проседает" по мане, будучи лекарем (а единственный верный способ убить лекаря — это просадить его по мане), к тому же является отличным танком.

Физически силён, может носить все виды брони, пользоваться щитами. Предпочитает двуручное оружие (мечи, топоры, дробящее) или одноручное со щитом.

На данный момент разработчики под давлением общественности начинают потихоньку "резать" паладинов. У воинов появилась возможность "лопать" паладинский "пузырь", также его могут снять жрецы. Но все равно процесс обрезания очень медленный, и пока паладины всё так же сильны.

Ввиду этих обстоятельств паладин сейчас — самый популярный класс в игре. Из-за этого игроку, управляющему паладином, даже бывает трудно найти себе гильдию.

Игроки других классов относятся к паладинам с некоторым пренебрежением, считая «попсой», хотя у каждого второго есть в загашнике свой собственный паладинчик.

Механика построена на мане.

В PvE может быть танком, лекарем, или ДД ближнего боя.
В PvP может быть лекарем или ДД ближнего боя. Чаще выступает как лекарь. Один из самых сильных противников.

Интересный нюанс: до выхода Expansion set'а Burning Crusade у Орды не было паладинов, а у Альянса – шаманов.

Чернокнижник (Warlock)


Злобный колдун-некромант. Насылает на врагов проклятья, ужас, болезни, а также вызывает демонов себе во служение. Физически такой же чахлый как маг, однако нередко собирает себе весь шмот с бонусом на выносливость (stamina), и через это может иметь астрономические показатели здоровья. Основной фишкой класса является накладываемый его заклинаниями эффект "страх", во время которого жертва беспорядочно бегает по местности, теряя возможность что-либо сделать, а также вызываемые им демоны, коих у него несколько, на все случаи жизни (одновременно активен может быть только один).

Механика построена на мане.

В PvE может быть только дистанционным ДД, но имеет несколько уникальных способностей, благодаря которым ему всегда рады.
В PvP на данный момент самостоятельной силы не представляет, т.к. почти у всех классов есть способ избежать его ужасных внушений, однако при поддержке лекаря становится чрезвычайно грозен.

Рыцарь смерти (Death Knight)


Первый из анонсированных разработчиками "героический класс". Это означает, что при создании рыцарь смерти появляется на свет сразу 55-го уровня (а не 1-го, как все остальные классы), и к моменту выхода из стартовой зоны имеет 58-й уровень, коня, немного денег и очень хороший набор шмоток для своего уровня.

Чтобы создать себе рыцаря смерти, у игрока уже должен быть хотя бы один персонаж не ниже 55-го уровня.

Рыцарь смерти был введен с последним Expansion set'ом и тоже стал очень популярен благодаря своей новизне и тому, что его не надо прокачивать с нуля.

Также является очень мощным классом (ведь Blizzard должны увеличивать продажи дополнения), основной особенностью которого является крайне сильное самолечение (не такое, как у гибридных классов, а скорее больше напоминающее вампиризм), плюс наличие большого количества различных способностей выживания. Некоторые из рыцарей смерти вообще могут после своей смерти восстать в виде зомби-вурдалака и еще какое-то время пакостить врагам. Физически силен, может носить любую броню, из оружия предпочитает двуручные мечи, топоры или что-нибудь дробящее.

Рыцарей смерти под громкий вой на форумах тоже потихоньку начинают "резать", но процесс еще более медленный, чем в случае с паладином, т.к. от этого зависит кол-во продаж последнего дополнения.

Механика класса построена на рунах и отдельной полоске, именуемой "сила рун". Рун всего 6, по 2 каждого вида — кровь, лед и нечестивость (unholy). Каждая способность рыцаря смерти требует для использования 1 или несколько различных рун. Руны автоматически восстанавливаются через несколько секунд. При использовании способностей постепенно накапливается полоса силы рун, которая вместе с рунами требуется для самых сильных умений рыцаря смерти.

В PvE может быть танком или ДД ближнего боя.
В PvP один из самых сильных противников. Совместно с паладином-лекарем вообще уничтожает все живое.

Про классы всё. Нужно лишь добавить, что PvP-сегмент игры, во-первых, с каждым патчем изменяется, а во-вторых, не имеет официальных данных относительно сбалансированности классов. Я постарался привести наиболее объективную картину, однако совершенно точно найдутся несогласные, которые будут доказывать, что я не прав, и паладин – на самом деле, очень сложный в управлении класс, и что резать его не надо, и что во всем виноваты разбойники, и т.п. Сколько людей, столько и мнений. Повторюсь, я постарался привести наиболее объективную картину.

Закончив с классами, расскажу немного о самой игровой механике. Она, по своей сути, достаточно стандартна для современных MMORPG – персонаж появляется на свет, будучи на первом уровне развития (за исключением рыцарей смерти), голым и бессильным. Из вещей имеет какие-нибудь рваные штаны и палку, которой можно гонять зверюшек в стартовой локации.



Молодой персонаж в стартовой локации.


Постепенно, выполняя задания и убивая монстров, персонаж прокачивается, повышает свой уровень, одевается в крутые шмотки и становится адским монстром, который в одиночку способен убить парочку драконов.

Максимальный доступный игрокам уровень на данный момент – 80-й. В среднем, чтобы прокачать персонажа с первого до восьмидесятого уровня, требуется от одного до четырёх-шести месяцев, в зависимости от затраченного на игру времени и опытности игрока. Хотя лично знаю одну девочку, которая за полтора года игры прокачала лишь 62-й уровень. В интернете можно найти ролики, где восьмидесятый уровень накачивают за пару суток, однако среднему игроку, не знакомому с реалиями игры и не тратящему на неё по двенадцать часов в день, на прокачку потребуется 2-3 месяца.

Основное количество опыта игроки получают за выполнение квестов, так что заниматься тупым геноцидом монстров не рекомендуется. Квесты достаточно разнообразны и интересны, начиная от стандартного "сходи-отнеси" или "сходи-убей", и заканчивая полетами на драконах с целью уничтожения вражеских позиций.

По ходу прокачки и повышения уровня у персонажа, естественно, появляются новые способности и умения. Но появляются они не сами по себе – каждые два уровня надо ходить к тренеру, который за денежку будет тебя обучать. У каждого класса свои отдельные тренеры, которые есть далеко не везде. Цены постепенно растут вместе с уровнем персонажа, так что поначалу накопить солидный капитал не получится — бóльшая часть будет уходить на обучение.

Не менее важным показателем роста персонажа является его обмундирование и оружие. Персонаж 60-го уровня в броне и с оружием для 30-го уровня жалок и нежизнеспособен.

Самые лучшие вещи на этапе прокачки можно получить в подземельях-инстансах, убивая боссов.

"Крутость" вещи можно идентифицировать по цвету, которым написано ее название (почти, как в Дьябле 2). Шмотки (по возрастанию крутости) делятся на:

Белые — обычные вещи. Обильно сыплются из всех видов монстров.
Зеленые — вещи с небольшой прибавкой к характеристикам персонажа. Часто выпадают из обычных монстров.
Синие — вещи с солидной прибавкой к характеристикам, а также иногда добавляющие уникальные возможности. Выпадают в основном из боссов в инстансах, с обычного монстра можно взять очень редко.
Фиолетовые — "эпические" вещи. Очень сильная прибавка к характеристикам и спец. умениям. На ранней стадии недоступны, затем изредка выпадают из боссов в инстансах. Большую часть придется покупать, причем не за обычные деньги.
Бледно-жёлтые – вещи, привязанные к учетной записи. Их можно передавать между всеми персонажами учетной записи, и их характеристики будут изменяться в зависимости от того, кто держит их в руках. Покупаются за специальные медальки на 80-м уровне.
Оранжевые — артефакты. Чрезвычайно редкие уникальные предметы. Каждый предмет добывается по-своему.

Поскольку игра платная, она создана так, чтобы игроки проводили в ней как можно больше времени. Поэтому все вещи категорией выше зелёных имеют дополнительный параметр: либо "Становится персональным при получении", либо "Становится персональным при надевании". Первый означает, что получив эту вещь (неважно, подняв с монстра или создав самостоятельно), передать ее другому игроку уже никак не получится, можно ее только выбросить, продать торговцу-NPC за смешную сумму или "разобрать" на ингредиенты для профессии зачарования. Второй параметр означает, что передавать вещь можно до тех пор, пока кто-либо её не наденет. Как только наденет, возможность передачи утрачивается.

Поэтому, чтобы быть хорошо одетым, придется самостоятельно лазить в инстансы, убивать боссов, и прочее. Так что владельцы толстых кошельков, любящие за счёт этого доминировать – вам не сюда. Стоит также сказать, что все добытые с трудом вещи никуда деться не могут, в случае смерти не пропадают, а только изнашиваются. Чинить можно.

Да, и вообще, помимо пресловутых золотых монеток в игре достаточно много другой валюты – например, очки чести, выдаваемые за убийства игроков противоположной фракции.

Реализована достаточно интересная система PvP (Player vs Player – Игрок против Игрока). Она строится на разнообразии классов и включает в себя 4 составляющих:

1) т.н. Outdoor PvP. Особенно процветает на PvP-серверах. Под этими словами подразумевается как обычная бессмысленная резня, что постоянно происходит в оспариваемых локациях на PvP-серверах, так и вполне осмысленные фракционные походы. Нередко можно увидеть, как в столицах собираются большие отряды, которые потом отправляются в поход на города противоположной фракции. Главная задача в таком походе – убить главарей противоположной фракции во всех четырех столицах. Главари эти очень сильны, окружены стражниками-NPC высокого уровня. Плюс к этому во вражеской столице, как на чужой базе в Quake, спокойно можно только мертвым полежать – враги не дремлют. За убийство всех четырёх главарей участникам похода выдают особое достижение и ездового черного медведя.



Сборы рейда для похода на столицу ночных эльфов.


2) Поля боя (battle grounds). Специальные зоны, куда можно попасть по предварительной записи, в которых случайным образом набранные команды альянса и орды пытаются выполнить определённое задание. Задание может варьировать от банального Capture the Flag до осады крепости с применением тяжёлой техники. Поля боя разделены на т.н. брэкеты по уровням. В каждом брэкете девять уровней – 10-19, 20-29, 30-39, и т.п. Это сделано, чтобы персонажи десятого уровня не сражались с персонажами восьмидесятого. Однако даже разница в девять уровней весьма существенна, поэтому соваться на поля боя до того, как получишь девятый уровень, не рекомендуется.

3) Арена. Так называемая "вершина" PvP-системы. Небольшая зона-арена, на которой сражаются заранее набранные и сыгранные команды форматом 2х2, 3х3 или 5х5. В отличие от полей боя требует прямоты рук и максимально хорошей экипировки.

У каждой команды на арене уникальное название, эмблема, а также рейтинг, который увеличивается при победе и уменьшается при поражении. Среди PvP-шников арена-рейтинг уже давно стал главным фактором измерения крутизны.

Раз в неделю каждому игроку команды, в зависимости от рейтинга, начисляется определенное количество очков арены, которые впоследствии можно потратить на различные вещи, заточенные под PvP.

4) Различные PvP-события, устраиваемые самими игроками. Например, поход небольшой могучей кучки на низкоуровневые деревни противоположной фракции или попытка удержания за собой входа в какой-нибудь популярный рейдовый инстанс.

Как уже говорилось, почти за все убийства игроков противоположной фракции даются т.н. очки чести. Эти очки чести можно впоследствии потратить на вещи, специально заточенные под PvP.

В противоположность PvP существует PvE (Player vs Enviorment) .

Заковырка в том, что персонаж, одетый в PvP-шмотки и с талантами, раскиданными для PvP, будет практически абсолютно бессилен в высокоуровневом PvE. И наоборот: персонаж в PvE-шмотках и с PvE-талантами на высоких уровнях в PvP нежизнеспособен (исключения есть, но редкие).

На данный момент разработчики вроде бы пытаются как-то сгладить такое разделение, введя Dualspec-возможность иметь 2 ветки талантов, между которыми можно переключаться.

Однако собирать второй комплект обмундирования все равно придется, а это требует времени. Да и сам дуалспек – удовольствие не из дешёвых.

Само же PvЕ на высоких уровнях по большей части рейдовое – то есть, в заранее назначенное время собирается от 10 до 25 игроков, и вся эта толпа идёт в наиболее крутые подземелья, с самыми страшными монстрами. Естественно, что из самых страшных монстров выпадают самые лучшие вещи. Проблема в том, что самые страшные монстры не соглашаются умирать от пары ударов, а требуют от рейда большой слаженности и знания тактики. Так как ни того, ни другого, как правило, нет, рейд проводит бóльшую часть времени в забегах с кладбища.



В рейде


Однако при таком подходе в игру приходится ходить почти как на работу. Время походов всегда жестко фиксировано (как правило, это будни, с 8 вечера до часу ночи по Москве), а те, кто по каким-то причинам не явился, выкидываются из "основного состава" и заменяются на тех, кто будет являться. Из-за такого подхода к делу рейдящих PvЕ-шников нередко обзывают задротами. Надо сказать, есть за что.

В игре также есть система крафт-профессий, но на ней подробно останавливаться не буду. Скажу лишь, что система удачная, хорошо вписывается в общую канву, и достаточно разнообразна. Есть и горное дело, и первая помощь, и алхимия, и рыбалка.

В заключительной части хочу рассказать о всяких технических подробностях.

Графика


Игра, если кто не знает, 2004 года выпуска. Поэтому особых графических изысков от неё можно не ждать. Стиль рисовки в игре несколько мультяшный, что поначалу немного бесит, но привыкаешь быстро.

Разработчики заявляют, что с выходом последнего обновления игра подверглась мощному ретекстурированию, что вроде как должно было заметно улучшить ее внешний вид. Честно говоря, особых отличий невооруженным глазом у меня разглядеть не получилось.

Тем не менее, выглядит всё ярко и самобытно. Добавляют перцу красивые спецэффекты, которых много, и все разные.

Ну и, в конце концов, не за графику мы любим этот мир.

К плюсам графики можно отнести то, что она не создает дополнительных лагов и имеет очень тонкие настройки. В свое время я играл в WoW на компьютере, на котором тормозила даже GTA3.

Но вообще WoW очень любит оперативную память. Для должной плавности хода игры хорошо бы иметь как минимум гигабайт. Желательно – два. Без них можно рассчитывать на примерно 14-16 кадров в секунду. Играть можно, но – без особых претензий на комфорт.

Звук и музыка


Музыка в игре бравурно-героическая — фентези есть фентези. Учитывая, сколько времени обычно просиживаешь за игрой, очень скоро музыка подвергается решительному отключению – гораздо интереснее крутить в фоне что-то из личной коллекции.

А вот озвучка – выше всяких похвал. Помимо чисто эстетической функции она несет и практическую. Заматеревшие игроки по звуку могут определить, что сейчас творится за углом, т.к. у большинства умений и заклинаний есть свое уникальное звучание, а монстры орут разными голосами.

Помимо графики со звуком стоит упомянуть видеоролики. Blizzard всегда делала видеовставки, от которых срывало башню. Вот и здесь каждый видеоролик – суть маленький шедевр, который можно смело смотреть в отрыве от контекста и наслаждаться одним только качеством проработки. Плохо лишь то, что роликов, именно отрисованных художниками, мало, большая часть сделана на движке игры. Но даже в них присутствует великолепная режиссура и прекрасная озвучка.

Интерфейс


Интерфейс, как в и любой MMORPG – не эталон простоты. Кнопочек достаточно много, не все можно понять с наскока. Но, вообще, на коробке с игрой стоит маркировка "12+". То есть, при желании сможет разобраться даже 12-летний ребёнок. К тому же, в игру встроена система обучения, которая на ранних этапах вам все разжуёт. Так что камрадам из EVE с их экселем-online – пламенный привет.

Игра, кстати, полностью локализована, и благополучно издаётся полностью на русском языке. С одной стороны это здорово и приятно, в первую очередь для тех, кто не знает английского. С другой стороны именно это открыло в игру путь огромной толпе малолетних дебилов.

Русские серверы отделены от европейских, и здесь никого кроме русскоговорящих игроков встретить нельзя. Однако за руку никто не держит, каждый может играть и в европейскую версию, и в американскую, если, конечно, знает английский язык и готов раскошелиться. Но хочу предупредить, учетные записи привязаны к типам серверов и между собой не пересекаются. Даже регистрационные ключи у них разные – регистрационный ключ для русской учетной записи не позволит создать учетную запись на европейском сервере, и наоборот.

Выбор, где играть – личное дело каждого. Могу сказать, что на европейских серверах отмороженных на всю голову поменьше, а порядка, наоборот, побольше. Но они более требовательны к качеству интернета, да и язык там желательно знать. Хотя и на некоторых зарубежных серверах присутствуют русские сообщества. И, кстати, игра на русских серверах дешевле.

Да, игра платная – это страшная правда. Первые тридцать дней получаешь вместе с покупкой учетной записи, а в дальнейшем нужно оплачивать игру одним из трёх способов: кредиткой, через систему WebMoney (только для русских серверов), или покупкой карт с игровым временем. В среднем месяц игры на русском сервере обходится примерно в 330 рублей. Естественно, чем больше времени за раз проплачиваешь, тем дешевле каждый месяц получается, и наоборот.

Учитывая возрастные ограничения игры (а вернее, практически полное их отсутствие), в систему управления учетной записью встроена система родительского контроля, посредством которой бдительные родители (или коварные жёны) могут регулировать как общее время доступа в игру, так и конкретные временные промежутки. Чтобы чадо, гоняя любимую игрушечку, не прогуливало школу, например. Функция чрезвычайно полезная, настоятельно рекомендуется к использованию. Жаль, мало кто из родителей о ней знает.

Для сомневающихся предусмотрена пробная десятидневная версия игры. Попробовать можно здесь. По ссылке вас заставят оставить подпись кровью на пользовательском соглашении, дадут скачать клиент игры и помогут создать пробную учетную запись (всё на русском, бесплатно).

Играя через пробную учетную запись, нельзя получать от других игроков никаких предметов, нельзя пользоваться некоторыми возможностями связи, нельзя попасть на территорию, которая появляется после установки дополнений, и нельзя вырасти выше 20-го уровня. В остальном – полная свобода на десять дней.

Под занавес – немного медиа.

Рекламные ролики:

Ozzy Osbourne:



Steve Van Zandt (Sopranos):



Mr T:



Van Damme:



William Shatner:



Vic Mignogna:



Verne Troyer (Mini-me):



Видеоролики из игры:


Интро оригинального WoW:



Интро аддона Burning Crusade:



Интро аддона Wrath of the Lich King:



Творчество игроков:


Ролик The Craft of War: Blind



Различные комиксы.

В игре даже существует настоящая рок-группа. Называется Level 80 Elite Tauren Cheiftain, или сокращённо — L80ETC.

Играет олдскульный такой хэви-метал.

Прославилась хитами типа:



"Rogues do it from behind" (Разбойники делают это сзади)



"I'm Murloc!" (Я – морлок)



"Power of the Horde" (Мощь орды)



Ещё немецкие геймеры сбацали очень смешные комиксы (с переводом на русский).

Все вышенаписанное, как вы, наверное, понимаете, является лишь малюсенькой частью, верхушкой айсберга. Остались неосвещёнными и способы заработка денег, и система взаимодействия между игроками, и система достижений, и праздничные события, и еще целая куча всего.

WoW воистину огромен, и чтобы описать его в подробностях, потребуется, наверное, целая книга. Однако надеюсь, эта заметка вас заинтересовала.

Спасибо за внимание и удачной игры!

Купить World of WarCraft (русская версия) + 30 дней игры на OZON.ru

Купить World of WarCraft (русская версия) + 14 дней игры на OZON.ru
Вконтакте
Одноклассники
Google+

Комментарии


cтраницы: 1 | 2 | 3 | 4 всего: 341

Merlin
отправлено 17.08.09 22:41 | ответить | цитировать # 1


А нельзя было хотя бы картинки в две колонки засадить?
Неудобно же читать!


Сева
отправлено 17.08.09 22:44 | ответить | цитировать # 2


Кому: Merlin, #1

> А нельзя было хотя бы картинки в две колонки засадить?

можно картинки про классы сделать слева, чтобы их текст "обтекал"

остальные вроде нормально?


Алигьери
отправлено 17.08.09 22:50 | ответить | цитировать # 3


Довольно поверхностная статья, если бы была возможность и гоблиновское попущение - написал бы лучше.

Еще раз: упаси, Бог, Варкрафт от творческой руки Сэма Рейми!


Сева
отправлено 17.08.09 22:54 | ответить | цитировать # 4


Кому: Алигьери, #3

> Довольно поверхностная статья, если бы была возможность и гоблиновское попущение - написал бы лучше.

нам очень трудно без твоей статьи, правда


Akylla
отправлено 17.08.09 23:00 | ответить | цитировать # 5


Нда. Играл в это 3 года с небольшими перерывами. Единственное, что немного бесило - любовь Близзов в угоду публике переписывать историю мира, с которой я ознакомился задолго до того как сел играть. А в целом милая игруха. Но пояти вся гильдия жаловалась на ужасное ПвП. Оно там и правду не ахти какое.


boondocksaint
отправлено 17.08.09 23:04 | ответить | цитировать # 6


Не, я в ВОВ - не ногой! Знаю заранее, что пиздец как затянет, а я ещё чутка пожить хочу )


Arwiden
отправлено 17.08.09 23:16 | ответить | цитировать # 7


Статья обширная, даже слишком обширная =) И в целом - хорошая.
НО! Пассажи про пвп меня развеселили :-)

Рога:
> В PvP, опять же, очень сильный боец, хотя и не такой универсальный, как маг. Хорошо
> себя чувствует против тех, у кого броня слабее латной (plate).

Что значит - не такой универсальный?:) А уж тем более - не такой универсальный, как маг %) С чего это маг стал универсальным? Маг как раз узкоспециализированный класс, намного специализированнее чем, например, варлок.
Если уж говорить про универсальность, то таким классами являются друид и шаман, т.к. могут выступать в роли кастера, милишника и хиллера.

> В PvP маг был и остается одним из самых сильных и универсальных бойцов.

Опять же - глупости =) Самым сильным маг точно не является, и при поддержке хиллера скорее выглядит смешным, чем грозным противником (за редким исключением).

С другой стороны - нашел же я к чему придраться :D

Хорошая статья, камрад Ульф молодец!


Алз
отправлено 17.08.09 23:17 | ответить | цитировать # 8


Силен карад Ульф!

Снимаю шляпу!


Пашка
отправлено 17.08.09 23:18 | ответить | цитировать # 9


Про жрецов поржал, про девочек и про того, что никого убить не может, при том, что это один из сильнейших пвп-классов.


тамбовский волк
отправлено 17.08.09 23:18 | ответить | цитировать # 10


Как всё сложно


pikachu
отправлено 17.08.09 23:18 | ответить | цитировать # 11


Да ну, надоел он :)

Заметка написано бодро - может привлечь.


Wanted
отправлено 17.08.09 23:20 | ответить | цитировать # 12


http://demilich.250x.com/wc/wc_01.htm


По ссылке очень много материалов по Варкрафту (в основном история мира)


Akylla
отправлено 17.08.09 23:23 | ответить | цитировать # 13


Да, и помницоо затаил я обиду на Близзов, когда они вынудили (практически это так) покинуть евро-зону и переехать в резервацию для русских.


CheRtyaga
отправлено 17.08.09 23:23 | ответить | цитировать # 14


Кому: Сева

>Чернокнижник (Warlock)
>В PvE может быть только дистанционным ДД

>Маг (Mage)
>В PvE может быть только дистанционным ДД

Небольшое уточнение: не знаю, как сейчас, но до WotLK ряд дистанционных рейд-боссов танковались магом или локом (как правило, в резист эквипе).

Хотя думаю, что не задротам ВоВа, сие будет не очень интересно :)


Trawn
отправлено 17.08.09 23:26 | ответить | цитировать # 15


Хорошо написано, толково. Объять необъятное невозможно, так что тут главное - зацепить, что, как мне кажется, удалось.

З.Ы. В кои-то веки паладинов сделали нормальными дамагерами (да еще и танками) в пве, руки прочь! :)


Akylla
отправлено 17.08.09 23:32 | ответить | цитировать # 16


Кому: Trawn, #15

> В кои-то веки паладинов сделали нормальными дамагерами

Все блондинки - паладинки. Простите - не удержался =)


MaxSM
отправлено 17.08.09 23:37 | ответить | цитировать # 17


Вылечился от нее только после того как поиграл за несколько классов, на разных локациях. Помогло еще, что на работу надо было ходить.
Вообщем, Тьфу, нечистая.
Классный кстати мультик по теме есть в South park.


d1gger
отправлено 17.08.09 23:44 | ответить | цитировать # 18


пропаганда наркотиков!!!


Сева
отправлено 17.08.09 23:47 | ответить | цитировать # 19


Кому: d1gger, #18

> пропаганда наркотиков!!!

а я вот попробовал и не подсел

диабла хардкор покруче


Алигьери
отправлено 17.08.09 23:57 | ответить | цитировать # 20


Кому: Сева, #4

> нам очень трудно без твоей статьи, правда

А я такой жестокий, что не напишу!)
Хотя... думаю, ты не слишком огорчишься)


kirby
отправлено 17.08.09 23:57 | ответить | цитировать # 21


Кому: #0

> В PvP, соответственно, тоже может быть лекарем. Собственно, кроме как лечить, в PvP шаман мало на что способен из-за своей низкой выживаемости, механики работы тотемов и отсутствия внятного контроля.

Не согласен, хай лвл шама, стихийного направления, по мозгам может дать кому угодно, было бы желание =)


gruzd
отправлено 18.08.09 00:08 | ответить | цитировать # 22


Есть такая знаменитая картинка в сети: "MMORPG - это просто и понятно" :)

http://pics.livejournal.com/yae/pic/0000qfkg


Akylla
отправлено 18.08.09 00:08 | ответить | цитировать # 23


Кому: Сева, #19

> а я вот попробовал и не подсел

[смотрит с уважением]


kirby
отправлено 18.08.09 00:08 | ответить | цитировать # 24


Кому: #0

> Жрец: В PvP, как правило, выступает лекарем. В одиночку большой угрозы не представляет.

Ага, только если вы не находитесь рядом с пропастью и на вас не прошел "Захват разума" =)


safr
отправлено 18.08.09 00:08 | ответить | цитировать # 25


>> Чтобы создать себе рыцаря смерти, у игрока уже должен быть хотя бы один персонаж не ниже 55-го уровня.

Это уже давно отменили. Сейчас его можно создать в любом реалме без собственных чаров.


Щьц
отправлено 18.08.09 00:09 | ответить | цитировать # 26


дополнения по классам
1)воин еще может таскать 2 двуручных оружия
2)шаманские тотемы не убиваются аое после последних патчей так что убивая их зачастую тратишь драгоценные секунды
3)присты очень даже не плохо за счебя стоят в шадоу форме
4)паладин двухкнопочен поэтому и популярен... но такого имба из него сделали только в вотлк
5)у дк самохил только в первой ветке( который кстати после второго патча вотлк зарезали до такой степени что он не всегда помогает в соло каче на квестах)
6) опятьже до ульдуара дк дико разруливал пвп нося дуалы (по одноручному оружию в каждой руке) хоть после патча дуалы стали бессмысленными, дк всеравно может их носить(актуально при танковании инстансов и героиков для сбора пререйд шмота)
7) руник павер используется отдельно от рун, т.е. способности ДК деляться на те которые требуют руны и те которые требуют руник павер
8)Дк 2ой класс танкующий без щита из-за чего многие недалекие люди относятся как к недотанку (на заметку тем кто захочет качать дк как танка)

по поводу кошельков...в вове активно продают голду за относительно смешные деньги так что обладатели толстых кошельков как минимум ускорят себе кач за счет крутого шмота...

на бг также ходят примом(примейдом) т.е. заранее собранной группой чаще всего сидящей в вентриле(тк встроенный голосовой чат оставляет желать лучшего) с разделенными обязанностями и тп...

по рейдам
рейды есть сугубо до 10 и до 25 нормальной и героической сложноости соответственно(чем сложнее тем круче шмот падает)
тактиками делятся на куче сайтов, в том числе русскоязычных, где эти самые тактики расписаны до мелочей для каждого игрока в рейде (хилов, танков, оффтанков, мили и рендж дпс)
после последних патчей никакого задротства в пве нет, тот же ульдуар проходится пугом(рандомной группой) ну и выкидывание из гильдий за непосещение зависит исключительно от гильдии, а точнее от ее контингента

по профам
соглашусь с автором вдаваться в подробности долго и бессмысленно тк на каждом сервере нехватает своих крафтеров... скажу следующее: огромное количество профессий создали очень сильную социально экономическую среду, которая убивает игровой процесс добавляя того самого пресловутого задротства

по графике
с последним аддоном появилась новая локация и новые способности у всех классов, они то и были нарисованы "лучше", причем "лучше" на столько что в жестоких баталиях надо либо зарезать отображение способностей либо покупать достаточно мощный компьютер

про интерфейс
добавить могу лишь то что на практике 4х летние дети спокойно делают квесты и даже ходят в простенькие инсты))


Dizzy
надзор
отправлено 18.08.09 00:10 | ответить | цитировать # 27


Кому: Сева, #19

> а я вот попробовал и не подсел
>
> диабла хардкор покруче

Вот!!! [лезет обниматься]

Хотя отыграл 2.5 года и не жалею. Веселая игра была. Была. Сейчас стало слишком легко и не так интересно.


Щьц
отправлено 18.08.09 00:13 | ответить | цитировать # 28


добавлю еще то что пвп в вов как таковой есть, но в сравнении с другими мморпг он никакой.
имхо лучший ПВП сейчас в вархаммер онлайн


mezonblaster
отправлено 18.08.09 00:13 | ответить | цитировать # 29


ПВП - он в quake и EVE, в ВоВ - футбол... Играл в это почти 2 года, потом прозрел - если это можно так назвать )))
Игруха отличная, и именно поэтому - важно ч0тко отделять реал от виртуала.
А то будет вот так:
http://www.demotivation.ru/g26g7vaxz1mkpic.html



XopeK
отправлено 18.08.09 00:15 | ответить | цитировать # 30


Кому: Arwiden, #7

> Опять же - глупости =) Самым сильным маг точно не является, и при поддержке хиллера скорее выглядит [смешным, чем грозным] противником (за редким исключением).

тебе уже спец.форума мало, чтобы жаловаться ???


Arwiden
отправлено 18.08.09 00:18 | ответить | цитировать # 31


Кому: XopeK, #30

> тебе уже спец.форума мало, чтобы жаловаться ???

Не мешай честно накручивать комменты!!! Можно сказать - первый содержательный пост, а ты!!! эх...


alex2345
отправлено 18.08.09 00:22 | ответить | цитировать # 32


Кому: Алигьери, #20

>> нам очень трудно без твоей статьи, правда
>
> А я такой жестокий, что не напишу!)
> Хотя... думаю, ты не слишком огорчишься)

К чему тогда был первый твой пост? Выпендриться?
Или просто зассал?
Напиши, будь пацаном настоящим, а не тряпкой!


Тервин
отправлено 18.08.09 00:27 | ответить | цитировать # 33


Игра мировейшая! Ее даже сравнить, собственно, особо не с чем. Не знаю только насчет Конана - сам не видел, но Линейка рядом с ВоВом и не валялась. Если кто не видел, от всей души рекомендую.

Тервин, дворф, вар, 80лвл, Вечная Песня.


CheRtyaga
отправлено 18.08.09 00:31 | ответить | цитировать # 34


Кому: Тервин, #33

> Ее даже сравнить, собственно, особо не с чем. Не знаю только насчет Конана - сам не видел

Проиграл по выходу в АоК месяца 3 - дальше надоело, ВоВ значительно лучше! Говорят АоК, до сих пор дерьмовенький.


luminar
отправлено 18.08.09 00:33 | ответить | цитировать # 35


> Сам по себе жрец достаточно слаб, убить кого-то ему достаточно сложно.

не согласен))) это, кстати, отличительная черта именно вов, зверски сбалансированные классы, сказать, что кто-то рулит нельзя, хотя регулярно кто-то пытается это доказать.
В целом для меня вов это убивалка времени вынужденного безделья, типа болезни или долгой непогоды [вспоминает морозы в 2007], не больше, как-то не особо оно меня затягивает в силу однообразности и мультяшной графики построек. Хотя на офф серверах оно повеселее в силу большого количества игроков, ну или на пиратке, если есть пара друзей, тогда другое дело- неплохое развлечение вечерком.


AJIyKapDo
отправлено 18.08.09 00:33 | ответить | цитировать # 36


Игрушка-наркотик, однозначно.
Украла из жизни 2 года, правда передоз н получал, так как принимал дозированно.
Сечас начал задумываться о возвращение в неё после годичного перерыва, благо персонажей не вайпают.
Как истинный фанат должен заявить- Лучше ханта класса нет!


Omen
отправлено 18.08.09 00:37 | ответить | цитировать # 37


Приколола реклама со звездами, серьезный подход.

А вообще, читая статьи про игры, не могу не порадоваться за себя, что будучи еще молодым уже давно морально все это перерос и имею гораздо более интересные реальные цели.


vkni
отправлено 18.08.09 00:41 | ответить | цитировать # 38


Кому: Алигьери, #20

Вот, Камрад, ты хаешь за поверхностность. А скажи нам, что к примеру, происходит, когда персонаж погибает? Вот здесь, в комментсах всё предельно ясно - срыв штанов, вазелин, потом пока-пока. А там что?

Ну, и для подтверждения слов своих "...написал бы лучше" зажги!!! :-) Заранее спасибо.


Stopbf
отправлено 18.08.09 00:44 | ответить | цитировать # 39


Для ознакомительной статьи - норм, респект камраду автору.

Играл 2 года. Гонял в средненькой ПВЕ гильдии. Могу сказать, что в WoW любой может найти себе занятие по нраву. А главное он со всех сторон юзер френдли, то есть разобраться в игре очень легко. Посему затягивает практически всех. В целом - не ходите, дети, в Африку гулять. Слезть тяжко, времени отъедает много и чем дальше в лес - тем больше времени уходит.


Akylla
отправлено 18.08.09 00:44 | ответить | цитировать # 40


Кому: Тервин, #33

> Ее даже сравнить, собственно, особо не с чем.

[бормочет в сторону] Вархаммер попробуй [одевает каску, прячется в бункер]


LostHero
отправлено 18.08.09 00:54 | ответить | цитировать # 41


Кому: luminar, #35

> отличительная черта именно вов, зверски сбалансированные классы,

Ну вот это всё таки не совсем правда. Более-менее баланс соблюден лишь в ПВЕ.
В пвп же - полный дисбаланс, постоянное доминирование одного класса над другими (проявляется это не в том что один класс имеет более сильные заклинания и т.д. а банально тем что им играть проще. Например локи в классик вове или паладины сейчас).
Хотя по сравнению с другими играми - небо и земля, конечно. Близзардам нет равных еще со времён старкрафта


Щьц
отправлено 18.08.09 00:56 | ответить | цитировать # 42


Кому: Тервин, #33

> Ее даже сравнить, собственно, особо не с чем.

хех сравнивать как раз есть с чем))Aion скоро в европе появится, там вот в воздухе сражаться можно будет))
только имхо все эти игры крап тк в них как таковой пвп не реализован...нет войны, есть периодическая резня...война есть только в вахе [одевает каску и прячется в бункер к Akyllа]


Defua
отправлено 18.08.09 00:58 | ответить | цитировать # 43


попробовал и не подсел, стрелять из реально существующего оружия прикольнее!

поэтому сидел на тайм зере 1.5года, спасибо сталкеру, затянул, с таймзерой завязал.

отдельное спасибо камраду Севе, ща активно юзаю Арму2, как говорится, активно несу демократию в бывшую советскую республику, от лица американского морпеха.


Sania03-06
отправлено 18.08.09 01:05 | ответить | цитировать # 44


Кому: Сева, #19

А про Counter-strike заметка планируется. Вроде про CS все на свете давно написано, но камрады не будут безразличны :)


Блюзмен
отправлено 18.08.09 01:15 | ответить | цитировать # 45


Чёрт, дилемма - с одной стороны и попробовать поиграть тянет, а с другой - а ну как ежели затянет по самое не балуйся? Дьявольски жалко времени.


Voron@
отправлено 18.08.09 01:17 | ответить | цитировать # 46


Да хуйня этот ваш вов!
На протяжении двух лет, часов по 6 в день пробовал, но так и не подсел!!!


Forsa
отправлено 18.08.09 01:26 | ответить | цитировать # 47


Музыка отличная. Статья хорошая.


PsyhoLenin
отправлено 18.08.09 01:26 | ответить | цитировать # 48


у меня почему то эта игра вызывает стойкий рвотный позыв .


Сева
отправлено 18.08.09 01:29 | ответить | цитировать # 49


Кому: Sania03-06, #44

> А про Counter-strike заметка планируется.

пока желающих настрочить не видно


zloy_da4nik
отправлено 18.08.09 01:37 | ответить | цитировать # 50


4 месяца назад бросил играть. Как то все однообразно очень стало. Рейд - дейлики, рейд - дейлики... как на работе, емае)


FatMob
отправлено 18.08.09 01:38 | ответить | цитировать # 51


ВоВ, в целом, хороший, но надолго меня все равно не хватает. Максимум 52-й лвл давал, больше не хватило.

Машинима про ниндзей прикольная!


Kapymo
отправлено 18.08.09 01:46 | ответить | цитировать # 52


Удивлен, что не воткнули одноименную серию South Park'а.
Три года играюсь.. ну не дурак ли?


nyw
отправлено 18.08.09 01:46 | ответить | цитировать # 53


Можно ещё дбавить, что добравшись до рейдов игроку стоит запастись изрядной долей терпения, самообладания и умения общаться в колективе. Более того настоящим испытанием для большенства людей в ВоВе становится умение общаться и договариваться. Нередко приходится видеть картину, когда трое героев раз за разом погибают в практически идентичной ситуации, потому как не могут договориться раз делить обязанности или хотя бы обсудить между собой почему собственно они умирают.


Unwanted
отправлено 18.08.09 01:53 | ответить | цитировать # 54


Проиграл полгода, докачал хантершу до 72 левела и забил :-)
По инстам со временем перестал ходить вообще (уж больно задротское это дело - времени один инст отнимает чуть ли не несколько часов, а толку чуть), из ПвП - только на БГ пару-тройку раз через каждые 10 левелов.

Бесило в игре, как ни странно, наличие людей. :-)
Коллекционка зато у ВотЛК клевая.

Кому: Akylla, #5

> Единственное, что немного бесило - любовь Близзов в угоду публике переписывать историю мира, с которой я ознакомился задолго до того как сел играть.

Можно поподробнее?


nyw
отправлено 18.08.09 01:54 | ответить | цитировать # 55


> Все эти милые прозвища паладин получил благодаря своей специфичной особенности – он может попросить своего бога о защите, и на двенадцать секунд становится абсолютно неуязвимым. Выглядит защита как появившийся вокруг паладина полупрозрачный шар.

Это не совсем так, милые стоило бы взять в ковычки. Большество своих прозвищ паладин получил как издевки из-за способности уйти в пузырь и телепортироваться от противников в свой город/деревню (каст телепортации занимет 10 секунд, бабл висит 12). Тем самым паладины нередко приводили своих противников в бешенство, улетая практически перед своей смертью.


Set-Necromant
отправлено 18.08.09 01:54 | ответить | цитировать # 56


Лучше скажите где заграбастать можно музыку этой группы, а лучше в таком же стиле товарищей - люблю я олдскульный хэви-метал.


Unwanted
отправлено 18.08.09 01:59 | ответить | цитировать # 57


Кому: Set-Necromant, #56

Альбомов у них не выходило, но отдельные mp3-шки скачать можно. Just google it.
Также можно заценить их вживую - http://www.youtube.com/results?search_query=level+80+elite+tauren+chieftain+live&search_type=&am...


Unwanted
отправлено 18.08.09 02:04 | ответить | цитировать # 58


Кому: Set-Necromant, #56

Собственно говоря, группа состоит из сотрудников Blizzard, включая одного из отцов-основателей.


Mirowingen
отправлено 18.08.09 02:11 | ответить | цитировать # 59


Неплохо все расписано. Те, кто о вове представления не имеет, прочитав данную статью, таковое представление получат. Но не стоит принимать каждое слово как прописную истину) особенно в описании пвп возможностей классов) класс_для_девочек ака прист и, "в PvP на данный момент самостоятельной силы не представляющий" варлок, конечно, позабавили) Баланса в 1на1 не существует, есть противники попроще/посложнее причем иногда очень большая разница может быть даже с противниками одного класса, но в разных спеках(все три дамагерские ветки мага это вовсе не одно и то же). Классы, которые могут себя хилить в любом случае сложные противники для тех, кто нормальных возможностей к лечению не имеет. Даже в дамагерском спеке паладин, улучив момент, может одним полуторасекундным кастом восстановить себе треть жизней. Так что думать о балансе можно только в командах 3на3.


Блюзмен
отправлено 18.08.09 02:24 | ответить | цитировать # 60


Сдаётся мне, шо к утру пойдёт лавинообразный наплыв "воверов", сленг превысит все допустимые пределы, а комменты скатятся к сотням гнусных холиваров а-ля "кто кого: разбойник vs маг"

:))


NecroF
отправлено 18.08.09 02:43 | ответить | цитировать # 61


>широко расселились по миру лишь Гоблины.

All hail Тупи40k!

Камрад ездил в Америку, говорит у тамошних скубентов шутка есть:"Что будет, если подсадить всех на WoW, а в качестве платы взимать несколько часов social work в день?" Матрица уже рядом.


Топтыжка
отправлено 18.08.09 02:43 | ответить | цитировать # 62


У чернокнижника максимальный ДпС по одной цели (в сравнении с другими классами)

Это главная его особенность!!!


ken0bi
отправлено 18.08.09 02:55 | ответить | цитировать # 63


хороший гайд :о))


Smirnoff
отправлено 18.08.09 03:15 | ответить | цитировать # 64


Я научусь правильно цитировать



SteeL
отправлено 18.08.09 03:27 | ответить | цитировать # 65


WoW - зло. Но для общего развития пробовал 10-дневную версию, не впечатлило вообще. Хотя стратегию люблю.


Charon
отправлено 18.08.09 03:39 | ответить | цитировать # 66


Спасибо, отличная статья! Ну, понятно, что щас набегут спецы и раскритикуют все в ноль, но, мне, незнакомому с предметом, читать было интересно.


Ummon
отправлено 18.08.09 04:00 | ответить | цитировать # 67


Кому: Set-Necromant, #56

> Лучше скажите где заграбастать можно музыку этой группы, а лучше в таком же стиле товарищей - люблю я олдскульный хэви-метал.

Если есть играющие знакомые, можно попросить выковырять музыку из ресурсных файлов.


A3_ECMb
отправлено 18.08.09 04:04 | ответить | цитировать # 68


Помнится, в 2005 году поиграл ночку на пиратском серваке: получил мощную прививку от зависимости (сервак падал каждый час, по локам толпами бродили читеры). Но теперь эффект от "прививки" поослаб, еще парочка таких же карамельных статеек - и кто знает...
Жизнь скучна, окружающие люди серы и суетливы, перспективы туманны. Но есть выход - яркий, полный красок и жизни вов(ваха, линяга). Там каждый сможет показать окружающим, чего он "на самом деле" стоит! Вот оно - спасение от череды блеклых будней школьника, студента, грузчика, сантехника, менеджера, программера, страхового агента и тд.! Все в онлайн!


Ummon
отправлено 18.08.09 04:08 | ответить | цитировать # 69


>Физически такой же чахлый как маг, однако нередко собирает себе весь шмот с бонусом на выносливость
>(stamina), и через это может иметь астрономические показатели здоровья.

И сам в демона могёт превращаться. Правда, ненадолго.
Там уже полный караул :)


Ummon
отправлено 18.08.09 04:10 | ответить | цитировать # 70


Чёрт, коряво процитировал.
Извиняюсь.


Parkanoid
отправлено 18.08.09 04:21 | ответить | цитировать # 71


Познавательно, интересно. Никогда не читал раньше про WoW, так, краем уха слышал.

Думаю стоит исправить:
> В противоположность PvP существует PvE (Player vs [Environment]) .


Ummon
отправлено 18.08.09 04:27 | ответить | цитировать # 72


Ещё небольшое уточнение по расам:
Каждая имеет свои уникальные способности. Нежить может прерывать эффект страха, бладэльфы (их обычно называют немного по-другому, хыхы) прерывают чтение заклинаний, орки - могут впадать в ярость.
Ну и бонусы к профессиям и параметрам.


Kirpa
отправлено 18.08.09 04:30 | ответить | цитировать # 73


Хорошо написано.

Хотя те кто знаком с игрой не по наслышке вполне справедливо отмечают неточность описания пвп возможностей классов. Но пвп это вообще отдельная песня - всё зависит от "рук", обстановки (дуэль, БГ, арена) и классов (например роге вынести приста - раз плюнуть, а для воина это трудная задача). Кроме того, с каждым патчем баланс меняется, иногда совершая развороты на 180 градусов. Ну и наконец, что гораздо важнее, тонкости интересуют только тех, кто в ВоВ играет. Причём более-менее серьёзно. А статья явно не для них написана.

Из общих моментов хотелось бы отметить что игра до сих пор живёт и развивается. Разработчики стараются развлекать контингент и добавлют в игру всякое новое. Причём в ход идёт всё: от банально новых вещей, рецептов для профессий и монстров, до новых подземелий и даже целых зон со своими фракциями и квестами. А на взгляд человека, который не играл с прошлого года - так вообще изменений хватило бы на отдельную игру. Уже больше месяца играю и до сих пор всего не узнал, не говоря о том, чтобы везде побывать.


Ummon
отправлено 18.08.09 04:34 | ответить | цитировать # 74


Кому: Kirpa, #73

> Разработчики стараются развлекать контингент и добавлют в игру всякое новое.

Одни анекдоты чего стоят.
Набери /анекдот несколько раз, иногда попадаются смешные :)
У каждой расы опять же свои.


d0ber.maNN
отправлено 18.08.09 04:47 | ответить | цитировать # 75


Отыграл один месяц, очень понравилось, но жадность оказалась сильнее.


3819x-22
отправлено 18.08.09 05:31 | ответить | цитировать # 76


Понравилась статья, спасибо автору. Хоть и играю в WoW уже давно, прочитал с интересом, n-ный раз пересмотрел родики. Для тех, кто не в теме - очень наглядно и интересно. А что есть неточности - так Близзы с каждым патчем все переделывают, за ними не угнаться. Кто может - напишите лучше. Почитаю на работе.


Dr.Doctor
отправлено 18.08.09 05:36 | ответить | цитировать # 77


> среди Эльфов Крови нет воинов

Есть.

> Воин
> который может использовать все виды брони и вооружения (кроме посохов)

Может и посохи.

> Шаман
> В PvE может быть лекарем или ДД. И так, и так проявляет себя вполне достойно.

Перекос урона у Elemental шамана очень сильный, пока лучший по наносимому урону.

> Чернокнижник
> Физически такой же чахлый как маг.

Один из самых толстых персонажей, если не брать в сравнение танков (не классы которые могут стать танками, а именно уже раскаченые под это дело).

Статья понравилась, но мне (мне) кажеться что автор играеть лишь двумя, тремя классами, а об остальных знает только, так сказать, по виду в оптике.

Кому: Щьц, #26

> 4)паладин двухкнопочен поэтому и популярен... но такого имба из него сделали только в вотлк

Назови мне какие же 2 кнопки ты используеш, я тебе расскажу сколько он должен использовать чтоб находиться в нормальной гилдии и не получать по шарам от воина или роги.
Те кто 2 кнопки используют люди отчужденные, бродят по миру, делают квесты, иногда пытаются попасть в героик с запулом зеленых вещей, от чего сразу выпиздошиваються из рейда или пати.

> по поводу кошельков...в вове активно продают голду за относительно смешные деньги так что обладатели толстых кошельков как минимум ускорят себе кач за счет крутого шмота...

Там активно рекламируют что продают, не путай, в лучшем случае у тебя аккаунт украдут, его восстановить не проблема, а вот если мозгов хватило кредитку дать, или перевод сделать...
Активности там мало, из всей рекламы что вижу каждый день в игре, только знаю 1 контору которая торгует, и кстате покупает году у игроков.


тов.Дынин
отправлено 18.08.09 05:49 | ответить | цитировать # 78


Играю с января на официальном сервере и очень доволен :)
Zug-zug!


Dr.Doctor
отправлено 18.08.09 06:03 | ответить | цитировать # 79


Кому: Dr.Doctor, #77

> среди Эльфов Крови нет воинов
>
> Есть.

Блин, нету :-)
Всему виной эликсиры и серьги видоизменяющие рассу :-(


Sania03-06
отправлено 18.08.09 06:12 | ответить | цитировать # 80


Помню играл в san andreas, ну там попросили героя прокачать в зале. Ну я в ту же минуту игру выключил и на качалку побежал :D больше играть желания не было.


Voron@
отправлено 18.08.09 06:36 | ответить | цитировать # 81


<Josh> I don't understand why churches and 'family groups' spend millions of dollars a year on abstinence-only instruction when a World of Warcraft account only costs fifteen dollars a month and has a much better record of ensuring virginity.


ev1l
отправлено 18.08.09 06:50 | ответить | цитировать # 82


Кому: Щьц, #26

> 5)у дк самохил только в первой ветке( который кстати после второго патча вотлк зарезали до такой степени что он не всегда помогает в соло каче на квестах)

ДК может хилять будучи раскачанным как угодно.

Отхил в Бладе всего лишь чуть-чуть лучше, чем в анхоли. Во Фросте самый плохой.

> 6) опятьже до ульдуара дк дико разруливал пвп нося дуалы (по одноручному оружию в каждой руке) хоть после патча дуалы стали бессмысленными, дк всеравно может их носить(актуально при танковании инстансов и героиков для сбора пререйд шмота)

После патча 3.1 и до 3.2 дуалы были мертвы. Сейчас они снова актуальны, но только самый тупой ДК будет танковать с дуалами (см. парри).

> после последних патчей никакого задротства в пве нет, тот же ульдуар проходится пугом(рандомной группой)

Пуги не убивают в ульдуаре нормальных боссов и не делают ХМ, а так да, проходится.


tirka
отправлено 18.08.09 07:07 | ответить | цитировать # 83


Стоило наверное заметить, при описании классов что Охотник, после 60 уровня начинает превращаться в унылый бесполезный кусок говна...


OverX
отправлено 18.08.09 07:18 | ответить | цитировать # 84


Кому: tirka, #83

> начинает превращаться в унылый бесполезный кусок говна...

Сделаю смелое предположение, что в твоих руках. Извините. :)


Strok
отправлено 18.08.09 07:27 | ответить | цитировать # 85


Кому: tirka, #83

> Охотник, после 60 уровня начинает превращаться в унылый бесполезный кусок говна...

Ханты-то?
Дикие ПВЕ-дпсеры ведь.
Но и агрят много, до выхода ВОТКЛ меня, как танка, жутко бесили)


Bomberman
отправлено 18.08.09 08:15 | ответить | цитировать # 86


Почему ничего нету про плагиат из Вархаммера?!
Ведь всем понятно, что весь этот ВоВ подло украден из Вархаммер Онлайн!!!


Yankee
отправлено 18.08.09 08:17 | ответить | цитировать # 87


Кому: Charon, #66

> мне, незнакомому с предметом, читать было интересно.

Поддерживаю - давно хотелось узнать, что это за зверь такой.

Посмотреть сквозь прутья клетки, но внутрь не заходить ))


Yankee
отправлено 18.08.09 08:20 | ответить | цитировать # 88


Кому: Щьц, #26

> в вове активно продают голду за относительно смешные деньги так что обладатели толстых кошельков как минимум ускорят себе кач за счет крутого шмота...

А существует ли такое занятие, как добыча валюты, шмота и прочих внутриигровых ценностей с целью продажи за деньги настоящего мира? Ну, в смысле - не на раз пива попить за счет ненужных экземпляров, а именно поставленное на поток?


DreamFlyer
отправлено 18.08.09 08:53 | ответить | цитировать # 89


Еще раз убедился, что все эти мморпг - зло!


DreamFlyer
отправлено 18.08.09 08:54 | ответить | цитировать # 90


p.s.

Да, статья отличная, спасибо автору. Толково и по делу.


3819x-22
отправлено 18.08.09 09:19 | ответить | цитировать # 91


Комменты начинают напоминать очередной WoW-форум. Может, хватит? )


3819x-22
отправлено 18.08.09 09:19 | ответить | цитировать # 92


Кому: Yankee, #88

> А существует ли такое занятие, как добыча валюты, шмота и прочих внутриигровых ценностей с целью продажи за деньги настоящего мира?

Существует, а как же иначе. И, надо сказать, в изрядных масштабах. Наиболее развито это дело у китайцев, хотя и наши тоже неплохо работают. У самого есть знакомый, который уже пару лет живет заработком с онлайн-игр (в основном WoW и Lineage). Сам приторговывает и сдает на продажу разным онлайн-барыгам.


CheRtyaga
отправлено 18.08.09 09:19 | ответить | цитировать # 93


Кому: Yankee, #88

> А существует ли такое занятие, как добыча валюты, шмота и прочих внутриигровых ценностей с целью продажи за деньги настоящего мира? Ну, в смысле - не на раз пива попить за счет ненужных экземпляров, а именно поставленное на поток?

Хорошие вещи - он именные и их не продашь (есть слабые эпики, кои не привязываюся, но и их предпочитают за внутренние деньги скинуть). Продают героев и золото (внутренние деньги). Есть люди, которые на этом строят целый личный бизнес - пачка аккаунтов, вкалывающих под ботами на добычу всего, что можно продать. Но чаще встречается просто небольшая подработка хорошо одетыми персонажами в свободное от целенаправленного задротства время.


Манола
отправлено 18.08.09 09:19 | ответить | цитировать # 94


> За жрецов играет больше всего девочек.

Забавно, но это правда. Я тоже пристессой играла, и довольно долго.
Обзор толковый, понятный, в деталях не увязает. Какая игра на очереди?


Манола
отправлено 18.08.09 09:19 | ответить | цитировать # 95


Кому: Yankee, #88

> А существует ли такое занятие, как добыча валюты, шмота и прочих внутриигровых ценностей с целью продажи за деньги настоящего мира? Ну, в смысле - не на раз пива попить за счет ненужных экземпляров, а именно поставленное на поток?

Существует и процветает, хотя Близы с этим борются постоянно. Ни хао, любой каприз за ваши деньги!


тов.Дынин
отправлено 18.08.09 09:20 | ответить | цитировать # 96


Кому: Sania03-06, #80

> Помню играл в san andreas, ну там попросили героя прокачать в зале. Ну я в ту же минуту игру выключил и на качалку побежал :D больше играть желания не было.

Камрад, как сейчас помню фразу которой напутствовал глав.героя его бандюгообразный кореш
"If you don`t respect your body - nobody will respect you".
Со времён сан-андреаса уж минуло порядком лет, а фраза запомнилась. Я в этой части гта бегал здоровенным прохимиченым лысым негром "скинхэд-стайл" в одних трусах, и вместо основной сюжетной линии торчал всё время в зале :)
А качалкой "заболел" в хорошем смысле слова, аккурат в год выхода сан-андреас, 2005. Вот она - великая сила искусства!!!11


tirka
отправлено 18.08.09 09:22 | ответить | цитировать # 97


О тех-же охотниках. Просто имбо-охотники, начинают играть любым другим классом, и из "почти всегда всех выигрываю в пвп" превращаются в "всегда всех выигрываю в пвп". В БК в зависимости от ветки можно было убивать или магов или мили-шамов и некоторых рог. В Личе возможность строго ставить раком определённые классы у хунтеров пропала, теперь жизнь охотника, это 1500 маны паладина, половина маны варлока, почти вся мана приста... И только гордые воины ложатся под напором хитрых охотников, таки юзающих "неуязвимость" за секунду до резкого, как понос, Charge. Доказывать ничего не надо - я долго играл в эту игру, бросил просто потому что мне надоели эти гонки с баллансом.

P.s:в инстах толку практически никакого, т.к. дпс ниже всех, чтобы был не ниже, надо очень долго задрачиваться на одежду, и даже тогда, в правильном билде и с отточенным циклом, не факт, что тебя не обойдет по дпсу средней паршивости маг


Тервин
отправлено 18.08.09 09:22 | ответить | цитировать # 98


Кому: Щьц, #42

> хех сравнивать как раз есть с чем))Aion скоро в европе появится, там вот в воздухе сражаться можно будет))

Линейка - это подростковая игрушка. Она заточена и создана исключительно под то, чтобы 10-15 летние ребятишки самоутверждались друг на друге. Больше в этой игрушке совершенно нечего нет! Квесты: перебей-ка мне пару сотен таких-то мобов! Перебил? Ну, теперь сотни 3 таких, 50 вот таких, 150 этих и еще тут один есть, его завали. Сплошной хак&слеш + ПвП с разнообразными МД. Аион - та же Линейка (теперь летающая, да), так что ничего в ней не будет. Хотя, лично не смотрел - корейский плохо знаю.

> только имхо все эти игры крап тк в них как таковой пвп не реализован...нет войны, есть периодическая резня...

Война есть в ВоВ, очень даже есть! Зайди хотя бы на ОлО, Альтерак. Когда толпа магов с обоих сторон заливает всевозможной магией узкий перешеек а милишники пытаются любым способом прорваться! Это не война? С ВоЛКом ввели осадные орудия, защиту крепостей. Бежишь за катапультой, прикрывая ее от милишников, а вокруг тебя все взрывается - работают защитнички крепости. А начальные локи Норскола?. Там "бэкграунд локации" такой, что впервые попадая в нее, игрок должен почувствовать, что попал на фронт. Первый же замок осаждают орды местных мобов и пытаются перебить охрану, да и тебя заодним, раз рядом бегаешь.

Кому: Akylla, #40
Кому: Щьц, #42

> [бормочет в сторону] Вархаммер попробуй [одевает каску, прячется в бункер]
> война есть только в вахе [одевает каску и прячется в бункер к Akyllа]

[прыгает на бункер и ревет дубася топорищем по крышке]
Настоящие олдскульные гамеры играют только в ВоВ!


Strok
отправлено 18.08.09 09:40 | ответить | цитировать # 99


Кому: Тервин, #98

> Настоящие олдскульные гамеры играют только в ВоВ!

Смею заметить, что олдскульные гамеры поднимают свои сервера Ультима Онлайн!!!


Тервин
отправлено 18.08.09 09:40 | ответить | цитировать # 100


Кому: tirka, #97

> в инстах толку практически никакого, т.к. дпс ниже всех, чтобы был не ниже, надо очень долго задрачиваться на одежду, и даже тогда, в правильном билде и с отточенным циклом, не факт, что тебя не обойдет по дпсу средней паршивости маг

Ты про охотника говоришь или я что-то попутал? Да у них топ дпс! В большинстве гильдий, где я бывал: 1,5-2к - средненький хант, 3-4к - пряморукий, 5-6к - пряморукий и хорошо одетый. И какие маги больше выдают? Отжигающие своим классом и на 100% юзающие его возможности? Не, хантов берут для дамага, и он от них поступает.



cтраницы: 1 | 2 | 3 | 4 всего: 341

Правила | Регистрация | Поиск | Мне пишут | Поделиться ссылкой

Комментарий появится на сайте только после проверки модератором!
имя:

пароль:

забыл пароль?
я с форума!


комментарий:
Перед цитированием выделяй нужный фрагмент текста. Оверквотинг - зло.

выделение     транслит

CTRL+ENTER

разделы

Главная страница

Tynu40k Goblina

Синий Фил

Опергеймер

Светосила

За бугром

English

Победа!

интересное

Новости

Заметки

Картинки

Видео

Переводы

Комментарии

Поисковые запросы

гоблин

Гоблин в Facebook

Гоблин в Twitter

Гоблин в Google+

Гоблин в Instagram

Гоблин на YouTube

Гоблин в ivi

Видео в iTunes Store

Аудио в iTunes Store

tynu40k

Новости в RSS

Новости в Facebook

Новости в Twitter

Новости в Google+

Новости в ЖЖ

Группа в Контакте

реклама

Разработка сайтов Megagroup.ru

Реклама на сайте


Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк