На сегодняшний день существует масса онлайн-ролевух про орков, эльфов и прочую фентезийную живность. Действие их происходит в рамках небольших уютных мирков. А вот на создание игр межзвёздно-галактических масштабов замахиваются лишь самые отважные разработчики. Наш рассказ – о наиболее успешной и многогранной MMORPG космической тематики: EVE Online.
Игра вышла 6 мая 2003 года. С тех пор она претерпела массу изменений, и все — к лучшему. А 5 декабря 2007 года свет увидел аддон Trinity, после выхода которого игра получила роскошную графику. Все модели – от самых крохотных корабликов до огромных станций – были перерисованы, обзавелись новыми текстурами и эффектами.
Главная особенность данной MMORPG – в том, что она имеет всего один сервер. Ежесекундно на сервере находится никак не менее 20 000 игроков! Это даёт каждому участнику возможность стать известным на всю галактику героем, межзвёздным олигархом, выдающимся полководцем, знаменитым преступником, или бесследно сгинуть в глубинах космоса.
Прокачка персонажа происходит в реальном времени и продолжается даже тогда, когда тебя нет в игре. Время прокачки того или иного навыка может занять от пяти минут до нескольких недель. Прокачка занимает долгие годы, тем самым отпугивая детей, но с другой стороны даёт возможность взрослым игрокам насладиться отличной игрой без необходимости жить в ней. Ведь у них есть семьи, работа и много других занятий.
Графика для игры про космос просто великолепна. Несмотря на то, что большую часть времени ты видишь на своём экране скопление разноцветных квадратиков, всевозможных окон и таблиц, при малейшем желании можно насладиться отлично прорисованными моделями кораблей и окружающего мира.
В игре четыре противоборствующие стороны:
Амарры (Amarr) — Религиозная рабовладельческая империя, крупнейшее и старейшее государство в мире EVE. Известно, что во имя своего бога они способны на бескорыстные подвиги и невообразимое зло. Корабли империи Амарр одновременно похожи на религиозные реликвии и орудия пыток. Главные особенности этих кораблей – энергетическое оружие, не требующее боекомплекта, а также мощная броня.
Галленте (Gallente) – Демократическая федерация. Чтит личные и общественные свободы, причём не только на словах – парни всегда готовы подкрепить свои убеждения залпом из мощных орудий. Особенности военпрома Федерации заключается в использовании гибридных орудий. Данный тип вооружения использует при стрельбе снаряды, но также затрачивает на выстрел энергию корабля.
Калдари (Caldari) – Конгломерат крупнейших корпораций, движимый жаждой богатства и власти. Государство Калдари – возможно, самое военизированное и агрессивное общество Нового Эдема. Корабли калдари обладают невероятно мощными силовыми щитами, способными выдержать удар множества орудий. Любимое оружие калдари – ракеты, эффективно поражающие врага на всех дистанциях.
Минматары (Minmatar) – Когда-то процветающая цивилизация Минматар была порабощена Империей Амарр и находилась под её гнётом более семисот лет, вплоть до великого восстания. На данный момент Минматары яростно сражаются за свободу оставшихся в рабстве братьев и сестёр. Их корабли похожи на груды летающего металлолома с торчащими во все стороны кусками ржавой арматуры. Впрочем, это не мешает им быть страшным орудием возмездия, сочетающим невероятную скорость и огневую мощь.
Бытует шутка, что список уровней сложности игры от простых к серьёзным выглядит так:
Caldari
Easy
Amarr
Medium
Gallente
Hard
Impossible
Minmatar
Примечательно, что если ты примкнул к одной из коалиций, это не помешает тебе освоить управление кораблями других.
Впервые очутившись в игре, ты можешь быть слегка обескуражен обилием окон, таблиц и закладок. Выйти из шокового состояния помогут обучающие миссии – одолев их, буквально через пару недель будешь свободно ориентироваться во множестве кнопочек, закладочек и километрах мелкого шрифта.
Как ты уже мог понять, соваться в игру, не имея серьёзных намерений, смысла нет. Принцип такой: если у тебя есть хорошие наставники и желание играть, то примерно через полгода станешь полезным пилотом. За год, специализируясь в том же русле, под чутким руководством старших товарищей достигнешь хороших результатов. И уже тогда сможешь быть предоставлен сам себе.
По части выбора занятий игра даёт воистину неограниченные возможности: от добычи минералов до конструирования кораблей и станций, от войн до грабежа.
А теперь — реверанс в сторону PvP системы. Ничто не сравнится с радостью от уничтожения вражеского корабля и огорчением от потери своего. В EVE нет понятия «равной» и «неравной» схватки. Все стараются иметь преимущество при ведении боя, никто не будет рисковать своим кораблём ради благородной дуэли. Это непозволительная роскошь! Действует известное далеко за пределами любых игр правило: на войне все средства хороши. В отличие от других MMORPG ты не очнёшься на кладбище со всем своим снаряжением, а всего лишь получишь страховку, которой на покупку нового корабля вполне может не хватить.
Как и в реальной жизни, без сообщников построить империю здесь невозможно. Попробовав все профессии и найдя своё призвание, тебе останется лишь найти единомышленников и влиться в одну из существующих корпораций, или набраться храбрости и основать свою. Катать по рельсам сюжета тебя не будут, придётся лишь определить свою цель в игре, или же выбрать лидера, за которым решишь последовать.
Всю территорию игры можно поделить на зоны четырёх уровней безопасности:
Хорошо охраняемые системы – Империя. В Империи можешь чувствовать себя в относительной безопасности. Пиратов здесь не любят и при любой возможности отстреливают – как игроки, так и мобильные отряды КОНКОРДа. Если не замешан в преступной деятельности, можешь спокойно заниматься добычей минералов, производством или выполнением заданий.
Слабо охраняемые системы – границы Империи. Здесь к тебе уже не прилетит доблестный КОНКОРД, а игрок, подоспевший на помощь, может легко грохнуть как тебя, так и твоего обидчика. Относительную безопасность могут предоставить лишь защитные турели рядом со станциями и воротами в систему. Границы Империи издавна являются вотчиной пиратов и разбойников.
Неохраняемые системы – «Нули». Законы здесь устанавливают игроки, никаких ограничений нет – ты целиком и полностью находишься в своей власти, а также во власти контролирующих данные системы альянсов. Можно летать с полным трюмом рабов и запрещённых наркотиков. Но будь готов в любой момент расстаться со своим кораблём и очнуться в медицинском отсеке космической станции по месту прописки.
Неизвестный космос. Совсем недавно открывшиеся системы, попасть в которые можно только через нестабильные постоянно меняющиеся естественные врата-червоточины, которые могут тут же исчезнуть у тебя за спиной. Исследование этих систем сейчас идёт полным ходом, потому как только там можно раскрыть тайные технологии древней расы – т.н. «спящих».
Несмотря на огромные размеры космоса, ты никогда не останешься в этой вселенной один. Эфир Нового Эдема пронизывают тысячи голосовых и текстовых каналов связи. Тут важно помнить — сервер один, вселенная одна, и за каждое слово придётся ответить.
Несколько месяцев назад свет увидел русский перевод EVE Online, что привлекло многих наших соотечественников в Новый Эдем. Судить о качестве перевода, конечно, не нам. Но как показала практика, диалог между новыми игроками, использующими русский клиент, и матёрыми пилотами может не сложиться. В игре давно устоялись свои каноны общения, свой сленг, базирующийся на английской версии. Поэтому рекомендуем именно её.
Для пущей наглядности агитируем ознакомиться с нашим видеоматериалом, посвящённым игре:
игруха красивая, но местами настолько меня бесит что просто кошмар
особенно кумарят скоросто полета :)
хотя сама по себе прикольная
но для того что бы выкачать себе нормального бойца надо как минимум пол года
а хая качать пару лет :)
самым интересным для меня в еве было
мотаться по нулям на фиченом фриге и мочить майнеров
Пробовал играть в эту игру. Впечатление вкратце можно выразить фразой: Microsoft Exel Online (автор неизвестен). Из-за мощной социальной и экономической модели. Что лично меня привлекло в этой игре - это масштабы. Мороз по коже. Ощущение, что игра симулирует размеры нашей галактики. Отличное погружение. Не стал играть по одной причине - как и всякая ММО - требует уйму свободного времени. Но тем не менее ознакомился.
Больше всего радует в еве, так это малое количество малолетних дебилов :), скорее всего из-за повышенной жёсткости игры и растянутой, не зависящей от задротства, раскачки.
Играл дней так 28 в общей сложности (два раза по 14 бесплатных дней) - скучно. По началу затягивает, особенно после того как более менее осмыслишь управление, но потом как обычно - часы одного и того же. Полетел туда с тем-то, там отдал и забрал то-то, прилетел обратно - прошел миссию. Или полетел туда (через 3-4 прыжка\загрузки) навалил (если повезно) пиратам (или дронам убийцам, без них сегодня никуда. Разве что космических зомби нехватает) в три короба, забрал какой-нибуть спец модуль, прилетел (это если еще 3-4 прыжка к новым кучам врагов не нужно лететь) обратно - прошел задание. Это если наемником играешь. Если шахтером\торгашом - астероиды тебе друзья и товариши.
Одного не понимаю - люди просижиываю 40-60 часов в неделю на работе, и их все равно тянет работать в MMORPG. Или это типа - в жизни на мерседес заработать не получается, пойду хоть в игре на новый супер корабль заработаю ?!
Я вот Star Wars: The Old Republic жду, там сюжет обещают (и много еще чего).
Так же http://www.huxleygame.com MMOFPS, как по мне, так куда более раслабляюще после рабочего дня, нежели бесконечные вылеты за рудой.
Забыл добавить - шрифт в игре убиственно маленький, читать там просто необходимо. В итоге после пары часов игры глаза на лоб лезли. Но, зато все красиво :)
> Играл дней так 28 в общей сложности (два раза по 14 бесплатных дней) - скучно. По началу затягивает, особенно после того как более менее осмыслишь управление, но потом как обычно - часы одного и того же. Полетел туда с тем-то, там отдал и забрал то-то, прилетел обратно - прошел миссию.
Ну не играй в PVE, вступай в NFK, или как они там сейчас называются, получишь опыт в PVP.
> Славная игра, играл, правда только триал, денег платить не стал, как-то времени во все разобраться не хватило=(
За две недели триала в принципе можно разобраться, плюс есть специализированные форумы. Существует и расширенный триал на 21 день, для этого нужно чтобы кто то из игроков сделал приглашение.
> Красиво пиздец!!! Но когда читаешь форумы, отпугивает количество багов, на которые жалуются игроки.
Игроки жалуются не на баги, а на то, что именно с их раскачкой они всегда проигрывают в ПвП. И поэтому требуют усилить игру так, что бы им не пришлось бы докачиваться, но они могли бы всех валить.
> Игроки жалуются не на баги, а на то, что именно с их раскачкой они всегда проигрывают в ПвП. И поэтому требуют усилить игру так, что бы им не пришлось бы докачиваться, но они могли бы всех валить.
Сразу видно, что игре не хватает гениальной руки Близзардов.
Вот в wow - отличный, выверенный баланс, подправляемый частыми патчами.
Вкратце - кем бы ты ни был, паладин тебя убьет. =-)
Ты в игру вообще играл ?:) Или ты на 17" мониторе при разрешении 800х640 играешь ? Шрифты меняются с 10 на 12, что меняет размер чата, но весь остальной текст остается почти без изменений.
> Ну не играй в PVE, вступай в NFK, или как они там сейчас называются, получишь опыт в PVP.
про сленг хорошо сказано. У нас в нашей страйкбольной команде несколько человек активно играют в EVE. Когда они начинают между собой что-то по игре обсуждать, сидишь и думаешь - вот вроде русский язык у нас придумали, а говорите так, что ни хрена непонятно))))
На первой картинке изображен слипер "спящий" - тварь гнусная и злобная. Если поймает фиг уйдешь. Только убивать.
ССР (название фирмы производителя игры) обещала осенью сделать возможным хождение по станциям. Ждемс.
А вообще оч удобно - поставил скилл учиться, а сам в командировку (ну или в отпуск).
Кому: ItDoesntMatter, #21 > Это в корне меняет все !?
Да. Игроки со стажем тащятся от ПВП, а то, чем занимался ты, рассматривают как метод заработка на ПВП, что-то навроде зубной боли, от которой, если есть возможность, надо избавиться.
Забыли упомянуть про социальный момент.
Например, про нашумевшую шпионскую историю с дезинтеграцией БоБ-ов.
Но с другой стороны, EVE очень быстро превращается во вторую работу:
огромное кол-во нуднейшей логистики, побудки среди ночи на защиту
территорий, рыночные войны и т.п.
Игрулька шикарна!!!
Удовольствия - на все суммы.
НО! В ней уже не реально чего-нибудь добиться самостоятельно (или при помощи пары-тройки верных товарищей из числа друзей).
Дело все в союзах, корпорациях и т.д. Имеются на просторах этой чудо-вселенной, наши земляки. "Рускорп" их фамилие. Дык эти сволочи прижимают к ногтю любого, стоит только попасть в зону их внимания (а с их вниманием столкнешься по любому, бо эти парни, без затей, контролируют самые прибыльные сектора и "за так" работать не дают. А это ведет к тому, что работаешь ради приятного чувства усталости - что бесит.
в случае отказа - будь добр встретиться с их "фансектором". К тебе в гости прилетают пара титанов и много-много других хлопцев помельче. Дальше сюжет примерно одинаков у всех. ;-)
Но игрулька шикарна.
Ева заруливает. Почти три года отлетал. Завязал где-то год-полтора назад. Обрел кучу новых знакомств, в том числе среди нерусскоговорящих товарищей, подтянул разговорный английский, получил массу удовольствия. Короче говоря, респект ССР.
Больше всего смешит постоянное утверждение про то, что времени на прокачку игра не занимает...
Бог мой, времени эта игра жрёт гораздо больше WoW а результаты увидишь не сразу.
Единственный момент за что можно любить эвэ - она чертовски красивая, иногда аж дух захватывает.
Техника создания персонажа на видео несколько устарела.
После последнего патча по сути выбираешь вид персонажа и его династию, теперь есть полтора миллиона скил пойнты ускоренные в 2 раза для того чтобы прокачать с самого начала то что необходимо. Это позволяет взять персонажа одно расы и сразу начать качать его по линейке кораблей и оружия совершенно другой расы. Это сделано чтобы дать возможность игрокам выбрать вид такой который они хотят и не зависеть от рассы в выборе специализации.
Напишу несколько рекомендаций новичкам, как профи Ив (играю с 2005 года).
1. НЕ ИГРАЙТЕ ОДНИ. Это дико скучно и неинтересно. Ищете друзей, сначала на каналах Russian и MOZG, а потом и отдельных сообществах.
2. НЕ КОПАЙТЕ. Добыча минералов - это работа для супер-профи, которые запускают одновременно 5-10 аккаунтов, используют очень дорогие майнерские баржи, капитал индустриал корабли для бонусов и упаковки. И копают часто с помощью ботов. Новичек должен начинать с агентрана+торговля+эксплорейшн.
3. ИЩИТЕ КОРПОРАЦИЮ ИГРОКОВ. Корпорации выдают новичкам бесплатные корабли и книги скиллов, помогают заработать денег на проплату. Критерий отбора таков - просите ссылку на киллборду корпорации, смотрите, сколько в среднем в день корпорация убивает. Если больше 10 кораблей - можно идти, это стабильный, слетанный коллектив, где будет интересно летать. Если меньше - лучше отвергнуть приглашение. Вот образцы киллборд разных русских корпораций:
http://tffn.griefwatch.net/ http://terr.in/?a=corp_detail&crp_id=2809 http://killboard.varag.net/?a=home&w=30&y=2009 http://www.warriorstribe.ru/kb/ (хинт - на части киллборд надо нажать Previous week, чтобы посмотреть результаты прошедшей недели боев)
4. НЕ ОТКЛАДЫВАЙТЕ НАЧАЛО ПВП. Это убийственная ошибка новичков - "Сначала качаемсчя, потом летаем, воюем!" Чем дальше качаешься, тем более тяжелые корабли пилотируешь. А чем более тяжелые корабли пилотируешь - тем дальше надо предсказывать развитие боя и свои действия в этом бою. Иначе - смерть. Начинать надо с мелочи, с фригатов. Учиться видеть картину боя, учиться убегать и выживать. Наблюдать, как пилоты тяжелых кораблей тебе противодействуют, чтобы позже, когда прокачаешься сам - действовать лучше их.
5. НЕ НАДО БОЯТСЯ СЛИВОВ. Пока ты новичек - корабли предельно дешевы. Клон - бесплатен. Имплантов -нет. А 99% корпораций новичкам выдают корабли и их фит бесплатно. Но опыт войны и выживания на мелких кораблях - бесценен. Он не забудется никогда.
6. УЧИСЬ ВОДИТЬ ФЛОТ. Всем корпорациям нужны флотоводцы. Их всегда не хватает. В большинстве корпораций флиткому вообще нет нужды зарабатывать. Все, что необходимо ему для войны, выдаст корпорация. Вождение флота - это просто недосягаемый фан, одна из вершин профессионализма в ив-онлайн. Хотя это сложно, да.
Ева заруливает. Почти три года отлетал. Завязал где-то год-полтора назад. Обрел кучу новых знакомств, в том числе среди нерусскоговорящих товарищей, подтянул разговорный английский, получил массу удовольствия. Короче говоря, респект ССР.
Поначалу несколько нахмуривало неуважение девелоперов к законам Ньютона и Кепплера, но всё разрешилось одним убийственным доводом: "Это же другая Вселенная, тут и физика другая".
Масштаб капиталовложений в реализацию и основательность подхода шокируют. Слыхал такое, что серверный кластер занимает здание размером с нормальную такую пятиэтажку.
Есть недостатки.
1. Дорого.
2. Дорого.
3. Дорого.
А! Еще порты странные использует, из-за корпоративного файерволла не поиграешь. Нет чтобы 443 там или 80.
Чтобы купить себе бааальшую майнерскую баржу, нужно было прокачать mining ( если не изменяет память) до 5 уровня. Прокачка с 4 до 5 заняла 28 дней.Повлиять на это я никак не могу. Мне кажется что это перебор.Особенно если учесть что прокачивать я могу одномоментно только один скилл.
Любопытная игра. Спасибо! Такие космические пейзажи мне еще со времен Homeworld очень понравились. Надо будет опробовать как-нибудь.
Ролик познавательный. Но звук лучше, наверное, записывать отдельно, или как там это делается что бы не было эха. И видеонарезка игровых моментов в конце слишком сумбурная: что-то сверкает, стреляет, не успеваешь разглядеть, а тут уже про другое. А с добавлением фильтров и эффектов становится вообще жестко — сплошная каша на экране, непонятно решительно ничего. Интереснее, наверное, было бы увидеть какие-то более цельные игровые моменты, например, обнаружение и ничтожение противника, или отсрые моменты совместных операций с приложением аудиозаписи переговоров и т.п.
3 месяца 38.85$ - 1210
6 месяцев 71.70$ - 2233
12 месяцев 131.40$ - 4092
Это по сегодняшнему курсу бака.
Вариант платы за месяц лучше не рассматривать т.к. это почти 15 баков.
Но если проводить в игре где-то по 3 часа в день после полугода игры можно вполне оплачивать игру внутрииграфой валютой.
> Чтобы купить себе бааальшую майнерскую баржу, нужно было прокачать mining ( если не изменяет память) до 5 уровня. Прокачка с 4 до 5 заняла 28 дней.Повлиять на это я никак не могу. Мне кажется что это перебор.Особенно если учесть что прокачивать я могу одномоментно только один скилл.
Вот кто долго играет пусть расскажет как выглядит бой. Особенно когда встречается не один десяток игроков. Как там насчёт лагов? И красивости происходящего?
И всё-таки несколько странно покупать до 10-ка аккаунтов чтобы поиграть-покопать.
> > Дело все в союзах, корпорациях и т.д. Имеются на просторах этой чудо-вселенной, наши земляки. "Рускорп" их фамилие. Дык эти сволочи прижимают к ногтю любого, стоит только попасть в зону их внимания (а с их вниманием столкнешься по любому, бо эти парни, без затей, контролируют самые прибыльные сектора и "за так" работать не дают. А это ведет к тому, что работаешь ради приятного чувства усталости - что бесит.
> Дело все в союзах, корпорациях и т.д. Имеются на просторах этой чудо-вселенной, наши земляки. "Рускорп" их фамилие. Дык эти сволочи прижимают к ногтю любого, стоит только попасть в зону их внимания (а с их вниманием столкнешься по любому, бо эти парни, без затей, контролируют самые прибыльные сектора и "за так" работать не дают. А это ведет к тому, что работаешь ради приятного чувства усталости - что бесит.
> в случае отказа - будь добр встретиться с их "фансектором". К тебе в гости прилетают пара титанов и много-много других хлопцев помельче. Дальше сюжет примерно одинаков ...
Простите, но во-первых в еве на данный момент нет никакого "рускорпа", ни корпорации, ни альянса. Раньше была такая корпа, на бетатесте, много лет назад. Есть сейчас правда корпорация RUS, состоящая в альянсе Rebellion, но это петы американского альянса Goonswarm и особой мощью они не выделяются. В еве есть куча других альянсов и корпораций, состоящих из русскоязычных игроков, либо интернациональных альянсов, которыми управляют русские. Есть среди русскоязычных, как слабые имперские объединения, пиратские банды, так и мощнейшие нулевые альянсы, определяющие политику и перекраивающие карту всего мира игры.
> Чтобы купить себе бааальшую майнерскую баржу, нужно было прокачать mining ( если не изменяет память) до 5 уровня. Прокачка с 4 до 5 заняла 28 дней.Повлиять на это я никак не могу. Мне кажется что это перебор.Особенно если учесть что прокачивать я могу одномоментно только один скилл.
Дык если хочешь профессионально копать астероиды, а не отстреливать бошки биомассе, то эта ситуация нормальна - вот тебе профессиональная долгая прокачка.
К тому же на неё запросто можно влиять - хорошие импланты в голову и вперёд - срок прокачки сократится раза в два.
1.Это я только привёл пример сколько требует игра для прокачки одного скилла на один уровень. Естественно чтобы купить ту баржу, летать и работать на ней прокачать нужно много чего. Потратив год и не видя конца и края, как то пропал энтузиазм.
2. Понятно, что купить можно что угодно. Только теряется часть фана.
> Полетел туда с тем-то, там отдал и забрал то-то, прилетел обратно - прошел миссию. Или полетел туда (через 3-4 прыжка\загрузки) навалил (если повезно) пиратам (или дронам убийцам, без них сегодня никуда. Разве что космических зомби нехватает) в три короба, забрал какой-нибуть спец модуль, прилетел (это если еще 3-4 прыжка к новым кучам врагов не нужно лететь) обратно - прошел задание. Это если наемником играешь. Если шахтером\торгашом - астероиды тебе друзья и товариши.
То, что вы описываете, называется "агентран". Игроков, которые этим занимаются соответственно называют не "наемники", а "мишнраннеры" или "агентдрочеры". Это унылое занятие, полностью с вами согласен, оно мне надоело за пару дней игры, хотя некоторые занимаются этим годами. Однако в том то и дело, что кроме выполнения миссий агентов в игре есть куча занятий для игрока и куча способов заработка. Я например как только оплатил аккаунт сразу же улетел в нули и начал участвовать в боях между альянсами, т.к. мне больше нравится именно пвп-составляющая игры, а не выполнение однотипных миссий. А деньги поначалу зарабатывал, собирая оборудование со сбитых кораблей наших противников.
> Вот кто долго играет пусть расскажет как выглядит бой. Особенно когда встречается не один десяток игроков. Как там насчёт лагов?
Если встречаются 200 на 200, то начинает лагать - ССР с этим перманентно борется (в смысле с лагами, а не с боями). Тем не менее воюют и получают довольно много удовольствия.
>И красивости происходящего?
О красивости там не думаешь. Тычешь в квадратики в табличке овервью, нажимаешь на свои пушки, следишь за тем, чтобы не попасть под вражеский фокус.
> И всё-таки несколько странно покупать до 10-ка аккаунтов чтобы поиграть-покопать.
Когда играл - копал в 1 аккаунт с приятелем (я на копателе, он на транспорте). Потом летал торговал, потом пиратствовал в "Слабо охраняемых системах", потом ушёл в нули. Было весело.
Ну, в еве черезчур реалистичный подход ко всему. Например, участие в боевых вылетах. Сначала выбираешь роль в подразделении, учитывая свои способности и навыки, затем неделю мучаешься с подбором фита (фит - это укомплектованность корабля, есть даже специальные программки для автоматического расчета параметров корабля, одна из них называется EveFit, найду ссылку - кину). Затем, после комплектации, вылетаешь на боевую миссию. Из которой час занимает полет между системами, и еще полтора два - непосредственно, бой. Надо отдать должное разработчикам из CPP - принципы космического боя реализованы отменно. Кайф от сражений неописуемый. Есть, правда, и минусы - желательно иметь мощный комп и широкий канал инета, так как при скоплении кораблей от двадцати и выше, может подлагивать. Даже на очень хороших конфигах. Ну а когда все пространство занято разношерстными кораблями - это вообще запредельное зрелище.
Все, что нужно для старта, очень толково расписал камрад EveOnlineMan. Фан от игры неописуемый.
Играл где-то полгода, состоял в русскоязычной ПвП корпе, жили в нулях.
Из плюсов бы отметил:
1) Законная оплата игры ISK'ами;
2) Отсутствие МД (игра сложная - для детей не особо приветливая, тем более жадных);
3) Хардкор ПвП (если убили теряешь и корабль и груз, и имплантанты если враг шустрый);
4) Полное влияние игроков на окружающий мир (можно разрушать всё: станции, посы, корабли; это не ВоВ где ты упёрся в бетонную стену и что бы ты не делал она будет стоять);
5) Один сервер(ноу коментс);
Минусы:
1) долгая прокачка (догнать "отцов" нереально, аккаунты которым более года стоят прилично, начинать с нуля тяжеловато ибо первый месяц учишь лёрнинги - читай нормального удовольствия от игры не получаешь);
2) Подготовка к ПвП зачастую важнее самого боя (правильный фит решает больше чем руки);
3) Напряжный фарм (лично меня напрягало убивать НПЦ, хоть бы ввели какие-то ачивы как в ВоВе или типа того, а то просто переключать таргеты довольно нудно и скучно).
Вроде как в начале этого (2009) года вышло ещё какое-то обновление. Я сам его не застал - к тому моменту у меня как раз кончился тестовый (триальный) аккаунт. А в заметке про это обновление ни слова.
вообще eve давно рассказала что у них с серверами... http://myeve.eve-online.com/devblog.asp?a=blog&bid=286 Там 100+ рабочих нитей (==процессоров) и 10000+ мининитей (благодаря stackless python) на серверах солнечных систем. 1 система - один Sol сервер. На нагруженные системы больше одного. + огромная MsSql с кучей транзакций в час и Proxy сервера для работы с доставкой/приемом. Обыкновенная модель которую описала Sun Microsystems в http://www.sun.com/solutions/documents/white-papers/me_sungameserver.pdf
ну и на закуску у них твердотельные жесткие диски, что бы уж наверняка железо не лагало.
Играющий друг кидал инвайт на 21 (если не ошибаюсь) день.
Через неделю игры столкнулся с проблемой того, что определенные типы кораблей мне просто не дают купить на бесплатном аккаунте. Т.е. я собирался попробовать слегка поторговать и поперевозить грузы, а в итоге грузовой корабль под такие нужды позволить себе не смог. Было обидно.
Но игрушка, несмотря на такие подлости, шикарна. Надо будет попробовать еще раз.
В EVE всё хорошо, только «корованы грабить нельзя».
Игра для занятых взрослых людей. Получил мейл о том что прокачка скилла закончена, зашёл на пару минут хоть с работы, благо клиент к ресурсам не требовательный, поставил новый и дальше работаешь.
Вечером настроил автопилот на полёт к какой-нибудь системе в другом углу галактики, пошёл кино посмотрел...пока корабль летит. И т.п.
Только бесконечный космос всё-таки утомляет.Первые пару недель ещё интересно на красоты бэкграундов и модельки кораблей таращиться, а потом надоедает. Пейзажи хоть и разноцветные, но однообразные.
> Корабль игрока разглядел только с середины ролика. Во время боя движение судна осуществляется вручную или он сам такие кренделя выписывает?
Сам. Если присмотришся - пилот в ролике постоянно лазит по контектсному меню и выставляет орбиту, которую надо держать при движении вокруг цели. Но это - легкий корабль. Снайпера-баттлшипы кренделей не выделывают - у них и скорость раз в 50 поменьше, и дистанции стрельбы - от 130 до 220 км.
> В EVE всё хорошо, только «корованы грабить нельзя».
Как это? Еще как можно. Иначе с чего бы для провода фрейтера из Житы до Родных нулей Альянс снаряжает от 10 и выше кораблей охраны! Грабят еще ого-го как! (:
Очень повеселило про хорошую графику и про то, что нет необходимости жить в игре :)
Графика в этой игре нахер не нужна. Захочется посмотреть красоты - сходи на соответствующие сайты. А вся игра - это интерфейс и эксель. Лучше бы сделали чтобы это шло на 286 компьютере, вместо того, чтобы добавлять совершенно ненужные тормоза.
Нет необходимости качаться? Так там есть еще куда потратить время - заработать денег. Надо фармить как умалишенный, потому что одно неловкое движение и все твои накопления разлетаются в космическом вакууме. Конечно можно купить деньги за реал, но где это нельзя сделать? В таком случае лучше сразу купить и прокачанного пилота.
Зависит от того, чем ты в этой игре занимаешься. Агентраннер или пират, которые могут забежать в игру на часик-другой перед сном, тратят куда меньше времени, чем например логисты клаймящего альянса, на которых висит перевозка ежедневно тонн грузов и заправка сотен посов.
> Получил мейл о том что прокачка скилла закончена, зашёл на пару минут хоть с работы, благо клиент к ресурсам не требовательный, поставил новый и дальше работаешь.
Не проще ли Х3 пустить?) Покрасивее точно, а смысл тот же.
> Напишу несколько рекомендаций новичкам, как профи Ив (играю с 2005 года).
Камрад, всё пишет верно! И ведёт рекрутинг не отходя от кассы =)
В дальнейших роликах, мы планируем рассказать более подробно о многих аспектах игры, а это был обзорный ролик.
> Так там есть еще куда потратить время - заработать денег. Надо фармить как умалишенный, потому что одно неловкое движение и все твои накопления разлетаются в космическом вакууме.
Вы слишком узко рассматриваете вопрос. Во-первых, необходимость в деньгах зависит от стоимости кораблей, на которых вы летаете и от того, часто ли вы их сливаете. Во-вторых, время, которые вы тратите на заработок денег зависит от способа заработка и региона. Например для массовой торговли более выгодна империя, а для ханта или майнинга - нули. За один вечер ненапряжного ханта в нулях можно накопить на любой стандартный ганговый корабль не-капитал класса в т2 фите. Причем хант - далеко не лучший вариант и если приложить немного умственных усилий, можно найти более серьезные источники дохода, требующие меньших трудозатрат. А если вам лень думать, то конечно, остается только "фармить, как умалишенный".
Если ты в большом ПВП-клане, то даже Тетрис может кучу времени отнимать. Если брать обычные ММО, то казуальный игрок без больших амбиций должен провести кучу времени онлайн хотя бы для того, чтобы развить персонажа до приемлего уровня и получить возможность посмотреть на интересный контент.
В ЕВЕ же можно заходить периодически и заниматься тем что интересно, а когда ты не в игре, то пальцы не зудят от волнения, что «пока ты спишь — враги качаются».
А ведь пару лет назад добрую треть нулей занимал доблестный Red Alliance. Жаль, что развалили. Хотя отсутствие Band of Brothers радует глаз. Кто сейчас в курсе политической обстановки, поделитесь инфой?
С помощью ниндзя-сальважинга можно быстро заработать деньги на всякое. Даже на ежемесячную оплату. Причем за пару дней задротства. Но меня данная игра не зацепила. Да и вообще ни одна из онлайн-игр. Синглы все равно рулят.Ждите капрады третье пришествие Дьявола от Метелицы и будет вам счастье.:)
> Нет необходимости качаться? Так там есть еще куда потратить время - заработать денег. Надо фармить как умалишенный, потому что одно неловкое движение и все твои накопления разлетаются в космическом вакууме.
Сразу видно империал-форсес. 8) Выживший таклер имеет главную долю с лута! Убивший соло - имеет весь лут. Погибший на флит-вылете за дело революции гуляет за счёт заведения. АРГХ!
Лоса не убоитеся. Во имя сетки, скрамбла и святой бананьи!
Повторюсь, я знаю людей которые и в Травиан сутками играют и встают среди ночи чтобы вражескую деревню раскатать.
Тут вопрос самоорганизации скорее.
Только в ЕВЕ есть что делать даже если онлайн не по несколько часов в день.
> А чар меж тем докачал комманды в пять. Бум летать на Абсе.
Абс с пятым лвл комманда - зло. Особенно с т2 пассивными резистами. Хотя я лично, предпочитаю Damnation. На нем с перехватчиками проще справляться. Да и красивше он, в черном цвете. Только сливать их очень жалко, их же в бою с толковым противником атакуют в первую очередь. А когда фокус группы из 30 БШ направлен на тебя - это очень больно. Удачи.
> Абс с пятым лвл комманда - зло. Особенно с т2 пассивными резистами.
Т2 адаптивы не тру, я с Амарр Нави летаю. У амарров траблы с ЦПУ, с амарр нави адаптивами его как раз становится в достатке. Ну и с пятыми компенсейшенами сам бог велел.
> А когда фокус группы из 30 БШ направлен на тебя - это очень больно.
Дык мне для соло :) Для БШ ганга у меня православный Абаддон есть.
Так это другое, офлайн, хотя по механики наверное многое общих черт.
И еще одно большое отличие, в EVE, насколько я знаю, управление кораблем не прямое, т.е. штурвал не возьмешь, фигуры не повыделываешь.
Черт, штурвал купил, а в Х3 так и не попробовал полетать...
> Вы слишком узко рассматриваете вопрос. Во-первых, необходимость в деньгах зависит от стоимости кораблей, на которых вы летаете и от того, часто ли вы их сливаете. Во-вторых, время, которые вы тратите на заработок денег зависит от способа заработка и региона. Например для массовой торговли более выгодна империя, а для ханта или майнинга - нули. За один вечер ненапряжного ханта в нулях можно накопить на любой стандартный ганговый корабль не-капитал класса в т2 фите. Причем хант - далеко не лучший вариант и если приложить немного умственных усилий, можно найти более серьезные источники дохода, требующие меньших трудозатрат. А если вам лень думать, то конечно, остается только "фармить, как умалишенный".
Ты посмотри свое чистое время игры, потом расказывай про "ненапряжный хант"
Это кажется, что немного времени.
Я таких расказов наслышан.
При ближайшем расмотрении оказывается что человек проводит в игре 40+ часов в неделю.
Если брать казуального игрока, то он в любой ММОРПГ будет тратить маловремени. Если же хочешь получить от игры все возможности, то ева требует сравнительно много времени.
как-то совершенно не раскрыта тема геймплея замечательной игры!
какие-то одни общие слова!!!
даёшь статью о подробностях процесса!!!
а то вот у меня друг местами рассказывает как они там летают по два часа в одну сторону и кого-то убивают - но я себе процесс как-то не представляю вообще
особенно после вова!
> Ты посмотри свое чистое время игры, потом расказывай про "ненапряжный хант"
> Это кажется, что немного времени.
> Я таких расказов наслышан.
> При ближайшем расмотрении оказывается что человек проводит в игре 40+ часов в неделю.
Ржунимагу, в точку попал, камрад. Тоже сильно удивлялся, когда народ на ханте умудрялись npc офицеров сбивать по нескольку раз в месяц. Думал, вот же везение какое. Потом выяснилось, что "ненапряжный хант" - это 24 часа в сутки, минус 6 часов сон, минус даунтайм. И я тут, со своими 5-10 часами в неделю в лучшие времена.
> Ты посмотри свое чистое время игры, потом расказывай про "ненапряжный хант"
> Это кажется, что немного времени.
> Я таких расказов наслышан.
> При ближайшем расмотрении оказывается что человек проводит в игре 40+ часов в неделю.
Если мне охото просидеть в игре целый день, например на выходных, то я там просижу целый день. Это зависит не от игры, а только от моего желания. Если мне неохота сегодня играть, я вообще в нее не зайду и ничего от этого не потеряю - с корпы меня не кикнут, килов на борде меньше не станет, мир не перевернется. На прошлой неделе я например забегал только на полчаса переключить скиллы и поболтать в чате.
У меня у самого чар с 2004 года. Я согласен с теми кто говорит, что не получается в EVE проводить мало времени. Что бы играть с другими, надо играть много. Одно сидение на гейте в течении нескольких часов чего стоит. А если играть мало, то это уже почти сингл получается. Проще это же время потратить на игру в xbox.
Эх... Elita рулила, рулит и, надеюсь, будет рулить!
Кто-нибудь в курсе, что там насчет разработки современной Elite? Слышал где-то, что нынешним компам не потянуть просчет графики в тех же масштабах, что были в Спектрумовской версии. Все из-за того что там было все реализовано через матмодель + векторная "проволочная" графика, а сейчас весь "тот" космос в директ 3Д не осилить.....
> как-то совершенно не раскрыта тема геймплея замечательной игры!
> какие-то одни общие слова!!!
> даёшь статью о подробностях процесса!!!
> а то вот у меня друг местами рассказывает как они там летают по два часа в одну сторону и кого-то убивают - но я себе процесс как-то не представляю вообще
> особенно после вова!
Так, ролик и статья не про то. А про это. Данный материал предназначен для ознакомления с игрой людей, которые про неё слышат в первый раз.
Если получится, то в новом выпуске будут рассмотрены именно аспекты геймплея и это будет совсем другая история =)
Указываешь систему на карте к которой хочешь лететь. Можно проложить маршрут более безопасный, но он будет дольше. Потом нажимаешь кнопку с надписью warp.И смотришь как твоё судно прыжками добирается до межсистемных врат, через них делает прыжок в другую систему, потом по той системе снова прыжками до других врат и т.д. всё это занимает от минут 5-10 до часа, двух и т.д. В зависимости от того, через сколько систем вам надо пройти. Если летите в достаточно безопасных зонах, то можно и отойти от монитора, но лучше не надо, всякое бывает. В принципе процесс нудный. Новые системы отличаются только задниками на которых изображено звёздное небо с различными туманностями. Но это не сильно веселит. Но это исключительно моё мнение.
> Вот кто долго играет пусть расскажет как выглядит бой. Особенно когда встречается не один десяток игроков. Как там насчёт лагов? И красивости происходящего?
> И всё-таки несколько странно покупать до 10-ка аккаунтов чтобы поиграть-покопать.
Я например играю в один аккаунт и мне его вполне хватает. Правда копкой я не занимаюсь.
Лаги? Они бывают, когда в системе идет бой с участием более тысячи игроков одновременно. Если несколько десятков или сотен человек воюет, то лагов сервера нет, зато может притормаживать ваш компьютер или связь, но это решается отключением некоторых графических настроек и отключением отображения некоторых объектов в космосе.
Что касается красоты, то ее видно только в роликах. В бою с игроками вы смотрите не на вспышки лазеров, взрывы и текстуры кораблей, а на белые квадратики, их скорость и расстояние. Но когда вы сражаетесь не с игроками, а с нпс, то конечно можете поставить настройки на максимум и смотреть на красоту космического боя, благо там для этого есть время.
Как считате Ив-онлайн стала бы популярнее, если бы у нее распространение было не по месячной оплатой, а условно-бесплатной? Только чтобы условно-бесплатная система была адекватной (то есть на все вещи при желании можно заработать без реала), как например, в time zero?
Просто сама тематика ужасно притягивает, люблю ХэЗэ (жаль нет онлайн), нравится, что не требует особо много времени, но все убивает эта помесячная оплата.
> Эх... Elita рулила, рулит и, надеюсь, будет рулить!
>
> Кто-нибудь в курсе, что там насчет разработки современной Elite? Слышал где-то, что нынешним компам не потянуть просчет графики в тех же масштабах, что были в Спектрумовской версии. Все из-за того что там было все реализовано через матмодель + векторная "проволочная" графика, а сейчас весь "тот" космос в директ 3Д не осилить.....
Как там было в адском мувике про онлайн игру Дом 3?
"Игроки Л2 должны убивать миллионы мобов, игроки ВоВа должны часами сидеть в рейдах, а игроки EVE Online должны сидеть на форумах и рассказывать какая это классная игра"
Любая MMORPG из вышеперечисленных - уничтожитель вашего личного времени и симулятор виртуальной жизни. Только поиграв пару лет в одну из таких игр начинаешь понимать, сколько времени было потрачено впустую.
> Как считате Ив-онлайн стала бы популярнее, если бы у нее распространение было не по месячной оплатой, а условно-бесплатной?
Нет, не стала бы. Если тебя игра на триале заинтересует, то запрашиваемую разработчиками сумму отдашь с лёгким сердцем. Месяц ТАКОЙ игры по цене билета в хороший кинотеатр - вполне нормально, считаю. Да и оплачивать игру игровыми же деньгами после запуска Апокрифы стало проще, как мне кажется. Стартовые возможности сейчас таковы, что ветераны уже поговаривают о читерстве)
[вылетает из треда, берёт курс на Житу]
вот ты пишешь, что данный материал - он для ознакомления
однако он (материал) меня с игрой совсем не ознакомил
я как не знал, что такой ив онлайн - так и не знаю
в чём смысл именно игры? в чём заключается развитие? в чём вообще смысл? кому всё это надо? =]]
зачем перечислены эти рассы? в чём тайный смысл? зачем даны скриншоты кораблей? откуда деньги?
Статья хорошая, заинтересовался, читаю-смотрю другие источники.
А вот ролик - непонятно как вообще пропустили на такой серьёзный сайт :)
С вашего позволения, попробую выписать, что считаю недостатками.
1) Комментарии очевидного/лишние фразы:
"сейчас мы видим трёхмерную модель нашего героя"
"в левой части экрана есть панель с кнопками" (!!!)
"они [задания] никогда не забудутся и не потеряются"
"Если открыть список, вы получите сами навыки"
2) Ненужные подробности про интерфейс
Если человек сел играть в эту непростую игру - обязан уметь увидеть кнопку "Создать персонажа".
Озвучивать это незачем (и character читается "кэрикте")
Особенно сверхподробно про то, как выбрать станцию.
3) Недосказанность (либо "не надо было начинать")
"... Здесь вы увидите пояс астероидов и учебную цель... показывать обучение полностью мы не будем"
"начнем с её центра, звезды..." - думал, сейчас корабль на солнце сядет, для более близкого знакомства!!! а там раз и смена пейзажа
"пока летим, откроем трюм... он пуст"
4) В ролике краней много повторов статьи, хотя они вроде как единый мультимедийный пост.
5) "Мы подготовили некое видео" - вы подготовили конкретное видео ;)
Только оно вообще непонятно про что. Если про красоты игры и её боёв - зачем такое мелькание?
Зато поднял настроение совет новичкам - не общаться с незнакомыми дяденьками вообще (и дверь видимо не открывать)!!! :)
____
P.S. Небольшой вопросик игрокам - а вот эти огромные корабли: Левиафан, Эреб, Аватар и Рагнарёк - на них каково (если это возможно) воевать??
> Да и оплачивать игру игровыми же деньгами после запуска Апокрифы стало проще, как мне кажется. Стартовые возможности сейчас таковы, что ветераны уже поговаривают о читерстве)
Купец, объясни поподробнее пожалуйста, если не сложно. Про оплату игры игровыми деньгами. Это по принципу покупки игровой валюты??? Интересует вопрос.
> вот эти огромные корабли: Левиафан, Эреб, Аватар и Рагнарёк - на них каково (если это возможно) воевать?
Очень дорогие корабли. И воевать на них - скучно. Выстрелил один раз пушкой по типу BFG - и ждешь, пока тебя распиливают выжившие и вновь прибывшие. Перезаряжается пушка полчаса или час. :)
> Просто сама тематика ужасно притягивает, люблю ХэЗэ (жаль нет онлайн), нравится, что не требует особо много времени, но все убивает эта помесячная оплата.
Один из вариантов:
На все кровно заработанные жопочасами внутриигровые деньги (ISK) можно прямо в игре купить PLEX (пилотская лицензия). При активации PLEX пропадает, зато добавляется 30 дней игрового времени.
> Эх... Elita рулила, рулит и, надеюсь, будет рулить!
>
> Кто-нибудь в курсе, что там насчет разработки современной Elite? Слышал где-то, что нынешним компам не потянуть просчет графики в тех же масштабах, что были в Спектрумовской версии. Все из-за того что там было все реализовано через матмодель + векторная "проволочная" графика, а сейчас весь "тот" космос в директ 3Д не осилить.....
Глупости какие!
На сегодня лучшим считаю кроссплатформенный oolite - http://oolite.org/ Куча модов, миссий, кораблей - чем не "современная Elite".
> Очень дорогие корабли. И воевать на них - скучно. Выстрелил один раз пушкой по типу BFG - и ждешь, пока тебя распиливают выжившие и вновь прибывшие. Перезаряжается пушка полчаса или час. :)
На них не воюют, титаны в бою - это ударные корабли, которые должны накрыть Doomsday`ем, и максимально быстро отойти. С теперешним количеством прокачанных на капы пилотов нормальная танковка, конечно, плюс, но она тебя не спасёт от толкового врага. Последние из убитых нами титанов прожили менее полминуты под огнём.
> > Очень дорогие корабли. И воевать на них - скучно. Выстрелил один раз пушкой по типу BFG - и ждешь, пока тебя распиливают выжившие и вновь прибывшие. Перезаряжается пушка полчаса или час. :)
т.е. на этих гигантских кораблях аналогов авианосцев и линкоров из реального мира по одной пушке? и эти монстры беззащитны против массового и скоординированного нападения?, разработчики такие долбоёбы?
Моя любимая Онлайновая игра.Считаю очень продумана,разнообразна и не требует вечного бдения перед экраном. Играю как только остаётся лишняя тысчёнка чтобы продлить акк=) Кто утверждает что игра однообразна,он скорей всего не пробывал учавствовать в войнах корпараций в так называемых "нулях"-секторы где нету никакой Милиции и охраны кроме тех что возводят сами корпорации. Вот там действительно интерес. Особенно когда встречаются грамады 200 на 200 кораблей ,а то и более=) Я считаю что в такую игру надо как минимум попробывать поиграть=)
> вот ты пишешь, что данный материал - он для ознакомления
> однако он (материал) меня с игрой совсем не ознакомил
> я как не знал, что такой ив онлайн - так и не знаю
> в чём смысл именно игры? в чём заключается развитие? в чём вообще смысл? кому всё это надо? =]]
> зачем перечислены эти рассы? в чём тайный смысл? зачем даны скриншоты кораблей? откуда деньги?
>
> где про всё это? какое ж это ознакомление?
Ну извини.
Смысла нет, это и так понятно=) Это же игра.
А кому это надо. Там написано читай внимательнее. В первую очередь это нужно игроку. Он выбирает свою цель самостоятельно. Рельс нет никаких.
Ну а если новый ролик пропустят, то будет вам конкретный разбор, конкретного игрового момента. Учтём все замечания и сделаем, как считаем нужным =)
www.eve-ru.com там много чего написано. Но конечной цели в игре нет. Деньги добываются многими способами - выполнением миссий, копанием минералов, разборкой остовов кораблей, производством, продажей, транспортировкой грузов, пиратством и т.д. Но тем же производством заниматься одному нереально.
> на этих гигантских кораблях аналогов авианосцев и линкоров из реального мира по одной пушке? и эти монстры беззащитны против массового и скоординированного нападения?
Пушка - одна. Но зато накрывает всех в радиусе действия. Очень хорошо накрывает. Соответственно из неё нельзя палить 600 выстрелов в минуту :)
Беззащитными их тоже назвать нельзя. Очень толстые кораблики. Против массового нападения помогают быстрые ноги (которых у этого класса кораблей нет) или массовая и скоординированная защита.
Глобальные цели в этой игре решаются группами игроков. В одиночку решаются мелкие задачи.
> Купец, объясни поподробнее пожалуйста, если не сложно. Про оплату игры игровыми деньгами. Это по принципу покупки игровой валюты??? Интересует вопрос.
Игровая валюта Евы - ISK, иски, ириски в просторечии. В игре реализован уникальный (как говорят) механизм перевода реальных денег в игровые. Купив ТК (тайм-код) за реальные деньги, имеем возможность продать этот код через специальный сервис на сайте разработчика любому желающему. Особенность в том, что продажа проходит через базу данных, чем гарантируется абсолютная защита от мошенников. Альтернативный вариант ТК называется лицензией пилота PLEX (плекс), ей тоже можно оплачивать игру. В подробности углубляться не буду, там много текста.
Получается следующее. Начинающий игрок, не желающий тратить время на зарабатывание игровых денег, может перевести реальные деньги в игровые. И продать ТК или Плекс опытным игрокам, имеющим излишки игровой валюты. Процесс взаимовыгодный, сделки происходят часто.
Вообще, финансовая система Евы построена удивительно интересно и чётко. Рынок обычный, рынок фондовый, возможность отслеживать динамику цен, совершенно гигантская номенклатура товаров.Всего не перечислить.
Я сам студент, щас сессия + подрабатываю в свободное время. Вопрос такой: для этого всего меньше времени надо чем для ВОВ? Стоит ли начинать или ну нафиг здоровье дороже? в чём вообще разниццца от ВОВ?
> На них не воюют, титаны в бою - это ударные корабли, которые должны накрыть Doomsday`ем, и максимально быстро отойти.
Спасибо, немного в теме. Попытался ответить человеку, который не играл в EVE. Причем ответить без сленга. Вряд ли ему понятны слова "Doomsday", "капы", "танковка". :)
не логично это и глупо как-то, по умному у таких здоровяков должны быть свои системы пво.
а вот ещё вопрос - на планеты можно садится, летать над месными рельефами, управлять своими войсками?
а как расы детализованы? так понимаю корпорации интернациональны, никакого сквозного сюжета нет?
собственно элита была удивительна тем, что всю игру умудрились запихнуть в столь мелкий объем памяти. Насколько помню названия планет генерились с помощью генератора случайных чисел. Для современного компа подобные объемы просто смешны. Что до векторной графики и математики, то даже самые первые версии direct3d использовали векторы, матрицы и различные операции с ними.
Тот же х3 намного сложнее чем элита и экономической моделью, и боевкой и разнообразием секторов, не говоря уже про графику.
> а вот ещё вопрос - на планеты можно садится, летать над месными рельефами, управлять своими войсками?
Нет, пока это не реализовано. Войск никаких нет, один персонаж - один корабль. Персонажи объединяются в корпорации по разным признакам. Свобода в игре практически абсолютная, заниматься можно, чем душа пожелает.
У тебя есть возможность изменить ситуацию. Игра регулярно обновляется, добавляются новые виды кораблей, меняется механика прежних. Просто напиши разработчикам петицию - они точно тебя услышат. Примут твои доводы или нет - другой вопрос :)
> на планеты можно садится, летать над месными рельефами
Нельзя. Пустоты космоса - вот твоя обитель.
> управлять своими войсками?
Вот это - легко. Два варианта:
1. Дроны. Маленькие глупые агрегаты. Поначалу штук 5. Целое отделение. Потом - чуть больше.
2. Другие игроки. До десятков тысяч. И ты ими можешь руководить. Если, конечно, скилл "Авторитет" прокачан. ;)
> как расы детализованы?
Только карточкой в паспорте.
> никакого сквозного сюжета нет?
Есть. Его творят сами игроки. Видишь, даже здесь интересуются политической картой :)
> не логично это и глупо как-то, по умному у таких здоровяков должны быть свои системы пво.
Они у них есть (есть модули, которые раз в несколько секунд наносят урон всему в радиусе около 7-9км), но из ПВО против нескольких эскадр тяжёлых крейсеров ты не отобьёшься.
Я не говорил, что это ужасно) Непривычно - да. Считаю, что человек охотнее расстается с деньгами, когда знает чего хочет и что получит. А тут не известно как любовь с проектом сложится :)
3 месяца 38.85$ - 1210
6 месяцев 71.70$ - 2233
12 месяцев 131.40$ - 4092
По таким расценкам дороговато. Плюсами условно-бесплатной системы:
1) играешь когда, есть возможность, без мыслей о том, что заплатил за месяц. И жаба не душит, что по каким-то причинам этот месяц потерял.
2) платишь, если отчетливо понимаешь, что "вот эта пушка мне нужна здесь, сейчас и не ебет". извините.
Это все, конечно, мое ИМХО.
Но вот почитал я, что написали мне камрады Мыш и Купец. Значит можно за кровно заработанную жопочасами игровую денежку продлевать аккаунт, а это очень хорошо)
> Собственно если посмотреть на реальный ВМФ, то мы тоже не увидим универсальных кораблей - специализация рулит.
ну такого что бы крупный и сильный корабль типа линкора, авианосца, крейсера, был настолько однобок, только с одной пушкой это перебор, вот посмотри например инфу об одном нашем эсминце:
Вся правда о еве с точки зрения простого колхозника.
Допустим мы уже в компании какой-то и в какой-то степени прокачаны.
Заходим в игру и видим собирающися ганг (партию), полететь кого-нибудь убивать или выполнять какое-нибудь задание. Присоединяемся в ганг, получаем роль и летим куда скажут.
Роль - либо скаут, либо таклер, либо тяжелая артилерия.
Скаут - ты сидишь в системе, смотришь в бездонные просторы космоса и сообщаешь если что-то увидишь. Можно просидеть таким образом несколько часов просто так. Или ты летишь впереди основной компании и опять же сообщаешь что видишь. Ни какой войны. Максимум экшена - это если нарвешься на врагов и попробуешь от них убежать. Если убежишь - молодец, свою порцию игры получил. Если не убежишь - долго и уныло летишь за новым очередным корабликом и потом долго и уныло летишь обратно.
Таклер. Ты летишь с основным составом. Прыгаешь по команде. Четко выполняешь команды лидера или пойдешь нахрен. Летать можно часами - просто прыгать из системы в систему и ждать врагов. Враги послабже обычно прячутся в надежных местах, а на врагов посильнее мы не рискуем соваться. Мы просто прыгаем по космосу. Однажды, например раз в неделю, повезет встретиться с врагом, и тогда мы можем попытаться "словить" какого-нибудь врага и надеятся что наши разберут его быстрее, чем он нас. Вообще в основном роль Таклера - это что-то вроде бомжа, когда нет денег на нормальный корабль. Каждому новичку говорят что он может сразу же летать со всеми и активно помогать - это про таклера. Бывают еще про-таклеры на специальных дорогих кораблях, но это не для колхозников типа меня. И даже если ты про-таклер - ты всеравно будешь часами висеть в космосе. Единственная радость таклера - стырить лут из трупа. Но это действительно приятно. Но это происходит редко. И очень много конкурентов. Надо начинать еще в бою, с риском отгрести от всех - и своих и чужих.
Тяжелая артилерия - это будущий таклер. Ты купил и зафитил дорогой корабль, прокачал все скилы и летишь веселой толпой искать неприятности. Ты полностью слушаешь рейд-лидера иначе ты труп. Если рейд-лидер дятел, то ты тоже труп. Может быть иногда тебе удастся пострелять. Либо когда на вашу пачку из 20-50 кораблей выпрыгнет 2 новичка и вы их порвете до атомов. Либо когда встетите кого-нибудь побольше - тогда сначала мы продираемся через лаги, потом может быть удастся кого-нибудь залочить и пару раз стрельнуть.
Пострелять и лаги.
Как только в одном месте собирается больше 30 кораблей, все начинает тормозить. При чем тормозит не только инет, но и сам клиент. Каждое действие требует пары секунд. Выбрали цель, подождали, ага выбралась. Нажали лок, подождали, ага вроде лочится. Нажали стрелять, подождали, ага вроде бы стреляет.
Если врагов больше, или они еще выпустили дронов (мелкие кораблики), то твой корабль разберут на подлете. Они там себе стоят, а ты на них прыгаешь. Пока у тебя загрузится все что надо, твой корабль уже растреливают. У меня бывали такие моменты, когда даже не видел кто меня убил - после пропрыга что-то тормозит, а потом я уже на базе воскрешенный.
> не логично это и глупо как-то, по умному у таких здоровяков должны быть свои системы пво.
Нелогично и глупо - это когда более жирный шип во всех отношениях круче более мелких. Ибо в этом случае бои вырождаются в драки одних только толстяков, мелочь теряет смысл, а прокачка становится безвариантной.
> т.е. на этих гигантских кораблях аналогов авианосцев и линкоров из реального мира по одной пушке? и эти монстры беззащитны против массового и скоординированного нападения?, разработчики такие долбоёбы?
Аналог авианосцев из реальной жизни - это корабли класса "кариер" и "мазершип". Они в качестве основного оружия используют "файтеры" - это такие очень больно бьющие истребители. Кроме того кариеры и мазершипы отлично откачивают (лечат) другие корабли и хорошо бронированы.
Аналог линкоров - это "батлшип". Тяжелый корабль, но по размерам намного уступающий тем же кариерам и тем более титанам. Есть еще корабль класса "дредноут", он огромный как кариер и имеет на борту несколько мощных орудий большого калибра, предназначенных для сноса вражеских баз и других кораблей капитал-класса. По более мелким кораблям дредноут попадает с трудом.
Титан это скорее аналог ядерной бомбы или "звезды смерти" из Звездных Войн. Огромная махина, которая делает в бою единственный выстрел, уничтожающий все вокруг, кроме тяжелых кораблей (навроде линкоров) и кораблей капитал-класса. Еще титаны могут телепортировать сразу через несколько систем целый флот.
У каждого корабля своя функция, все продумано. Здесь нет убер-оружия, которое позволит побеждать любого противника. А если в баланс вкрадываются нарушения, то разработчики игры их оперативно чинят.
когда человек 400 собираються , и не для того чтобы друг другу анекдоты рассказывать
или первая потеря корабля ...
такого от електричиских развлечений еще не видел
> Вся правда о еве с точки зрения простого колхозника.
Неправильную политику ведете, камрад. Так вы отпугиваете будущего таклера своего ганга или же врага, которого можно распылить на атомы. Чтож вы вот так вот сразу всю изнанку и подноготную на неосведомленных вываливаете?
Да и кроме этого, есть другие увлекательные занятия. Каребирство, торговля (ПВП на рынке). :)
> Скаут - ты сидишь в системе, смотришь в бездонные просторы космоса и сообщаешь если что-то увидишь.
О роли скаута-таклера вы слышите впервые я так понимаю? Из всех специальностей ганга это самая веселая профессия. Ты первый сталкиваешься с врагом и ты первый умираешь, если что то пошло не так.
> Вообще в основном роль Таклера - это что-то вроде бомжа, когда нет денег на нормальный корабль. Каждому новичку говорят что он может сразу же летать со всеми и активно помогать - это про таклера.
Спасибо, давно так не смеялся. Таклер - одна из самых основных и нужных профессий в ганге. Если у вас нет грамотных таклеров, то большинство целей ганг будет упускать. Я например умею корабли класса бк и бш, но практически всегда летаю на перехватчике.
> Как только в одном месте собирается больше 30 кораблей, все начинает тормозить. При чем тормозит не только инет, но и сам клиент. Каждое действие требует пары секунд. Выбрали цель, подождали, ага выбралась. Нажали лок, подождали, ага вроде лочится. Нажали стрелять, подождали, ага вроде бы стреляет.
Я участвовал в битвах с участием сотен кораблей и обычно не наблюдал никаких лагов, либо они были минимальные и процессу боя не мешали. Было как то раз, когда лаги были жуткие, я тогда час только прогрузиться пытался, это был бой с участием более двух тысяч человек в одной системе. Ну и стоит вспомнить самый первый мой бой в составе огромного блоба, когда я не умел настраивать клиент на оптимальную работу и тоже лагал, а у остальных было все нормально.
> ну такого что бы крупный и сильный корабль типа линкора, авианосца, крейсера, был настолько однобок, только с одной пушкой это перебор, вот посмотри например инфу об одном нашем эсминце:
Сравни титан с авианосцем, аналогия будет ближе. Авианосец без АУГ тоже довольно уязвим при этом обладая высокой ударной мощью. Кстати линкоры устарели вместе с концепцией линейного боя. Ну и эсминец это офигенно крупный корабль.
> не логично это и глупо как-то, по умному у таких здоровяков должны быть свои системы пво.
В таких играх нельзя делать "по-умному" и уж тем более "как на самом деле". Это будет ломать устоявшиеся традиции и отпугивать пользователей. А значит и бабла не будет.
В других РПГ вон от попадания топором в голову над головой цыферка вылетает. А после выпивания красного пузыря "влетает обратно". И ничо, играют. Вот и тут также.
> Кому: Leonardo, #176 >
> > "А как же гипножаба?!" (с) Сантьяго Сангре :)
>
> Кстати, а где он?
>
> [читает, что написал, ужасается] >
> В смысле, а сообщу-ка я ему об этом полезном треде!
> > Как только в одном месте собирается больше 30 кораблей, [на медленном Инете] все начинает тормозить
>
> Извините
А какой инет уже не считается медленным для EVE?
Нет, понятно что лучче многомегабитное что-нибудь, но так сказать для комфортной игры, чтоб не тормозило при скоплении в 30 кораблей :)
> Вряд ли ему понятны слова "Doomsday", "капы", "танковка"
Догадываюсь о значении :)
Не понял только про титаны - это класс этих четверых монстров?
Хм, такие большие, столько элементов - а пушка одна, хоть и большая.. ну, видимо, для баланса.
> Я участвовал в битвах с участием сотен кораблей и обычно не наблюдал никаких лагов, либо они были минимальные и процессу боя не мешали. Было как то раз, когда лаги были жуткие, я тогда час только прогрузиться пытался, это был бой с участием более двух тысяч человек в одной системе. Ну и стоит вспомнить самый первый мой бой в составе огромного блоба, когда я не умел настраивать клиент на оптимальную работу и тоже лагал, а у остальных было все нормально.
после введения StacklessIO и возможности зареинфорсить систему в которой ожидаются крупные боевые действия, лагов стало значительно меньше.
Плюс в ацких зарубах еще роляет комп - абгрейднувшись с говнонотбука до нормального десктопа имею возможность комфортно летать в таких мясах в 2-3 окна (для тех кто не в курсе - имение нескольких аккаунтов в еве только приветствуется со стороны разработчиков)
Можно и даже нужно. В около-игровом комьюнити постоянно дохрена драм бурлит из-за того, что кто-то кого-то кинул, что-то скомуниздил, или шпионы врага за раз спёрли казну альянса.
> Можно планету в собственность получить? И, например, обложить данью всех, кто мимо летит?
Планету, пока, нет. Можно строить свои станции и структуры на орбитах планет и лун. А потом могут прийти соседи, поломать нахуй домики на лунах, и забрать себе новенькую станцию.
> Не понял только про титаны - это класс этих четверых монстров?
Титан - это боевая передвижная станция альянса. С корабельными ангарами, клон-станцией и генератором портала. Соло не нём летать не надо :). Думсдэй - это оружие массового поражения. После того как его применят - надо более мелкими кораблями добивать оставшихся, блокировать систему, выносить вражеские станции.
На протяжении всей моей евовской карьеры и после нее я регулярно слышу "все не так" "тебе не повезло" и прочее.
Прямо рядом со мной на работе товарищ шпилит в еву и увлеченно расказывает как там клево.
Несколько раз я специально смотрел где же там клево.
И все эти разы мы наблюдали бесконечный космос, непонятные метания туда-сюда и бормотание в тимспик.
На мой немой вопрос товарищ отвечал "день был неудачный, вот вчера мы..."
> Титан - это боевая передвижная станция альянса. С корабельными ангарами, клон-станцией и генератором портала. Соло не нём летать не надо :).
А на чем там соло полетаешь? ;)
Все приключение соло можно разбить на 3 категории:
1. Встречаешь сильнейшего противника или много противников - тихо сваливаешь.
2. Встречаешь слабейшего противника - пытаешься поймать и убить. Поймать удается не всегда. От убийства радости не много - он был слабейший.
3. Иногда, редко редко, можешь встретить приблизительно равного противника. И если он захочет подраться, то вот она радость пвп.
Т.е. в основном пвп в еве - это либо убегать от сильных, либо пытаться ловить слабых :)
Вот, вот о чём рассказывать надо. А то накопить-купить.
>Можно строить свои станции и структуры на орбитах планет и лун. А потом могут прийти соседи, поломать нахуй домики на лунах, и забрать себе новенькую станцию.
> Кому: Teo, #203 >
> > На протяжении всей моей евовской карьеры и после нее я регулярно слышу "все не так" "тебе не повезло" и прочее.
>
> Ты проклят, хуле :)
Я уверен, что если б я больше времени тратил на игру, то мне бы обязательно повезло.
Я бы мог бы вообще втереться в нормальную банду или к каким-нибудь пиратам, у которых каждый день адреналин.
Но для этого мне пришлось бы сначало очень много вложить в игру.
В то что ева не требует много времени - я не верю.
> Кому: Leonardo, #198 >
> >> Можно, например, чужой корабль угнать?
>
> > Можно и даже нужно.
>
> Вот, вот о чём рассказывать надо. А то накопить-купить.
Да нихрена ты там не угонишь :)
Эти случаи настолько редки, что про каждый можно отдельную историю расказывать.
> На протяжении всей моей евовской карьеры и после нее я регулярно слышу "все не так" "тебе не повезло" и прочее.
Люди разные, вкусы разные, было бы странно если бы у всех они совпадали. Если тебе не понравилась игра, то ничего удивительного. Тот же ВОВ с его многомиллионной аудиторией нравится далеко не всем.
В системе есть планеты, возле планет луны. На орбите лун можно инсталлировать POS`ы - контрольные вышки, их можно обвешивать разными пушками и защитными девайсами. Кто в течении энного промежутка времени контролирует больше ПОСов в системе - владеет ей, имеет свой суверенитет. Если опустить лишние детали, то станция принадлежит владельцу системы.
> На орбите лун можно инсталлировать POS`ы - контрольные вышки, их можно обвешивать разными пушками и защитными девайсами. Кто в течении энного промежутка времени контролирует больше ПОСов в системе - владеет ей, имеет свой суверенитет.
Так этот самый POS способен отстреливать пролетающих мимо? Или на уровне "самому бы живым остаться"?
> Кому: Teo, #208 >
> > В то что ева не требует много времени - я не верю.
>
> Если играть в глобальную политику, то ты прав. А так, насколько я знаю, те же лоу-сек пираты вполне могут играть по часу в день, и иметь своё счастье.
Для тех же пиратов, сначала надо добраться до соответствующего уровня - прокачаный пилот, достаточно денег, знание о многих аспектах игры: кто кого убивает, как фитить корабль и прочее. На все это требуется уйма времени.
> Кому: Teo, #203 >
> > На протяжении всей моей евовской карьеры и после нее я регулярно слышу "все не так" "тебе не повезло" и прочее.
>
> Люди разные, вкусы разные, было бы странно если бы у всех они совпадали. Если тебе не понравилась игра, то ничего удивительного. Тот же ВОВ с его многомиллионной аудиторией нравится далеко не всем.
Нельзя сказать чтобы мне не понравилось.
На самом деле будь я помоложе я бы ух!!!
А сейчас я только даю другой взгляд на игру)
А пишут - исключения это, нету нормальной возможности.
>> Или просто трубу ему выхлопную заварить, из хулиганских побуждений?
>Угу. Торпедами.
Понятно же, что не торпедами, а вручную. Или так: устроиться на склад техники в какой-нить армии и тихо-мирно все истребители пропить по частям. Война пришла, а там всё раскурочено. Во сюжет.
>> Можно планету в собственность получить?
>С планет проку нет.
Как это проку нет? На планете, во-первых, места дофига. Во-вторых, ресурсов. У вас там вроде торговля есть. С кем же она, если не с населением планет?
>> И, например, обложить данью всех, кто мимо летит?
>Сплошь и рядом. Ловишь хантера за мягкое место, начинаешь угрожать страшным и требовать выкуп.
Да при чём тут ловишь, не вручную же возиться. Хантер или кто ещё приближается к моей системе/планете. Ему по радио со станции диктуют номер счёта. И пять минут на перевод, в противном случае дырявят.
> Как это проку нет? На планете, во-первых, места дофига. Во-вторых, ресурсов. У вас там вроде торговля есть. С кем же она, если не с населением планет?
Торговля - это ко мне. Покупается и продаётся всё. Чертежи, материалы, боеприпасы, орудия, корабли, оборудование для постройки базы, остатки подбитых кораблей, руда из метеоритов и многое другое. Ресурсы добываются майнерами (рудокопами) на астероидах и лунах. Почти всё, что продаётся в Еве, производится самими пилотами. А перед производством - ещё исследования!
> Понятно же, что не торпедами, а вручную. Или так: устроиться на склад техники в какой-нить армии и тихо-мирно все истребители пропить по частям. Война пришла, а там всё раскурочено. Во сюжет.
Совсем недавно было дело.
Игрок получил доступ к чужому аккаунту (купил за деньги), доступ к ресурсам.
Авторизацию в Тимспике прошел, сославшись на нерабочий микрофон.
Все пропил.
В результате крупнейший альянс был развален окончательно.
Ну и такого там хватает.
Шпионаж в полный рост, не все государства такое переживают.
> Кому: Teo, #223 >
> > Конечно свобода, только кто же там оставит корабль без присмотра?
>
> Ну по идее спать пошёл — уже оставил. Или как там сделано?
Оставил на станции.
Со станции вообще никто кроме владельца акаунта корабль не заберет.
И вообще это самое западло евы - любой мудак может спрятаться на станцию и показывать известный орган всем непрятелям.
Если нет станции, то корабль можно оставить на ПОСе. И оттуда уже его можно "забрать силой". Но никак не украсть.
> Покупается и продаётся всё. Чертежи, материалы, боеприпасы, орудия, корабли, оборудование для постройки базы, остатки подбитых кораблей, руда из метеоритов и многое другое.
В списке есть еда, алкоголь, украшения, предметы роскоши?
>Ресурсы добываются майнерами (рудокопами) на астероидах и лунах.
А производство где?
>Почти всё, что продаётся в Еве, производится самими пилотами. А перед производством - ещё исследования!
>Со станции вообще никто кроме владельца акаунта корабль не заберет.
И вообще это самое западло евы - любой мудак может спрятаться на станцию и показывать известный орган всем непрятелям.
А станцию уничтожить нельзя? И пофиг что война, а там флот вражеский?
> Неплохо. Можно взять в осаду и голодом заморить? И зачем медикаменты?
Нет, там немного другая механика игры. К сожалению/к счастью, в двух словах не опишешь, проще клиент скачать и посмотреть)
> Станция — это что? База на луне?
Нет, это отдельный объект рядом с планетой. Принадлежит какой-нибудь корпорации.
> Ну так для продажи корабли и делать, не? Что вообще производят/продают в основном?
Чтобы начать их производить, нужно долго-долго навыки различные качать. В Еву народ не за этим приходит в основном.
В основном - боеприпасы, оборудование для кораблей. Там ассортимент - замучаешься перечислять. По производству - это к другим камрадам, они здесь тоже отметились)
попробовал эту игру по наводке друга. сказано было - как Elite, помнишь? Тока современная и онлайновая. друг сказал попробуй, если понравится, то составит протекцию в пвп-корпорацию.
поиграл 2 недели на триале, понравилось. взяли в корпу, отвели в нули, и стали учить суровой жизни. Но дали игровых денег оплатить первый тайм-код.
на сегодня стаж 2.5 года. рулю двумя чарами.
если понравится игра, то затягивает. меня затянуло на год. т.е. из игры не вылазил, было интересно всё - и воевал за альянсы, и пиратсвовал в империи, и торговал, и агентов гонял, и хантил. только не копал и не строил )) начались конфликты в семье. одумался, поостыл. сейчас летаю по несколько часов вечерами. могу на месяц закинуть.
плюсы:
масштаб игры (само игровое пространство, реальные количество и география игроков)
обширность аспектов жизнедеятельности в игре: войны, торговля, политика, и всё что с этим связано - широченный спектр эмоций. и всё доступно в реальном времени 23 часа в сутки ежедневно.
отсутствие необходимости задрачивать, что бы прокачаться. солдат спит, скилл качается (С).
средний возраст игроков 28 годков.
в игре можно заработать реальные деньги. т.е. игровые деньги можно конвертировать в реал. но слово "заработать" в этом аспекте имеет первоначальный смысл. много не заработаешь, но тысяч 30 рэ за месяц не потолок.
суровость. она порождает напряг, напряг генерит адреналин. бывают бои, после которых трясутся конечности от возбуждения, пульс под 200 и шерсть дыбом. пвп-шники живут в основном ради этого, а пвп в еве много. и этот аспект для меня определяющий. каким бы виртуальным ни был игровой мир, адреналин вырабатывается всамделишный и зваправдашный. торговцы отхватывают адреналин, когда срывают большой куш, военачальник успешно проведя запланированную операцию, шпион выведав важную информацию во вражеском альянсе. И каждый рад основательно прокачавшись сесть в новый, доселе недоступный шип, вылететь на нём со станции, и поскорее опробовать его в деле.
минусы:
плата. в особо тяжких случаях расплата. не та плта, что взымают создатели игры за возможность залогиниться на сервер, а ваше время. вы будете погружаться в мир евы на долгие часы, забывая обо всём и забивая на всё. всё глубже и глубже. пока родные не начнут резать кабели и выбрасывать системники в окна. пока жена не поствит ультиматум - или я, или она. пока твой голодный ребёнок не испустит последний дух (кхм-м... ну, пожалуй перегнул).
что касается прочих минусов, типа лагов, багов и прочего, то это не более чем досаждает и является ещё одной из сторон игры, порождающих эмоции. баги фиксят, а бои с локалом в несколько сотен участников, когда начинает лагать, не так часты, да и в этом отношении разрабы на месте не стоят.
зы. игроки со стажем, как наркоманы со стажем. понимают, что можно пробовать, а чего не стоит. у меня есть друг, который за 2.5 года моей игры уже вник во многи аспекты евы с моих слов, с интересом слушает мои рассказы и может принимать участие в обсуждениях на тему евы. у него есть все возможности поиграть. но он сознательно не делает этого. можно зависнуть в любой неонлайн игре, можно сидеть в ней сутками. неделю-две, пусть месяц. однообразие рано или поздно заставит тебя её выключить. ева так скоро может не отпустить.
> Кому: Teo, #229 >
> > Игрок получил доступ к чужому аккаунту (купил за деньги), доступ к ресурсам.
> > Авторизацию в Тимспике прошел, сославшись на нерабочий микрофон.
>
> Чужой аккаунт это уже неигровое. То есть тот, за кого он себя выдал, мог взять и просадить всё? Если да, что именно всё?
Добро принадлежащее альянсу.
Можно на много настоящих тысяч долларов.
> >Шпионаж в полный рост, не все государства такое переживают.
>
> Что такого можно вызнать? Планы наступления?
Сейчас опыт руководства гильдией в онлайн игре начинают учитывать при приеме на работу.
Управление большой успешной гильдией - это много всякого рода психологической работы.
Развалить гильдию можно просто показав секретную переписку гильд-лидера, где тот в сердцах называет некоторых членов мудаками.
> Кому: Teo, #230 >
> >Со станции вообще никто кроме владельца акаунта корабль не заберет.
> И вообще это самое западло евы - любой мудак может спрятаться на станцию и показывать известный орган всем непрятелям.
>
> А станцию уничтожить нельзя? И пофиг что война, а там флот вражеский?
Нельзя.
Вобщем то ты можешь вылететь со станции, показать орган и залететь обратно, а тебе ничего не сделают, даже если там толпа врагов кругом.
> Кому: cosm0s, #242 >
> > в игре можно заработать реальные деньги. т.е. игровые деньги можно конвертировать в реал.
>
> Прямо официально? Или через спекуляции внутриигровым добром?
Не официально.
Официально ты можешь купить подписку на игру за игровые деньги.
Еще можно купить пилота за игровые деньги.
> Ну фиг с ней, с осадой, но лекарства-то зачем? В боях вроде не тот масштаб.
Как и многие другие вещи - для сюжета. Многие миссии, которые можно выполнять за игровые деньги, как раз и требуют таких предметов. Иногда можно откосить от миссии, купив необходимый предмет на рынке)
> Это про такие станции выше писали, что можно залезть и сидеть до посинения, никто не достанет?
Да, про них.
> >Чтобы начать их производить, нужно долго-долго навыки различные качать. В Еву народ не за этим приходит в основном.
> Но откуда-то корабли берутся ведь?
Ну так если человек навык производства хорошо прокачал - он и производит много. Начнёт мало производить - цена вверх пойдёт. Рынок там весьма динамичный.
> Ты, как торговец, разве не то продаёшь, что напроизводили?
Не всегда. Самый популярный механизм оборота товаров выглядит так: игрок №1 купил себе корабль, оснастил его и полетел воевать. Игрок №2 его сбил, после смерти часть груза и оружия игрока №1 стала добычей игрока №2. Игрок №2 летит на ближайшую станцию и продаёт трофеи игроку №3 (мне, например). Продаёт недорого, потому как ему жаль времени полёта до места, где эти предметы можно продать дороже. Игрок №3 набирает достаточное количество купленных предметов и летит продавать их в торговый хаб (систему, где происходят основные торговые операции) На эти 2 прОцента игрок №3 и живёт, если по дороге в торговый хаб его не грохнет игрок №2) А собранные трофеи вполне может купить пилот №1, кстати)
Камрад, я не случайно оговорился насчёт скачивания клиента. В случае с Евой поговорка про "сто раз услышать" работает на 100%. Настоятельно рекомендую смотреть в HD, графика того стоит. Домашний кинотеатр приветствуется)
> А пишут - исключения это, нету нормальной возможности.
Идиотов маловато, вот поэтому и исключения. Найдешь корабль без присмотра - угоняй хоть неделю напролет. Или втирайся в доверие корпорации, получай права, и обратно угоняй корабли из корпангара.
> Ну фиг с ней, с осадой, но лекарства-то зачем? В боях вроде не тот масштаб.
Есть товары, которые покупают НПЦ. И продают - тоже они. Лекарства из этой категории. Можно немного навариться на разнице цен. Но очень немного. Основной навар от торговли с игроками и на товарах, которые нужны игрокам.
> Это про такие станции выше писали, что можно залезть и сидеть до посинения, никто не достанет?
Неразрушаемые станции принадлежат НПЦ. Разрушаемые - строят игроки.
> Но откуда-то корабли берутся ведь?
Самый первый корабль выдается бесплатно на любой НПЦ-станции. Остальные корабли, насколько мне известно, строятся игроками-производственниками.
> Ты, как торговец, разве не то продаёшь, что напроизводили?
Он обычный спекулянт! Покупает подешевле, продает подороже. На барыши - в кабак :)))
> Найдешь корабль без присмотра - угоняй хоть неделю напролет. Или втирайся в доверие корпорации, получай права, и обратно угоняй корабли из корпангара.
Станции бывают разные. Станция в империи принадлежит НПЦ-государствам, и общедоступна для всех игроков. Захвату не подлежит. Аутпосты в нулях (за пределами НПЦ-империи) строятся игроками, и могут быть перезахвачены, но перезахват основан на системе суверенитета, это целая история и за пять минут не делается.
С радостью прочитал статью.
С великим восторгом прочтал комменты.
Недоумение вызвало представленное распределение по сложности игры.
Годика полтора два назад слышал другое распределение по сложности:
Амары - самая хардкорная в плане прокачки раса.
Про онлайн тоже уже замечание сделали, он ~50к.
И что меня как игрока действительно радует в еве это:
-отсутствие МД
-уровень и качество адреналина гораздо выше чем в остальных перепробованных мною рпг(вов, линейка, рагнарек)
-возможность забивать на игру не теряя время для прокачки(ток акк проплачивай и вовремя скилы меняй)
По поводу экономики в игре, она развита так, что можно свободно писать курсовые, дипломные и докторские диссертации.
> Его же продать можно? С бесплатного аккаунта в том числе?
Нет. Его можно только утилизировать. А ещё можно накопать на нём минералов для постройки корабля получше. Или пострелять в непись. За это дают иски. На эти иски опять же можно купить корабль получше.
даже графики по всем позициям рисуются, - с несколькими примитивными рыночными индикаторами (moving avg. 5/20 d, donchian channel, ..)
новостной фон (в т.ч. политическая обстановка) влияет на цену того или иного товара/материала
новые технологии (вводящиеся время от времени разработчиками) - реальная возможность круто подняться в финансовом плане для производственника/барыги
есть рыночные манипуляторы, всякие олегархи задирающие/роняющие рынок и тп.
рыночный ПвП может доставлять не меньше адреналину чем военный :)
интересный пример:
после того как правительство Китая ввело уголовную ответственность за торговлю игровой валютой, резко выросли некоторые позиции традиционно окучиваемые китайскими фармерами (имплантанты добавляющие + к атрибутам типа memory , willpower, и тп) - это только то что я отслеживал
> Совсем недавно было дело.
> Игрок получил доступ к чужому аккаунту (купил за деньги), доступ к ресурсам.
> Авторизацию в Тимспике прошел, сославшись на нерабочий микрофон.
> Все пропил.
> В результате крупнейший альянс был развален окончательно.
MWHAHAHA!
Вот камрад Урядник как-то чужой ПОС в вормхоле пропил и корабли в ём, а ты про каких-то БОБ-ов, тьху )
А можно в нее играть так нерегулярно, часа 2-3 в день максимум (не каждый) причем не ночью? И при этом быть достаточно полезным корпе, чтобы не выгнали за непосещяемость?:)
Я от этой игры далеко не полном восторге, но есть несколько плюсов, которые нравяться мне со страшной силой :)
1. Стоимость корабля небольшая, гораздо большей ценностью обладает пилот со своими знаниями
2. Экономика построена так необычно, что создаётся впечатление, будто над её разработкой трудились экономисты с мировым именем :)
3. Обучение происходит и оффлайн.
4. Собственный клиент для разговоров между игроками.
Я играю в EVE с начала 2006 года. Что мне в ней нравится, так это ЛИЧНОЕ влияние игроков на вселенную ( в политике и экономике). Ты можешь "обложить" своего союзника и в результате твою корпорацию могут: выгнать из альянса, лишить доступа с станциям, объявить войну (в этом случае империя - не преграда для отстрела ваших кораблей)...А можешь договориться о взаимной поддержке, что может привести к доступу на новые территории. Вы в одиночку можете обрушить цены на продукцию в целом регионе. Одно время мне нравилось играть с рынком и могу сказать, что это может захватывать не меньше ПВП.
Для себя я заметил, что иногда нужно просто давать себе отдохнуть от EVE. Запустить длинный скилл дней эдак на 30-40 и отдыхать.
Граждане, а вы вкурсе что по ссылке на озон находится диск с версией игры, которая устарела два года назад? Нет, я конечно, понимаю, что реклама и все такое, но проверяйте ссылки, прежде чем их давать. Ведь кто то же не глядя купит диск, а потом расстроится что любимый ресурс его так подвел.
> > >> А станцию уничтожить нельзя? И пофиг что война, а там флот вражеский?
> >
> > Нельзя.
>
> А как тогда вообще территорию делить? Только отлучился — они вылезли и всё захватили.
>
> Станция, она вообще общая или как?
Тут почти как в жизни - кто тусит в системе тому она по факту и принадлежит. Юридическое закрепление систем только недавно ввели, но я не в курсе как оно сейчас работает.
Вообще было так: альянс прилетает в систему и там живет. Если в системе есть чужие - их ловят и убивают. "Ловят" - он же не будет на станции все время сидеть, ему играть же надо - он вылетает и привет. В итоге чувакам проще выехать в другую систему чем тут терпеть все это. Ну и если альянсы одинаковые по силе, то будет война пока кому-то не надоест.
> Да ты что, нет конечно, сижу, делюсь ценными сфероконными мыслями.
А кто вас знает, иногда попадаются люди которые "где-то там читали" или прошлись по википедии за 5 минут, а потом спорят :) Лучше сразу спросить - "с предметом непосредственно знаком ?" - нежели время тратить.
> Никто не держит
А чего споришь то тогда ? Я же не говорю, что игра плохая, а говорю я, что мне (лично мне) в нее играть скучно.
Ты меня не совсем понял. Я о том, что лично я (и я уверен большенство народу) ищу не головоную (зубную, ушную, глазную и т.п.) боль после работы, а расслабления. Быть может, когда мне будет лет так 65-70, и мне захочется стать Генералом Космического Флота, то EVE будет моим первым выбором. Но на данный момет, мне повседневных баталий и в жизни хватает, чтобы еще сидеть за компом и работать в игре.
Меня знакомый на неё агитировал. Обещал две недели бесплатно, и возможность зарабатывать внутреигровых денех на дальнейшую оплату. И даже - зарабатывать денех реальных!!!
> Это ты сейчас здорово показал свой уровень!
>
> И как они - моченые майнеры - хуже моченых яблок?
не они намного лучше
поскольку заниматься всеравно не чем кроме как летать и мочить майнеров (в нулях имею в виду)
ну и переодически проверять своих которые на макросе стоят
вообще в еве раньше (как щяс не знаю) можно было не плохо зарабатывать продавая иски
кто знает какой щяс курс?
А как же текстуры для планет и окружения? Если несколько тысяч планет и звезд? Разных? И все загружается сразу. В Элите нет как в Х3 секторных переходов.... Скока ж памяти надо?
> Станции бывают разные. Станция в империи принадлежит НПЦ-государствам, и общедоступна для всех игроков. Захвату не подлежит. Аутпосты в нулях (за пределами НПЦ-империи) строятся игроками, и могут быть перезахвачены, но перезахват основан на системе суверенитета, это целая история и за пять минут не делается.
Понятно, - т.е. оттяпать кусок от не закрашенной зоны в банду не получится :(
Ну а как там дела с организованным рейдерством ?
Ну т.е. не с пиратством - стрижкой купонов с постоянного траффика, а с целенаправленным прекращением оного, посредством налета "на корованы" ?
> Кому: asdf, #256 >
> > Ну-ка, ну-ка. Его же продать можно? С бесплатного аккаунта в том числе?
>
> Даже и не надейся :)
> И на минералы переплавить тоже нельзя.
А участие в банде оплачивается как наем или по дележу добычи ?
:)
> А как же текстуры для планет и окружения? Если несколько тысяч планет и звезд? Разных? И все загружается сразу.
в этой игре текстуры лун и планет удивительно мутные, убогие и их мало. Это не смотря на то, что зачастую вылетая со станции видишь возле себя в пол экрана небесное тело.
PS Господин модератор, я до этого отправил большое сообщение - оно было отвергнуто или просто не пролезло по размеру? :)
Интересно, у владельца самого-самого большого корабля психическая травма на всю жизнь останется, если его подвзорвут. Судя по размерам в 15 километров, на него надо 3 года вкалывать в игре =)
> Интересно, у владельца самого-самого большого корабля психическая травма на всю жизнь останется, если его подвзорвут. Судя по размерам в 15 километров, на него надо 3 года вкалывать в игре =)
На данный момент Титан - попса. Их наклепали уже очень много, раньше само появление Титана в бою было событие, а теперь килы идут пачками и все привыкли.
Так же повторюсь - не смотря на 15км корабль легко пинается фригатиком. В игре нет физики и все корабли одинаково получают импульсы столкновения. Надо было слышать мат титановода когда его случайно пнули перехватчиком на подготовке к полету :) Одно из правил работы рядом с таким кораблем - никогда не лететь на него, только выбирая орбиту. Т.к. он легко толкается, но очень долго поворачивается :)
Скажите, жЫнтельмены, а поезд уже ушОл ? (с)
я извиняюсь, уважаемые, [приоткрывая заспанные глаза]неужели родился тот, кто заткнет дядьков Брэбэна и Бэлла и сделает что-то круче Elite ???? Или можно идти спать дальше ? [протирает от пыли станковый КВАНТ-БК и боХато смазывает оружейной смазкой роботрон 5,25 дюйма...ку-кукс-клан...зззззд...ззззд....ззззд....ИЗОП]
> с целенаправленным прекращением оного, посредством налета "на корованы" ?
Вполне реализуемо. Подобные мероприятия вполне имеют место быть, в различных масштабах. Выражается это в засадах (кемпах) на гейтах, и на мой взгляд, является довольно скучным занятием. Хотя кому как, разумеется. Вполне возможно, что для кого-то это идеальный вариант пвп :)
> А станцию уничтожить нельзя? И пофиг что война, а там флот вражеский?
>
> Нельзя.
Помнится, Дич жаловался, что мол засрали все нули этими станциями, в старые времена такой халявы не было. Так он девам написал что раз можно строить, тогда дайте мне такую пушку, чтоб я их все мог сломать! :)
[зануда mod on] ИМХО - сетевые игры - большое вселенское зло! [зануда mod off] А вообще красиво! Пойду в отпуск, отправлю супругу с дитятей к бабуле и зарублюсь, пожалуй на недельку. Беспросветно
> Вообще было так: альянс прилетает в систему и там живет. Если в системе есть чужие - их ловят и убивают. "Ловят" - он же не будет на станции все время сидеть, ему играть же надо - он вылетает и привет. В итоге чувакам проще выехать в другую систему чем тут терпеть все это. Ну и если альянсы одинаковые по силе, то будет война пока кому-то не надоест.
Это может быть справедливо только по отношению к системам, где есть общие станции, принадлежащие нпс-фракциям, на которых может жить кто угодно. Да, есть такой метод, что ставят на выходе из станции огромный флот в разы превышающий численность врагов в системе и стоят этим флотом сутками или даже неделями. Называется это "заблобить" или "закемпить" станцию. Враги со слабым моральным духом, не имея возможности уничтожить этот флот и вылететь со станции, действительно будут уезжать. Однако практика показывает, что если запертые на станции люди сдаваться не намерены, то выселить их таким методом нельзя в принципе.
Самостоятельное самоокупаемое производство - это и есть тот самый "ексель в космосе" в EVE.
Очень долго, трудно и нудно в начале с туманными перспективами в конце.
Хотя бывают и приятные моменты, вроде чувства удовлетворения при срывании очередного белта целиком (:
> А как же текстуры для планет и окружения? Если несколько тысяч планет и звезд? Разных? И все загружается сразу. В Элите нет как в Х3 секторных переходов.... Скока ж памяти надо?
В элите в каждой звездной системе было строго по 1 планете. Все системы внешне строго одинаковы, текстур не было. В х3 кстати есть возможность прыгать так же как и в элите - купил прыжковый двигатель и готово.
Заплатил к примеру я за 6 месяцев вперёд, а через месяц ну не понравилось,посему вопросы:
1. Должен ли я закрыть акк.
2. Через какое время акк удалят если не платить.
3. Вернут ли оставшиеся деньги.
4. Если нет, какой общепринятый ненаказуемый способ утилизировать всё это дело ?
5. Правильно ли я понял что скачиваемый клиент на английском языке имеет встроенную русификацию, и как там с качеством перевода.
Парни, все коменты изучили. Будем дальше стараться сделать лучше.
Нет ли тут сведущих в делах видео людей. Присоветовать нам как картинки достойной добиться. В какой формат лучше экспортировать, каким кодеком жать. Хотелось бы что бы качество получилось как в видео заметках у Главного.
Кому: Serjio, #135 > А ты, видно, уже начал понимать?
Я 2 года как не играю уже. За это время я не только нашел новую работу, но и смог добиться повышения З/П на ней в 4 раза, потратив кучу времени и сил на самообучение и самоорганизацию.
Кому: O6pe3, #140 > Но удовольствие ведь получал, общался, заводил друзей?
> Или в твоем случае это не так?
Из нашей компании в 6 человек - четверо бывшие сокланы. Сейчас играет только 1. Навыки общения онлайновые игры развивают неплохо, но что мешает их развивать в реальной жизни?
Я веду к тому, что то время и силы, которые тратятся на MMORPG могут быть потрачены на свою карьеру и личную жизнь, что даст намного большую отдачу в виде зарплаты, семьи и т.д.
Виртуальная карьера и общение не должны заменять реальную жизнь, как у многих это происходит.
От настроения зависит. Иногда классические 15 минут в день, иногда 4 часа в ночь. Могу несколько дней вообще не заходить, если времени нет.
А с какой целью интересуешься?
Ну это в принципе нормально, без перегибов, но ведь есть ролики где сражаются 1000+ игроков, а в коментариях упоминается, что перед этим примерно треть сидела в засаде несколько суток.
Это не слишком походит на "прекрасное дополнение к реалу". Дополнение, это когда в конфликте "важный момент в игре" вс "важный момент в реале" в 100% выбираешь реал. В еве значительно больше хардкорных игроков чем в других ммо. Причем взрослый человек проводящий по 40 часов в неделю в ммо хуже, чем ребенок с таким же онлайном. Конечно ничего хорошего в школьнике-компьютерном задроте нет, но им все равно бывает нечего делать, а у взрослых обычно страдает реал.
Все-таки ЕВЕ уникальная игра, отжигают и игроки, и администрация.
То ГМ сливает инфу альянсу, то корпа подает на бывшего участника в реальный суд за предательство, давеча был полностью ликвидирован крупнейший альянс путем внедрения двойного агента в высшее руководство, а теперь вот ограблен межгалактический банк на 200 миллиардов внутриигровых денег:
http://lenta.ru/news/2009/07/03/eve/ >Ricdic имел доступ к активам внутриигровой финансовой корпорации EBank,
>так как занимал в ней пост гендиректора. Он вывел со счетов 200 миллиардов
>межзвездных кредитов и в нарушение правил игры продал их игрокам за настоящие деньги,
>выручив таким образом 5100 долларов США.
> Ну это в принципе нормально, без перегибов, но ведь есть ролики где сражаются 1000+ игроков, а в коментариях упоминается, что перед этим примерно треть сидела в засаде несколько суток.
Дык можно вообще из игры не выходить и всю жизнь проводить в ней, кто ж запрещает? Несколько раз уже тут говорили, что в игре есть занятия, которые требуют уйму времени и есть занятия, для которых не нужно ни много времени ни регулярного онлайна. Выбор в любом случае за игроком, сама игра ни к чему не принуждает.
> Несколько раз уже тут говорили, что в игре есть занятия, которые требуют уйму времени и есть занятия, для которых не нужно ни много времени ни регулярного онлайна. Выбор в любом случае за игроком, сама игра ни к чему не принуждает.
В других играх нет занятий требующих столько времени. Даже в линейке осады и рейды имеют свое расписание и не требуют длительного ожидания.
> Триста человек, сидящие перед тимспиком несколько суток - это, мягко говоря, фантазия авторов роликов.
Вообще то это твои фантазии. Онлайн в 300 человек в течении нескольких дней можно обеспечить не просиживая сутками за компом. А вот дежурство по графику это как фантазии авторов или нет?)
Как то натыкался на статью про игровые зависимости, по статистике от нескольких клиник лечащих игроманов на первом месте вов, на втором ева, где то в конце десятки ла2. Если брать по числу подписчиков то ева наверное с огромным отрывом будет лидировать.
Не увлекайся в атаке, камрад. Леонардо - эксперт с мировым именем.
> Как то натыкался на статью про игровые зависимости, по статистике от нескольких клиник лечащих игроманов на первом месте вов, на втором ева, где то в конце десятки ла2.
А источник не приведёшь? Название журнала/ресурса?
Автору статьи зачет! отлично все расписал! Пробовал помню бесплатный период, но нефига не разобрался и забросил да и жить в игре не охота.. А так маштабы впечатляють!
> Как то натыкался на статью про игровые зависимости, по статистике от нескольких клиник лечащих игроманов на первом месте вов, на втором ева, где то в конце десятки ла2. Если брать по числу подписчиков то ева наверное с огромным отрывом будет лидировать.
Без ссылки на статью (URL или номер достойного журнала, а не СпидИнфо какое-нибудь) = абсолютно пустые слова.
Игра просто супер!! играю больше чем пол года. Конешно очень трудно мне было преодолеть парог триальной версии, но всё же решился и заплатил, и не жалею теперь ни минуты про это. Да игра платная, но за эти деньги помимо игры я получаю полезные курсы английского языка в экстримальных условиях. Вы нигде не найдёте курсы английского языка за 20 долларов в месяц, а я нашёл такие курсы. Представьте себе учить английский без принуждения, в игровой форме. Просто класс. Но для тех кто не знает английского это ни разу не проблемма, потому как с недавних пор клиент и база знаний полностью русифицирована. И к слову, платить деньгами вам придётся не всегда, в игре существует возможность оплачивать игровое время ИГРОВЫМИ деньгами, правда для того чтобы это осуществить необходимо немножко подрости, так как на начальных парах сумма необходимая для проплаты аккаунта игровыми деньгами кажется заоблачной. Однако спустя некоторое время вас она будет смущать всё меньше и меньше. Ну хватит о деньгах надо уже и про игру пару строк.
Игра супер, для тех кто в свое время любил игру homeworld она очень понравится.
Особенности, в игре очень мало безмозглых малолеток которые мечтают побыстренькому всех нагнуть, такие как правило в игре не приживаются, они уходят играть в lineage II и задротят там по 20 часов в сутки. В eve такой фокус не пройдёт, играй ты хоть 25 часов в сутки быстрее дело не пойдёт, это в общем игра для взрослых людей, средний возраст игрока 30 лет. Однако это и оромный бонус, нет необходимости протирать штаны перед компьютером круглосуточно, и не нада волноватся за то что уехав на месяц на море твой персонаж станет слабее всех с кем ты начинал и ты не сможеш больше с ними играть и тебе придётся пол года недосыпать для того чтобы вернуть утерянное время.
Ладненько, не буду вам выдавать мгнога текста, потому что к сожалению люди деградируют и чем дальше тем меньше текста они могут осилить. Лучше один раз попробовать чем много раз услышать.
Кстати попробовать я могу предложить 21 день триала вместо стандартных 14, бесплатно пишите мне на мыло mishello@weonline.com.ua
> В других играх нет занятий требующих столько времени. Даже в линейке осады и рейды имеют свое расписание и не требуют длительного ожидания.
Только в линейке для участия в этих осадах тебе еще надо раскачаться до приемлимого уровня, потратив кучу жопочасов. А в еве ты можешь приступать к войне с другими игроками, сразу же, как разберешься в игре.
Не поверишь, но в EVE столько интересных багов, что и читы не нужны. К примеру непись, которая в упор не замечает, как у неё из под кормы астероиды вырывают ). Или мгоновенное восстановление щитов и энергии при заходе на станцию.
Ева шикарна тем, что там практически полностью отсутствуют малолетние дебилы из линейки и ВоВа. Игра как минимум на порядок сложнее обычных ММО с эльфами и орками, именно поэтому вышеуказанных дебилов почти нет.
> Ну это в принципе нормально, без перегибов, но ведь есть ролики где сражаются 1000+ игроков, а в коментариях упоминается, что перед этим примерно треть сидела в засаде несколько суток.
Ты написал, что в комментах к роликам указано - примерно треть из 1000+ игроков сидела в засаде несколько суток. Понимать это можно однозначно - 1000 делим на 3, получаем число засадного полка. Я утверждаю - это бред и фантазии авторов комментов, благо я в таких боях участвовал.
----
Хроника.
Начиная с 15-00 выходили посы суперфрендз. Мы заняли систему, обеспечив тем самым спокойную работы карриерам. Союзный флот насчитывал около 700 на пике. Начиная с 18-00 начался сбор флота противника. Было активировано около 8 титанов, которые занимались портированием врага. Совокупный флот брозефов перед прыгом в 49- оценивался в порядка 800 шипов.
Враги собирались долго, полчаса ждали Шаду, удалившегося в сортир (еще видимо один немолодой персонаж, который очень в него желает), в итоге примерно в 21-00 начался запрыг. Вошло порядка 700 человек, из них несколько десятков каров (цифру уточнить не могу пока), и 2 титана (впоследствии зашло еще 3).
Бои протекали в мучительных лагах. Сначала союзники подварпали на пос, на который приходили брозефы и неплохо пощелкали врагов. Через некоторое время (прошу уточнить) ГБЦ отварпал на пос, на котором приходили капы (большая часть из них висела в лагах вдалеке от шилда. На тот же пос пришел флот ТЦФ, и началось жесткое мясо. ААА не могло некоторое время уйти с первого поля боя, из-за бублей и сапорта врага, но вскоре присоединилось к флоту ГБЦ.
После жестокого боя флот северян был рассеян и загнан под шилд. Видимо, насмотревшись ролик про бобов, северяне стали использовать дреды в качестве таклеров, подварпывая к нам в клоз и скрамбля батлы. Мы начали отварпывать на отколовшиеся дреды и убивать их поодиночке.
В это время титан Диями (на другом посе) был отбампан от поля, а второй титан имитировал незнание пароля (два других титана там же скромненько обнимали палку). Решив, что это развод и предпочтя синицу в руке, мы остались добивать кары и батлы. Всего убито с десяток каров (сколько батлов посчитать не могу - завтра покажет борда, под сотню где-то).
Вскоре кары начали выпрыгивать, батлы логаться, а титаны, рассредоточившись по посам, так и не решились атаковать.
>Приблизительно через [10 дней] пос-войны, WI были на грани потери системы так как 4 из 7 посов были за Соларами. Тогда они собрали всё что могли (RZR, MM, Stella, INIT и так далее) и отбили атаку Соларов.
или после пары часов боя стороны договаривались о перекуре на пару часиков?)
>Приблизительно через [10 дней] пос-войны, WI были на грани потери системы так как 4 из 7 посов были за Соларами. Тогда они собрали всё что могли (RZR, MM, Stella, INIT и так далее) и отбили атаку Соларов.
> пос-войны, WI были на грани потери системы так как 4 из 7 посов были за Соларами. Тогда они собрали всё что могли (RZR, MM, Stella, INIT и так далее) и отбили атаку Соларов.
>
> или после пары часов боя стороны договаривались о перекуре на пару часиков?)
засада - это когда люди сидят на некотором расстоянии от предполагаемого места зарубы и потом ВНЕЗАПНА напрыгивают. Зачастую сидят только в Тимспике, не заходя в игру (логофски засада) - чтобы противник не просек скопления вражеских масс в округе.
пос война - это вообще про другое
ролик на ютубе указаный тобой - битва за 49-
в боях за к25- (по твоей ссылке с еве варс) учавствовало максимум 600 рыл в пике, причем система к25-, она вообще на другом конце карты
у меня вопрос к камрадам:
1. насчет титанов, я недопонял - вот нападает на него два кораблика с двух сторон, по одному он смог выстрелить и застрелить, а потом вынужден ждать час когда пушка зарядится, он сможет развернутся и выстрелить по другому кораблику, всё это время преспокойно титана расстреливающего?
2. бой проходит по принципу - кто быстрее рулит и щёлкает мышкой?
3. как реализована межгосударственная политика? есть ли информационные утилиты показывающие, примерные параметры разных государств, их нынешнии политические отношения, договоры заключенные между собой.
4. как осуществляется командование подразделениями, чисто черз чатоподобную утилиту, т.е. нет никаких карт, разделений на эскадры, оперативных планов и прочей штабной документации?
5. ну и эта... [мнётся, ковыряет носком сапога асфальт] не в лом играть то в игры дядькам лысым с детьми?
Нет, конечно не любой. Но того, на что может сесть нуб с первых дней, достаточно, чтобы выполнять некоторые важные функции в бою. А через неделю-другую количество доступных кораблей и соответственно ролей в ганге для новичка расширится. Если ты их прокачаешь.
> А ожидание? или они за полчаса собрались, договорились о времени встречи и месте?
Время, когда пос (звездная база) выходит из реинфорса (режима неуязвимости) известно обоим сторонам. Чтобы понятнее было расскажу вкратце:
Убийство поса (базы, не путать ее со станцией) происходит в два этапа:
1. Во время первого нападения на пос у него снимают часть щита, после чего он входит в реинфорс, когда пос находится в этом режиме, его нельзя ни починить, ни добить. Продолжительность реинфорса зависит от количества топлива, как только оно заканчивается пос можно добивать.
2. И вот топливо закончилось, пос вышел из реинфорса и перед враждующими сторонами лежат противоположные задачи. Защитникам надо пос починить и заправить топливом. Атакующим надо уничтожить его окончательно. Вот тогда и начинается жестокое мясо, если обе стороны решили сражаться за базу.
Надо знать пару моментов. Во-первых количество топлива подбирают из того расчета, чтобы выход поса из реинфорса произошел в прайм-тайм его хозяев. То есть русским удобнее защищать посы, когда в европейской части России вечер и играет много людей. Американцам же например в это время воевать не удобно по вполне понятным причинам. Не трудно догадаться, что успехом будут пользоваться альянсы и коалиции с большим количеством игроков в разных временных поясах. Во-вторых в системе можно установить много посов, так что каждая битва может продолжаться очень и очень долго.
> 1. насчет титанов, я недопонял - вот нападает на него два кораблика с двух сторон, по одному он смог выстрелить и застрелить, а потом вынужден ждать час когда пушка зарядится, он сможет развернутся и выстрелить по другому кораблику, всё это время преспокойно титана расстреливающего?
Doomsday наносит 70+ тысяч урона всем обьектам в приличном радиусе вокруг титана, это не точечное оружие.
> Все-таки ЕВЕ уникальная игра, отжигают и игроки, и администрация.
>
> То ГМ сливает инфу альянсу, то корпа подает на бывшего участника в реальный суд за предательство, давеча был полностью ликвидирован крупнейший альянс путем внедрения двойного агента в высшее руководство, а теперь вот ограблен межгалактический банк на 200 миллиардов внутриигровых денег:
>
> http://lenta.ru/news/2009/07/03/eve/ > >Ricdic имел доступ к активам внутриигровой финансовой корпорации EBank,
> >так как занимал в ней пост гендиректора. Он вывел со счетов 200 миллиардов
> >межзвездных кредитов и в нарушение правил игры продал их игрокам за настоящие деньги,
> >выручив таким образом 5100 долларов США.
Стандартная и всеобщая проблема - игровые правила не учитывают внесистемного взаимодействия.
ИнМХО, в любых правилах современных многопользовательских игр обязан быть раздел "Внесистемное взаимодействие, броски через орган и читы". где бы подробно расписывались элементы того, что нельзя НАСТОЯЩИМ людям, при игре в эту игру.
А не только внутриигровые ограничения для персонажей.
> 1. насчет титанов, я недопонял - вот нападает на него два кораблика с двух сторон, по одному он смог выстрелить и застрелить, а потом вынужден ждать час когда пушка зарядится, он сможет развернутся и выстрелить по другому кораблику, всё это время преспокойно титана расстреливающего?
Маленькие кораблики титан "оттанкует". То есть попросту они не пробьют его защиту. При нападении маленьких корабликов "из-за угла" пилот титана не будет по ним стрелять. Он будет орать во все чаты "спасите-помогите" - т.к. пока маленькие кораблики его держат, вполне могут подойти большие.
Много больших корабликов - могут его убить. Поэтому титан в одиночку не летает.
> 2. бой проходит по принципу - кто быстрее рулит и щёлкает мышкой?
Да!!! Ну это, как в шахматах - кто быстрее фигуры переставляет!
> 3. как реализована межгосударственная политика? есть ли информационные утилиты показывающие, примерные параметры разных государств, их нынешнии политические отношения, договоры заключенные между собой.
Видно у кого и с кем хорошие/плохие отношения/войны/договоры и некоторые параметры альянсов/корпораций.
Но хороший дипломат еще должен знать у кого с кем в будущем отношения улучшаться/ухудшаться.
> 4. как осуществляется командование подразделениями, чисто черз чатоподобную утилиту, т.е. нет никаких карт, разделений на эскадры, оперативных планов и прочей штабной документации?
Карты - есть.
Сканирование систем - есть.
Разделение на флоты/сквады и чеготамещеуженепомню - есть.
Механизмы управления ими - есть.
Документации и планов внутри игры - нет. Это на корпоративных/альянсовых форумах обычно делается.
> 5. ну и эта... [мнётся, ковыряет носком сапога асфальт] не в лом играть то в игры дядькам лысым с детьми?
[Опрокидывает на асфальт бочку гудрона] Неа, не влом. :)
> ИнМХО, в любых правилах современных многопользовательских игр обязан быть раздел "Внесистемное взаимодействие, броски через орган и читы".
Не знаю, как в других играх, в EULA евы это есть.
Прямо сказано, что весь контент игры (корабли, игровые деньги - вообще всё, что находится у них на сервере) - собственность CCP, поэтому броски через орган контента CCP не волнуют - всё равно он принадлежит только им.
Интересно, насколько процент настоящих военных людей, знакомых с тактикой ведения боя, там играет командирами?
И разработаны ли свои какие-то принципы. Не просто как в стратегической игре, а именно как в "Наставлениях."
> Прямо сказано, что весь контент игры (корабли, игровые деньги - вообще всё, что находится у них на сервере) - собственность CCP, поэтому броски через орган контента CCP не волнуют - всё равно он принадлежит только им.
Вот это конечно сильно удивило меня. Первая из встреченных онлайн-игр, где не запрещены махинации с переводом реальных денег в виртуальные.
Ну и накал страстей из-за этого только поднимается, как представлю что у кого-то уничтожат имущество на 5000 долларов, становится не по себе. Он-то за эти пикселы деньги выкладывал, а их распылили!
> Вот это конечно сильно удивило меня. Первая из встреченных онлайн-игр, где не запрещены махинации с переводом реальных денег в виртуальные.
Хм... Это не в играх вообще-то запрещают :)
Перевод реальных денег в виртуальные через сервисы CCP (посредством покупки тайм-кодов) - суть покупка услуг у CCP. Это нормально и это есть почти во всех онлайн играх.
Перевод виртуальных денег в реальные через продажу пилоту Васе корабля за 100 баксов - суть заработок, с которого чел не платит налоги. Это карается налоговыми службами, и, естественно, запрещено правилами игры - на случай, если игрок законов своей страны не знает.
> Он-то за эти пикселы деньги выкладывал, а их распылили!
Он официально выкладывал деньги только за предоставление доступа к контенту.
Если он незаконно покупал кораблики за реал - это его проблема.
Отличная игра , гамаю больше года. Очень удобно , что можно платить виртуальными тугриками-исками . Если с мозгами все в порядке - реальное бабло вообще можно не вкладывать , на все хватает.
> Перевод виртуальных денег в реальные через продажу пилоту Васе корабля за 100 баксов - суть заработок, с которого чел не платит налоги. Это карается налоговыми службами, и, естественно, запрещено правилами игры - на случай, если игрок законов своей страны не знает.
Если бы речь шла о серьезном обороте, приносящем прибыль в том числе и ССР - это вполне можно сделать декларируемым и облагать НДФЛ с безакцептной уплатой, например как зарплату или вознаграждение по договорам на возмездное оказание услуг гражданско-правового характера.
Ну а особым фанатам за спекуляцию чарами и кораблями начисляли бы ещё и ЕСН )))
> IRC/ED при рекрутинге хвастались, что у них настоящие военные водят флоты
> и где они теперь
А где они теперь? Что, не помогло?
Принципы сухопутного ведения боя в космосе не работают?
Вообще, сложное должно быть дело - заставить беспрекословно подчиняться игроков, которые захотели - поиграли, захотели - еще куда-то улетели на другой край галактики. А может ему надоело, и он вообще подписку продлять не собирается.
> Перевод виртуальных денег в реальные через продажу пилоту Васе корабля за 100 баксов - суть заработок, с которого чел не платит налоги. Это карается налоговыми службами, и, естественно, запрещено правилами игры - на случай, если игрок законов своей страны не знает.
То есть такая деятельность в игре не разрешается, и если человек в ней будет замечен - его выключат из игры?
> То есть такая деятельность в игре не разрешается, и если человек в ней будет замечен - его выключат из игры?
Да.
Точно не помню, но вроде так:
- Если покупаешь за реал и поймали - предупредят на первый раз и иски отберут. При рецидиве - забанят.
- Если покупаешь и не поймали, а поймали продавца, то просто откатят все транзакции продавца - соотв. купленной игровой валюты ты лишишься.
- Если продаёшь - забанят сразу.
> То есть такая деятельность в игре не разрешается, и если человек в ней будет замечен - его выключат из игры?
Зато можно купить таймкод на продление аккаунта за реальные рубли и совершенно спокойно продать его за игровую валюту другому игроку. Такой ввод реала разрешен. По сути в этом случае ССР получает ваше бабло. Вы получаете иски. А тот кто купил у вас таймкод проплачивает свой аккаунт.
Кстати никто почему то не упомянул о тестовом сервере.
Рассказываю. Существует тестовый сервер который ставиться отдельным клиентом. На нем цены на корабли и фит минимальны. существует он для того чтобы можно было обкатать свои задумки по фитингу кораблей, а так же отработать работу группой не боясь потерь. Играть на нем можно только проплаченым аком, и раз в месяц базу равняют с основным сервером чтобы скиллы совпадали. примерно так.
Для тех кому хочется постоянно стреляться самое милое дело, однако славы вам это не принесет =)
> 5. ну и эта... [мнётся, ковыряет носком сапога асфальт] не в лом играть то в игры дядькам лысым с детьми?
Эти дети часто руководят альянсами и командуют флотами. Не в последнюю очередь потому, что у лысых дядек нет возможности уделять игре должного количества игрового времени. Так что ситуация, когда гангом командует несовершеннолетний украинский подросток, а на подхвате у него пара-тройка серьёзных сотрудников Газпрома - суровая реальность Евы)
> Ева шикарна тем, что там практически полностью отсутствуют малолетние дебилы из линейки и ВоВа. Игра как минимум на порядок сложнее обычных ММО с эльфами и орками, именно поэтому вышеуказанных дебилов почти нет.
На официальных серверах Л2 (EU) играл? Малолетних дебилов там на порядок меньше. Так же ничто тебе не мешает пойти в гильду к англо- или франко- говорящим буржуям, у них обычно люди немного взрослее в кланах. Заодно язык можно подтянуть и от акцента избавляться в вентрилле :)
Так же рекомендую поинтересоваться механикой Л2 и ВОВа, чтобы глупостей не писать.
Например в Л2, что бы понимать, как твоя пати должна работать в ПвП - уходит до полугода (если вообще нет опыта игры). Начиная от необходимых в ней классов, их экипировки, баффа, и до того, на какой секунде и что именно необходимо делать в этом случае. Еще полгода придется вбивать в сопартийцев свою точку зрения :D
Ну про рынок, экономику и постоянные изменения из-за действий разработчиков игры и игроков я писать не буду, это присутствует во всех больших онлайн проектах в той или иной мере. У EVE здесь приоритет, так как у нее один общий игровой сервер с одним громадным рынком.
ну они полураспались и свалили в империю.
Вроде там какие то остатки копошатся на месте прежнего проживания, но не думаю что это надолго.
> Принципы сухопутного ведения боя в космосе не работают?
принцыпы боя - многие альянсы предпочитают воевать за счет массы а не качества. В результате если у них не набирается преимущество хотя бы 1 к 2-3м - выходит слив более профессиональному противнику (см. крестьяне вс. регулярные войска)
думаеца, каким бы пиздатым флиткомом ты не был, если у тебя в подчинении толпа инвалидов - ничего хорошего не выйдет. Надо либо подтягивать уровень подготовки и кикать не желающих подтягиваться (стандартные флотовые конфиги кораблей, подчинение командам, дисцыплина), либо собирать убер блоб крестьян.
Первый случай ведет к снижению общего числа боевых пелотов, а это в свою очередь страшит флиткомов привыкших воевать числом - поэтому они останавливаются на убер блобе.
Но это больше про т.н. Северную Коалицию а не про ИРЦ/ЕД.
В ИРЦ/ЕД - там просто люди-инвалиды без блоба, которые могли впринцыпе нормально жить себе в дроновых регионах, если они не взбесили Дича своим союзом с Атласом и он их не ресетнул :)
> Так что ситуация, когда гангом командует несовершеннолетний украинский подросток, а на подхвате у него пара-тройка серьёзных сотрудников Газпрома - суровая реальность Евы)
> Эти дети часто руководят альянсами и командуют флотами.
Дети? Руководят флотами? Альянсами? В еве? Да еще и ЧАСТО?
Тогда вам в догонку вопрос. Сейчас попытаюсь вспомнить хотя бы часть русскоязычных лидеров альянсов и флиткомов. Пупс, Туг, Дич, Мастер, Расатан, Еретик, Лир, Фаеркнайт, Лордекс, Сайлент Доджер, Дарох... Кто среди них ребенок?
> Первый случай ведет к снижению общего числа боевых пелотов, а это в свою очередь страшит флиткомов привыкших воевать числом - поэтому они останавливаются на убер блобе.
Но ведь это же интереснее!
Эдакий космический Кутузов, или там Нахимов. Вот такой поворот я понимаю.
Только боюсь, с другого конца галактики прилетит куча убер-кораблей, и с ней ничего сделать нельзя будет.
> А сколько хп у начального корабля и средних по параметрам кораблей?
ХП по-разному, но как правило, один думсдей выкашивает всё вплоть до Battleship / Command Ship. Для верности зажравшиеся титановоды сейчас бьют по 2-3 ДД за раз. Тут уже никто, кроме кепитал шипов, не выживает.
> Дети? Руководят флотами? Альянсами? В еве? Да еще и ЧАСТО?
[шепчет камраду вкрадчиво] Ну вот зачем хату-то палить? Мы тут с камрадами стараемся, молодых перспективных игроков рекрутируем, голубые ели и золотые дали им обещаем, а ты?! Опытнейший воин, ветеран. Верно камрад Урядник пишет про иронию, качать в пятёрку, и ригов - до кучи)
[переходит на истошный визг] И не надо обращаться ко мне на "вы", я тебе ничего плохого не сделал!!!)
> сколько стоит +/- километровый транспортник/боевой корабль?
200-250 миллионов средний батлшип или хак (heavy assault cruiser)
> А сколько хп у начального корабля
Если ты про бесплатный нубшип - то вопрос смысла не имеет, на войну его можно притащить только ради стеба. У фригатов (дешевые корабли, которые становятся доступны очень быстро) - 3-5к эффектив ХП, то есть ХП * коэффициент резистов от дамага. Батлшипы разгоняются на >100к.
А как найти компанию, если не корпу, новичку на триале? Как-то тупо по агентам летать не очень радует (хотя и слегка обучает), хочется какого-нибудь фана :)
> А как найти компанию, если не корпу, новичку на триале?
Ну если интересуют пострелушки, есть каналы чата, где теоретически могут взять новичка во флит. По памяти - eve-wave, anti pirate aesche, eve flight school. Про последний могу точно сказать, что берут всех желающих, и он более-менее активен, в остальных давно не был.
> Любая MMORPG из вышеперечисленных - уничтожитель вашего личного времени и симулятор виртуальной жизни. Только поиграв пару лет в одну из таких игр начинаешь понимать, сколько времени было потрачено впустую.
клип ахуенский, токо левого чувака-нейтрала хуй кто воьзмет в ганг, а тот ганг поддержки летевший на помощь лопате - тупо ебнул бы этого вольфа или отпустил бы восвояси :)
лучше показали бы вдумчиво разные мастурбационные шипы на которые скилы качать нужно годами... а геймплейных роликов и так полно и гораздо более информативных.
> > видео как бы ни о чем.
>
> если честно.
>
> лучше показали бы вдумчиво разные мастурбационные шипы на которые скилы качать нужно годами... а геймплейных роликов и так полно и гораздо более информативных.
Видео, как бы о том, что мы хотели показать =)
Что хотели, то и показали. Замечание по поводу качества видео и картинки все до последнего правильные.
Выше я уже писал, что люди сведущие в вопросах видео могут поделиться опытом.
Про звук. Микрофон уже подвезли, звук обещает быть лучше.
А тогда как воевать? Эта дура первым же выстрелом испепелит свой флот поддержки.
Или она одна идет воевать, а потом, после выстрела, героически терпит, пока к ней не прилетит помощь?
> А тогда как воевать? Эта дура первым же выстрелом испепелит свой флот поддержки.
> Или она одна идет воевать, а потом, после выстрела, героически терпит, пока к ней не прилетит помощь?
в идеале, непосредственно перед тем как жахнет - союзный флот отварпывает, а вражеский остается в т.н. "бубле" или "бублях" - сферах которые мешают врагу отварпать.
Т.е. из своих умирают только цинопостановщики, на деле же бывает всякое :)
> в идеале, непосредственно перед тем как жахнет - союзный флот отварпывает, а вражеский остается в т.н. "бубле" или "бублях" - сферах которые мешают врагу отварпать.
Неосторожны камрады. Ужо не один сервер лег под ударами Тупичка... А где клиента русского скачать? В гугеле маленько полазил - там чегой-то все ссылки ведут бэк ту зы фьтчер, в 2007-й год. Несвежие наверное.
> В Стиме тоже дают на 21 день. И никого просить не надо.
Да никого не надо просить нигде. Все с удовольствием дадут приглашение. И даже приплатят внутриигровой валютой.
[выдает военную тайну] Потому как ежели приглашенный тобой оплатит игру после триала - пригласитель получает месяц бесплатной игры.
> оригинальный, а не изнасилованный переводчиками, клиент!
Клиент включает в себя локализацию. Нет отдельного русского клиента. На русской версии Windows по дефолту включается русский же язык. Желающие потом переключают на английский. Переключение не особо корректное, приходится ещё и кэш игры чистить.
Камрады,
а одному в неё всё-таки можно играть,
без присоединения к альянсам всяким,
или можно и не начинать?
Всмысле, не просто полетать, красоты позырить,
а может раскачаться до какого-нибудь уровня.
> а одному в неё всё-таки можно играть,
> без присоединения к альянсам всяким,
Смотря что ты хочешь получить. Если просто непись пострелять для расслабления после работы - запросто можно одному играть. Барыжить в маркете тоже. Поиск спрятанных комплексов с разнообразными плюшками аналогично. Производство, если всерьез а не побаловаться, одному не очень удобно, но тоже вполне реально. Вот пострелять в живых людей одному несколько сложновато. Реально конечно, но нужно быть настоящим любителем соло пвп. Большинство игроков предпочитают кучкование, и через это жизнь одиночки обычно веселая, но короткая (смайл по вкусу). Хотя есть люди, которые достигают неплохих результатов в соло-полетах.
> В ИРЦ/ЕД - там просто люди-инвалиды без блоба, которые могли впринцыпе
> нормально жить себе в дроновых регионах, если они не взбесили Дича
> своим союзом с Атласом и он их не ресетнул :)
Они взбесили Дича атакой на некий пос в LXQ-T2 - еще когда были плюсами. С этого все заверте...
вообще игра привлекает тем что нету детской аудитории и все очень серьезно) либо пан либо пропал) есть конечно куча вопросов:
1) например, где быстрее кач по каким аспектам? торговля, пиратство, квестинг, аливары?
2) как удобнее находить корпоративы ? какие престажные( и есть ли тут их представители) уж хочется влиться в ряды покорителей космоса) а одному как то без наставников тяжко в такой громоздкой игрухе, это же не тетрис.
3) есть ли тут чтото вроде гаражей для одиночных игроков или только у корп.? например иметь корабли размером с квартиру или размером с целый дом) чтоб менять в зависимости от ситуации?
4) как арсенал влияет на корабль? вес пушек? их размеры затраты энергии или вообще отдача от пушек) физика же не рассказывалась тут) а ролики качать трафика не хватит)
5) в видюшке вскользь рассказали о создании персонажа, насчет династий и расс, там же есть как я понял определенные профессии у опр. династий, есть ли какая нибудь таблица?
6) сколько стоит оплатить игровое время игровой валютой? и сколько надо времени чтоб собрать данную сумму в игре простому игроку?
> да это воще надо было быть в неодупляемом состоянии, чтоб в их положении отаковать lxq
Ирк и Ед атаковали, после того как Дичи сообщили, что стенд будет сброшен. Однако на момент атаки формально от Дичей к ним плюсы сняты не были. Видимо Ирк/Ед расчитывали на помощь Атласов, которые до этого выселили Ред.
> 1) например, где быстрее кач по каким аспектам? торговля, пиратство, квестинг, аливары?
Как уже тут говорили, персонаж качается с течением времени, вне зависимости от того чем ты занимаешься в игре. Просто покупаешь книгу на нужный скилл и ставишь на изучение. Но вы наверно имели ввиду, как игроку, то есть вам быстрее разобраться в разных аспектах игры? Спрашивайте у старых игроков, читайте форумы, занимайтесь в игре изучаемым направлением, ищите команду со сходными интересами. Ну конечно есть свои нюансы, например агентрану (выполнению миссий-квестов) реально научиться общаясь с людьми в чате и читая форумы. А чтобы разобраться в пвп, форумы в основном бесполезны, нужно летать в боевом ганге (флоте), слушать наставников и постоянно практиковаться. Остальное уже зависит от того, как быстро вы будете учиться.
> 2) как удобнее находить корпоративы ? какие престажные( и есть ли тут их представители) уж хочется влиться в ряды покорителей космоса) а одному как то без наставников тяжко в такой громоздкой игрухе, это же не тетрис.
Ну есть основной русскоязычный форум по этой игре, где корпорации вербуют новичков, поищи там. Правда новичку разобраться какая корпорация лучше, а какая хуже, достаточно сложновато. Потому что даже самые унылые корпораци и альянсы могут обещать золотые горы и вести активный рекрутинг. Потому с первого дня вступать куда попало не спеши. Вот когда отлетаешь триал, немного освоишься в игре, поймешь чего хочешь, начинай искать корпорацию со сходным направлением деятельности. Как найдешь, связываешься с их рекрутерами в игре и подробно разузнаешь, возьмут или нет, где живут, какие переспективы и так далее.
> 3) есть ли тут чтото вроде гаражей для одиночных игроков или только у корп.? например иметь корабли размером с квартиру или размером с целый дом) чтоб менять в зависимости от ситуации?
Не "гаражи", а ангары вы имеете ввиду наверно. Есть личные ангары и у каждого отдельного игрока, а есть общие ангары корпорации с разным уровнем доступа к их содержимому. Корабли бывают разные по размерам, в статье, которая тут размещена, показана картинка где можно поглядеть их сравнительные габариты.
> 4) как арсенал влияет на корабль? вес пушек? их размеры затраты энергии или вообще отдача от пушек) физика же не рассказывалась тут) а ролики качать трафика не хватит)
Разный подбор оборудования заметно влияет на корабль и его функции. Мне лично влом все тут расписывать ибо корабликов куча, а вариантов какие пушки и модули на них воткнуть еще больше.
Минус игры с том, что ускорить прокачку нереально. Вот заложенно разработчиками, что ты должен год реального времени грызть астероид - и надо грызть его год. Как-то меня эта задумка очень напргает.
> Минус игры с том, что ускорить прокачку нереально. Вот заложенно разработчиками, что ты должен год реального времени грызть астероид - и надо грызть его год. Как-то меня эта задумка очень напргает.
>
Как это - нереально? Одним типом лазеров его грызть год, другим - полгода. С помощью одного типа кристаллов грызём одни астероиды, с помощью другого - другие. Там одних навыков на майнинг полстраницы, сколько освоишь, столько и грызть будешь. Плюс бонусы на майнинг-баржах. Вариантов масса.
И вообще - не нравится грызть астероиды, грызи непись. Кого хочешь - того и грызи)
> Минус игры с том, что ускорить прокачку нереально. Вот заложенно разработчиками, что ты должен год реального времени грызть астероид - и надо грызть его год.
Лернинги на 5/5 и пачку имплантантов в голову, вот тебе и ускорение прокачки. Вот только причем здесь астероиды?
При всем понимании что рецензировать MMORPG дело отнюдь не быстрое, с гораздо большим удовольствием прочел бы оригинальный, хоть бы и краткий, отзыв Дмитрия Юрьевича.
первый месяц-полтора бесплатно, как везде. Правда, есть необременительное ограничение на некоторые умения. Затем примерно 500р/месяц (или около 330 000 000 игровых денег, что не так много). То и другое зависит от поставщика времени и способа регистрации соответственно.
И космос лублу с детства (Шекли, Саймак, Кларк, Азимов ... Babylon 5, Star Trek, экскурсия в планетарий в совсем еще юном возрасте, отлет крыши за пределы известной галактики, далее со всеми остановками)но почитав комментарии и побродив по тематическим форумам осознал, что времени на сие великолепие нет и не будет.
А жаль.
Initially, the alliance was named C.C.C.P. (for Cookies, Cake, Cream and Pie). The alliance name was changed to Band of Brothers after resistance from CCP, the creators of EVE Online.
Как понимать "resistance from CCP"? Что не устроило девелопера?
"The alliance name was changed to Band of Brothers after resistance from CCP, the creators of EVE Online. "
название альянся было изменено на эту банду после сопротивление от ССР, создателей игры. не устроило их название, тоже самое нельзя наверно название различных стран пистаь типо USA или Mexico guys и т.п.
Кому: Муромец, #436 > Initially, the alliance was named C.C.C.P. (for Cookies, Cake, Cream and Pie). The alliance name was changed to Band of Brothers after resistance from CCP, the creators of EVE Online.
>
> Как понимать "resistance from CCP"? Что не устроило девелопера?
Ну контора разработчиков называется [ССР], а альянс пытались назвать [СССР]. Нехорошо, однако.
> Сволочи!!! Это ж дурь покруче травы.
>
> [боится и дрожит]
"Больше их никто не видел. Правда, они неоднократно посылали нам сообщения. Я как-то проглядел одно такое - воодушевляющая речь, общий смысл которой можно было бы выразить фразой: "Давайте все к нам! Вода отличная!" <c>
> вообще игра привлекает тем что нету детской аудитории и все очень серьезно) либо пан либо пропал) есть конечно куча вопросов:
> 1) например, где быстрее кач по каким аспектам? торговля, пиратство, квестинг, аливары?
Скорее можно сказать, сколько нужно времени на прокачку скиллов, чтобы быть хоть немного годным.
Алливар - 1-2 месяца, и можно летать т.н. "таклером" - разведчик/танк на самом мелком корабле.
Торговля - ~1 месяца (индастриал корабли и торговля) , но нужен стартовый капитал. Можно вложить 1-2 месячных таймкода, и начинать уже с ~0.5 миллиарда иск, потом заработать и выкупить назад эти 1-2 таймкода.
Квестинг, майнинг - можно начинать с первого дня, но по началу (первые пол года-год) выхлоп будет мелкий.
> 4) как арсенал влияет на корабль? вес пушек? их размеры затраты энергии или вообще отдача от пушек) физика же не рассказывалась тут) а ролики качать трафика не хватит)
Ну если коротко - то куча параметров, и все влияют на корабль.
Например большая плита брони делает корабль более массивным и он затомозит/разгонится/развернется медленнее.
Большой энергитический щит делает корабль больше физически, т.е. в него будет легче целиться.
У ракет есть скорость и время полета, их можно сбить или летать быстрее, чем они летают.
Пушки стреляют патронами, лазеры работают от энергии корабля, расходуя ее запасы. И те и другие должны "поворачиваться", чтобы отслеживать цель.
Hьюансов куча, баланс присутствует.
> 5) в видюшке вскользь рассказали о создании персонажа, насчет династий и расс, там же есть как я понял определенные профессии у опр. династий, есть ли какая нибудь таблица?
Это изменили в последних патчах, теперь прокачка персонажа меньше зависит от этого выбора.
> 6) сколько стоит оплатить игровое время игровой валютой? и сколько надо времени чтоб собрать данную сумму в игре простому игроку?
Примерно 300-400 миллионов за 30 дней игры.
В принципе, если заняться нечем (т.е. играть много), то можно за 21 день трайла насобирать, но весьма специфическими способом: сбор чужого лута.
Если всерьез заняться торговлей, то можно оплачивать легко.
> "Больше их никто не видел. Правда, они неоднократно посылали нам сообщения. Я как-то проглядел одно такое - воодушевляющая речь, общий смысл которой можно было бы выразить фразой: "Давайте все к нам! Вода отличная!" <c>
>
> "Больше их никто не видел. Правда, они неоднократно посылали нам сообщения. Я как-то проглядел одно такое - воодушевляющая речь, общий смысл которой можно было бы выразить фразой: "Давайте все к нам! Вода отличная!" <c>
> >
>
> Знакомое что-то. Это откуда?
> по вопросу триала,если я щас возьму 14 дневный триал, и потом спустя 14 дней, взять на 21, нет ограничений по мылу IP и т.п.?
ССР не обманешь. Они тебя тыщу раз обманут, а ты их - никогда. (почти цэ)
Ты регистрируешь конкретный аккаунт, которому причитается один и единственный триал-период. На большее рассчитывать не приходится - у них все ходы записаны. Грустно, конечно, но им нужны деньги)
> > ССР не обманешь. Они тебя тыщу раз обманут, а ты их - никогда. (почти цэ)
>
> Ты регистрируешь конкретный аккаунт, которому причитается один и единственный триал-период. На большее рассчитывать не приходится - у них все ходы записаны. Грустно, конечно, но им нужны деньги)
да я про то что, вот создам акк 14 дней, поиграю посмотрю что да как научусь, потом просто создам новый аккаунт новый перс, но уже знающий что да как, мне дадут после 14 дней создать еще один триал по приглашению?
> мне дадут после 14 дней создать еще один триал по приглашению?
Да хоть целый флот создавай, и даже можно сразу - это правилам не противоречит. Каждый новый аккаунт располагает одним триальным периодом, вне зависимости от того, сколько за этими аккаунтами прячется живых игроков, и с каких компьютеров они цепляются к серверу. Достаточные атрибуты для авторизации - логин/пароль. Е-Мейл вводится при регистрации на тот случай, если/когда забудешь пароль. На этот Е-Мейл в таком случае будет выслано восторженное сообщение о том, что ты попал. (шутка)
Ну и не следует всё-таки забывать - платить придётся за все аккаунты, хехе.
Ещё один нюанс - на одном аккаунте может быть создано до трёх совершенно различных независимых персонажей. Но - прокачка единовременно может производиться только у одного их них, а остальные в это время прогуливают школу и растут неучами. Другие, некачанные персонажи обычно используются в качестве нубо-скаутов, ну или цены на базаре посмотреть, если основной чар далеко от торговых центров. Вот такой вот незамысловатый коленкор.
> цены на базаре посмотреть, если основной чар далеко от торговых центров
То есть в игре все более-менее "по честному?" Если улетел далеко, то и не знаешь, что в центре происходит?
Вот еще бы игровой чат учитывал расстояние в световых годах между общающимися!
Кому: Муромец, #435 > о почитав комментарии и побродив по тематическим форумам осознал, что времени на сие великолепие нет и не будет.
В это надо было играть студентом, с кучей свободного времени!
Ну или на пенсии ;)
Играю, где-то с пол-года. Бой выглядит КРАСИВО - тут тебе и взрывы и ракеты с лазерным наведением и сами лазеры. Управляется преимущественно мышью + кнопки активации орудий/доп. модулей. Лагов не видел - запасайтесь приличной видеокартой(8800gtx и выше), не диал-апным инетом - и будет вам счастье.
Имею 2х персонажей(не преследуется) + частенько юзаю перса товарища. Все втроём занимаемся копкой - 2 роют, 3й прикрывает. Расписывать подробности тюнинга корабля смысла и правда нет. Представьте - 8 ячеек под оружие(1000 вариантов что поставить) + 16 под апгрейды как на оружие, так и на всё остальное. Многи апгрейды повышая один параметр, понижают другой.
Да, собираюсь переходить на оплату игровой валютой - при возможности копки в "нулях"(см. головную статью) денег хватит на все 3 акка.
Совет: вступая в корпорацию, интересуйтесь, подробно интересуйтесь, куда идёте. Членские взносы и сборы. Хороший знак, если у корпорации есть(УЖЕ ЕСТЬ) подконтрольные системы в "нулях" и своя производственная база. Спрашивайте, что вы дадите корпе и что она предлагает вам. Чем внятнее ответ - тем больше смысла в корпу вступать.
> Геймплей не хуже ;)
> Хотя, есть один вопрос. В упор не понимаю, откуда в космосе звук... Ну да ладно.
Ну там много таких моментов реальности не соответствующих. Например, планеты просто прилеплены в пространстве, а не летят по орбите. Ну и зависимость скорости в вакууме от массы корабля - тоже смотрится странно :-)
Я, правда, нынче скис чего-то, после того, как NPC-пираты разбомбили мою посудину. Надо будет наверстать упущенное и надрать гадам жопу!
На минуточку. Скорость корабля в вакууме действительно будет зависеть и от массы в том числе. Точно так же, как и не в вакууме. Скорость в вакууме НЕ будет зависеть от формы корабля и плотности - это да, важно только при движении в атмо- или гидросфере.
А планеты там по-моему всё-таки перемещаются, просто это... Хочу напомнить, что у нашей Земли год относительно небольшой, т.к. и орбита у ней, по космическим меркам, не шибко большая. Соответственно, планеты, которые от своих Солнц дальше, чем Земля(да, есть ещё факторы, но суть не об этом) - будут двигаться ещё медленней. А таких планет в EVE - большинство. Ты ж не ожидал, что они прям будут круги наматывать по году в два часа?
Хотя надо, надо уточнить...
И, раз уж на то пошло, можно вспомнить, что любую планету или луну можно пролететь "насквозь". А ещё говорят, корабля не испытывает никаких неудобств, приварпывая к поверхности звезды - сам не пробовал, стрёмно =)
> Хотя, есть один вопрос. В упор не понимаю, откуда в космосе звук... Ну да ладно.
Вы бы еще спросили откуда в космосе фоновая музыка, ага. В космосе нет звука. По бэку его генерирует оборудование установленное на твоем корабле, чтобы пилоту было удобнее. Зафиксировали датчики столкновение ракеты с целью - пилот слышит "дыдыжь!", зафиксировали вспышку лазеров - пилот слышит "бзззз!". А вообще звук в игре можно отключить, чтобы лучше слышать команды в тс и, чтобы, когда сам говоришь с гангом, не мешал всякий фон навроде музыки и этих "бзззз" и "дыдыжь".
Эх.. А 1 декабря нам ещё Dominion прикрутят. ^^
Это и (наконец) красивые процедурные планеты(на которых игрокам можно будет даже владеть и управлять целыми регионами)и луны, и новая механика суверенитета в нулях которая скомпонует существующие гипер-али и предоставит много вкусного места в нулях новичкам. 8) (будучи членом гипер-али испытываю ссыкотность в связи с этим)
Это и чуть позже консольный шутер Дуст514, напрямую завязанный с вселенной EVE (корпорации Дуста даже смогут входить в альянсы EVE)
В общем, велком всем страждущим "нью эйдж оф ентертейнмент"(с)CEO CCP
Пост посвящается занятиям в ЕВЕ.
2 пути Рили...(имени меня)
Многие боянят что в игре скучно. В основном это или дети или невникшие. за 14-28 дней там собственно нифига и не сделать. И игра не ведет игрока по намеченному курсу предоставляя на выбор несколько занятий. Занимаются в ней кто во что горазд на самом деле и почти никаких ограничений. Кто то стреляет Компьютерных мобов, кто то людей. Знаю народ кто скопил кровавым потом стартовый капитал, а теперь седит в торговых системах и играет в биржы, гоняя туда сюда десятки лярдов денег и выручяя с этого сотни милионов, и им это нравится.
Ну ладно. Вернёмся к теме "2 пути Рилли или двуликий Янус" это игра на примере меня. За плечями почти 3 года, не сказать что ветиран но и уже далеко не зелёный пилот. Имею 2-х персонажей. Итак начнем,
Первый лик - зарабатывание денег.
Устроил для себя так что мне это действительно нравится. Небольшой кооператив друзей, мелкая закрытая корпорация. Свой ПОС (Гнездо грубо говоря) на нем мы живем, добывам ресурсы которые предоставляет нам територия на которой мы живем, ресурсы всевозможные, перерабатываем их, выпускаем продукцию, продукцию развозим, и продаём. Каждый в кооперативе занимается всем по немножку но в какой то сфере имеет наибольший вес и специализацию. В целом Первый мой лик - это экономическая стратегия с мощной сутью , своими ньюансами, опастностями и живым миром, мне это по кайфу. Этот Лик Кормит и Себя и Второй Лик, оплачивая и игру и снабжая оборудованием.
Второй Лик - партизан-мородер.
Это чисто боевой пилот с 3-х летней прокачкой и 2-х летним фактическим боевым опытом полетов... Состоит в небольшой корпе небольшого альянса где практически все такие-же. Этот Лик-Просыпается когда Первый решает немного сменить стиль игры. Этот лик не зарабатывает деньги, для него важен только респект и Очки на килборде + трофеи. Зайдя в игру он видет ангар всевозможных кораблей и решает - "ага!! Сейчас я сделаю такую вот Козью Жопу!!" выберает корабль , и вперед в одиночку тварить диверсии. Или же "АГА!!! НАС СЕГОДНЯ 9" , и обьединившись с корешками-бондитами выходит из дока станции... ИИиИИИИ!! Понеслось ГОВНО По трубам!! И все близлижащие "Соседи" в шоке начинают собирать большие флотилии , потому что **ксы (Мы) опять о*уели... Спустя пару часов, во круг полно огромных флотилий каторые жаждут нас порвать, ловить больше нечего, все что можно было убить - убито , Второй Лик приземляется на станцию и снова засыпает. Этакий КонтрСтрайк на пару часов. Альянс состоит из таких вот бойцов, и живет в NPС регионе с уровенм безопасности 0.0 ... Срать хотели на всю политику и больших дядек, меньше друзей - больше целей - больше целей больше фану, рады воевать со всеми. СТреляем не за идею, и не за територию, стреляем ради стрельбы да и все.. Банда благородных КОрсаров-Партизанов-Диверсантов-Мородеров. Конечно мы бы тоже наверное блобились собирая гиганские флоты, но мы этого неможем делать физически, нас мало, в корпе этого Лика настоящая - Спарта... Да и маленькая численность ни граму не расстраивает , скорее наоборот. В флотилиях по 100 - человек теряется индивидуальность, а тут каждый АСС может выделиться перед соратниками и перед врагом, показать насколько он в поле воин и чего стоят его пушки,насколько остры зубы, тверда задница, и степень варёности яиц. Ведь мы помним, что у этого лика вся цель игры - ТОЛЬКО РЕСПЕКТ, УВАЖУХА, ОЧКИ НА КИЛБОРДЕ... И Репутация ацких-опасных подонков среди местной публики тех територий.
ВОт это и есть "Два Пути Рилли" . ПО соотношению всего игрового времяни 35% провожу в Боевом Лике, 65% В Мирном лике... И оба стиля игры безумно прут, в первом отличная экономическая тратегия-РПГ, во втором КОсмическая жосткая стрелялка в стиле "МЫ БЛАГОРОДНЫЕ ПАРТИЗАНЫ ДИКИХ РЕГИОНОВ" с РПГ системой управления.
P.S Про то что решает в ПвП больше... Руки или Обвес? В этой игре в ПвП решают МОЗГИ... Насколько много они могут хранить информации об игре, и как быстро они могут обращяться к этой информации в боевой ситуации, а так же насколько быстро они варят текущую окружающую информацию, и на сколько ходов вперед могут просчитать бой и противника... Талантлевые командиры могут выигрывать бои еще до их начала, а самим фактом боя просто подтвердить результат - Победу.
Самый лучший из всех роликов про EVE - трейлер доминиона(возможно включить русские субтитры)
http://www.youtube.com/watch?v=121m48b3kEE Рекомендую досмотреть всем до конца, спойлерить не буду)
> Самый лучший из всех роликов про EVE - трейлер доминиона(возможно включить русские субтитры)
> http://www.youtube.com/watch?v=121m48b3kEE > Рекомендую досмотреть всем до конца, спойлерить не буду)
ААААААА!!!111
ЗЫ. Как же я вас всех ненавижу!!! Особенно того негодяя, который прислал мне две недели назад инвайт.