Tynu40k Goblina

Про игру EVE Online

27.07.09 | Сева
Рассказывают тов. Od!n и ура:

На сегодняшний день существует масса онлайн-ролевух про орков, эльфов и прочую фентезийную живность. Действие их происходит в рамках небольших уютных мирков. А вот на создание игр межзвёздно-галактических масштабов замахиваются лишь самые отважные разработчики. Наш рассказ – о наиболее успешной и многогранной MMORPG космической тематики: EVE Online.



Игра вышла 6 мая 2003 года. С тех пор она претерпела массу изменений, и все - к лучшему. А 5 декабря 2007 года свет увидел аддон Trinity, после выхода которого игра получила роскошную графику. Все модели – от самых крохотных корабликов до огромных станций – были перерисованы, обзавелись новыми текстурами и эффектами.



Главная особенность данной MMORPG – в том, что она имеет всего один сервер. Ежесекундно на сервере находится никак не менее 20 000 игроков! Это даёт каждому участнику возможность стать известным на всю галактику героем, межзвёздным олигархом, выдающимся полководцем, знаменитым преступником, или бесследно сгинуть в глубинах космоса.

Прокачка персонажа происходит в реальном времени и продолжается даже тогда, когда тебя нет в игре. Время прокачки того или иного навыка может занять от пяти минут до нескольких недель. Прокачка занимает долгие годы, тем самым отпугивая детей, но с другой стороны даёт возможность взрослым игрокам насладиться отличной игрой без необходимости жить в ней. Ведь у них есть семьи, работа и много других занятий.

Графика для игры про космос просто великолепна. Несмотря на то, что большую часть времени ты видишь на своём экране скопление разноцветных квадратиков, всевозможных окон и таблиц, при малейшем желании можно насладиться отлично прорисованными моделями кораблей и окружающего мира.





В игре четыре противоборствующие стороны:

Амарры (Amarr) - Религиозная рабовладельческая империя, крупнейшее и старейшее государство в мире EVE. Известно, что во имя своего бога они способны на бескорыстные подвиги и невообразимое зло. Корабли империи Амарр одновременно похожи на религиозные реликвии и орудия пыток. Главные особенности этих кораблей – энергетическое оружие, не требующее боекомплекта, а также мощная броня.





Галленте (Gallente) – Демократическая федерация. Чтит личные и общественные свободы, причём не только на словах – парни всегда готовы подкрепить свои убеждения залпом из мощных орудий. Особенности военпрома Федерации заключается в использовании гибридных орудий. Данный тип вооружения использует при стрельбе снаряды, но также затрачивает на выстрел энергию корабля.





Калдари (Caldari) – Конгломерат крупнейших корпораций, движимый жаждой богатства и власти. Государство Калдари – возможно, самое военизированное и агрессивное общество Нового Эдема. Корабли калдари обладают невероятно мощными силовыми щитами, способными выдержать удар множества орудий. Любимое оружие калдари – ракеты, эффективно поражающие врага на всех дистанциях.





Минматары (Minmatar) – Когда-то процветающая цивилизация Минматар была порабощена Империей Амарр и находилась под её гнётом более семисот лет, вплоть до великого восстания. На данный момент Минматары яростно сражаются за свободу оставшихся в рабстве братьев и сестёр. Их корабли похожи на груды летающего металлолома с торчащими во все стороны кусками ржавой арматуры. Впрочем, это не мешает им быть страшным орудием возмездия, сочетающим невероятную скорость и огневую мощь.





Бытует шутка, что список уровней сложности игры от простых к серьёзным выглядит так:

Caldari
Easy
Amarr
Medium
Gallente
Hard
Impossible
Minmatar

Примечательно, что если ты примкнул к одной из коалиций, это не помешает тебе освоить управление кораблями других.



Впервые очутившись в игре, ты можешь быть слегка обескуражен обилием окон, таблиц и закладок. Выйти из шокового состояния помогут обучающие миссии – одолев их, буквально через пару недель будешь свободно ориентироваться во множестве кнопочек, закладочек и километрах мелкого шрифта.



Как ты уже мог понять, соваться в игру, не имея серьёзных намерений, смысла нет. Принцип такой: если у тебя есть хорошие наставники и желание играть, то примерно через полгода станешь полезным пилотом. За год, специализируясь в том же русле, под чутким руководством старших товарищей достигнешь хороших результатов. И уже тогда сможешь быть предоставлен сам себе.

По части выбора занятий игра даёт воистину неограниченные возможности: от добычи минералов до конструирования кораблей и станций, от войн до грабежа.

А теперь - реверанс в сторону PvP системы. Ничто не сравнится с радостью от уничтожения вражеского корабля и огорчением от потери своего. В EVE нет понятия «равной» и «неравной» схватки. Все стараются иметь преимущество при ведении боя, никто не будет рисковать своим кораблём ради благородной дуэли. Это непозволительная роскошь! Действует известное далеко за пределами любых игр правило: на войне все средства хороши. В отличие от других MMORPG ты не очнёшься на кладбище со всем своим снаряжением, а всего лишь получишь страховку, которой на покупку нового корабля вполне может не хватить.

Как и в реальной жизни, без сообщников построить империю здесь невозможно. Попробовав все профессии и найдя своё призвание, тебе останется лишь найти единомышленников и влиться в одну из существующих корпораций, или набраться храбрости и основать свою. Катать по рельсам сюжета тебя не будут, придётся лишь определить свою цель в игре, или же выбрать лидера, за которым решишь последовать.



Всю территорию игры можно поделить на зоны четырёх уровней безопасности:

Хорошо охраняемые системы – Империя. В Империи можешь чувствовать себя в относительной безопасности. Пиратов здесь не любят и при любой возможности отстреливают – как игроки, так и мобильные отряды КОНКОРДа. Если не замешан в преступной деятельности, можешь спокойно заниматься добычей минералов, производством или выполнением заданий.

Слабо охраняемые системы – границы Империи. Здесь к тебе уже не прилетит доблестный КОНКОРД, а игрок, подоспевший на помощь, может легко грохнуть как тебя, так и твоего обидчика. Относительную безопасность могут предоставить лишь защитные турели рядом со станциями и воротами в систему. Границы Империи издавна являются вотчиной пиратов и разбойников.

Неохраняемые системы – «Нули». Законы здесь устанавливают игроки, никаких ограничений нет – ты целиком и полностью находишься в своей власти, а также во власти контролирующих данные системы альянсов. Можно летать с полным трюмом рабов и запрещённых наркотиков. Но будь готов в любой момент расстаться со своим кораблём и очнуться в медицинском отсеке космической станции по месту прописки.

Неизвестный космос. Совсем недавно открывшиеся системы, попасть в которые можно только через нестабильные постоянно меняющиеся естественные врата-червоточины, которые могут тут же исчезнуть у тебя за спиной. Исследование этих систем сейчас идёт полным ходом, потому как только там можно раскрыть тайные технологии древней расы – т.н. «спящих».

Несмотря на огромные размеры космоса, ты никогда не останешься в этой вселенной один. Эфир Нового Эдема пронизывают тысячи голосовых и текстовых каналов связи. Тут важно помнить - сервер один, вселенная одна, и за каждое слово придётся ответить.

Несколько месяцев назад свет увидел русский перевод EVE Online, что привлекло многих наших соотечественников в Новый Эдем. Судить о качестве перевода, конечно, не нам. Но как показала практика, диалог между новыми игроками, использующими русский клиент, и матёрыми пилотами может не сложиться. В игре давно устоялись свои каноны общения, свой сленг, базирующийся на английской версии. Поэтому рекомендуем именно её.

Для пущей наглядности агитируем ознакомиться с нашим видеоматериалом, посвящённым игре:
просмотров: 26259 | скачать


Официальный сайт игры

Купить игру EVE Online на OZON.ru

Материал подготовлен группой старателей с сайта cyberstos.ru.

КОММЕНТАРИИ

#1 Кремень, 27.07.09 04:22

Спасибо за рассказ. Обожаю всякое про космические корабли.

Жаль, что до игры руки так и не дошли.

#2 Nikolay Bredak, 27.07.09 04:26

Толково сработано. Будем посмотреть. :)

#3 Halid, 27.07.09 04:28

игруха красивая, но местами настолько меня бесит что просто кошмар
особенно кумарят скоросто полета :)
хотя сама по себе прикольная
но для того что бы выкачать себе нормального бойца надо как минимум пол года
а хая качать пару лет :)
самым интересным для меня в еве было
мотаться по нулям на фиченом фриге и мочить майнеров

#4 ПиарЭлемент, 27.07.09 04:28

Пробовал играть в эту игру. Впечатление вкратце можно выразить фразой: Microsoft Exel Online (автор неизвестен). Из-за мощной социальной и экономической модели. Что лично меня привлекло в этой игре - это масштабы. Мороз по коже. Ощущение, что игра симулирует размеры нашей галактики. Отличное погружение. Не стал играть по одной причине - как и всякая ММО - требует уйму свободного времени. Но тем не менее ознакомился.

#5 Lelik, 27.07.09 04:28

Больше всего радует в еве, так это малое количество малолетних дебилов :), скорее всего из-за повышенной жёсткости игры и растянутой, не зависящей от задротства, раскачки.

#6 ItDoesntMatter, 27.07.09 04:57

Играл дней так 28 в общей сложности (два раза по 14 бесплатных дней) - скучно. По началу затягивает, особенно после того как более менее осмыслишь управление, но потом как обычно - часы одного и того же. Полетел туда с тем-то, там отдал и забрал то-то, прилетел обратно - прошел миссию. Или полетел туда (через 3-4 прыжка\загрузки) навалил (если повезно) пиратам (или дронам убийцам, без них сегодня никуда. Разве что космических зомби нехватает) в три короба, забрал какой-нибуть спец модуль, прилетел (это если еще 3-4 прыжка к новым кучам врагов не нужно лететь) обратно - прошел задание. Это если наемником играешь. Если шахтером\торгашом - астероиды тебе друзья и товариши.
Одного не понимаю - люди просижиываю 40-60 часов в неделю на работе, и их все равно тянет работать в MMORPG. Или это типа - в жизни на мерседес заработать не получается, пойду хоть в игре на новый супер корабль заработаю ?!

Я вот Star Wars: The Old Republic жду, там сюжет обещают (и много еще чего).
Так же http://www.huxleygame.com MMOFPS, как по мне, так куда более раслабляюще после рабочего дня, нежели бесконечные вылеты за рудой.

#7 ItDoesntMatter, 27.07.09 05:03

Забыл добавить - шрифт в игре убиственно маленький, читать там просто необходимо. В итоге после пары часов игры глаза на лоб лезли. Но, зато все красиво :)

#8 shaft, 27.07.09 05:24

Кому: ItDoesntMatter, #7

> Забыл добавить - шрифт в игре убиственно маленький, читать там просто необходимо.

Размер шрифта в настройках меняется.

#9 shaft, 27.07.09 05:28

Кому: ItDoesntMatter, #6

> Играл дней так 28 в общей сложности (два раза по 14 бесплатных дней) - скучно. По началу затягивает, особенно после того как более менее осмыслишь управление, но потом как обычно - часы одного и того же. Полетел туда с тем-то, там отдал и забрал то-то, прилетел обратно - прошел миссию.

Ну не играй в PVE, вступай в NFK, или как они там сейчас называются, получишь опыт в PVP.

#10 past-X, 27.07.09 05:30

Славная игра, играл, правда только триал, денег платить не стал, как-то времени во все разобраться не хватило=(

#11 Versto, 27.07.09 05:40

Кому: past-X, #10

> Славная игра, играл, правда только триал, денег платить не стал, как-то времени во все разобраться не хватило=(

За две недели триала в принципе можно разобраться, плюс есть специализированные форумы. Существует и расширенный триал на 21 день, для этого нужно чтобы кто то из игроков сделал приглашение.

Картинка с масштабами кораблей довольно старая. Вот посвежее:
http://go-dl.eve-files.com/media/corp/DavikRendar/EVE_Shipchart_Apocrypha_Edition.jpg

#12 DreamFlyer, 27.07.09 05:45

Не.

Мне и х3 хватает.

Если еще и в эту играть - затянет вообще.

А обзор - неплох!

#13 tsoka, 27.07.09 05:46

Красиво пиздец!!! Но когда читаешь форумы, отпугивает количество багов, на которые жалуются игроки.

#14 shaft, 27.07.09 05:53

> Красиво пиздец!!! Но когда читаешь форумы, отпугивает количество багов, на которые жалуются игроки.

А?

#15 Nickn, 27.07.09 06:20

А идея VGA planets до сих пор жива. По сути хардкорный проектик. Интересно на какую по численности аудиторию расчитывают создатели?

#16 SkaTo, 27.07.09 06:28

Да. У нас холодный злой козмаз. Там все друг друга ненавидят и вообще проявляют максимум человечности. 8)

#17 Yankee, 27.07.09 06:44

Кому: DreamFlyer, #12

> > Не.
>
> Мне и х3 хватает.

а Х3 кошернее?

Ни ту, ни другую не видел - но про обе почитал.

Это ж просто мега"Элита", воплощенная мечта всех владельцев спектрумов.

#18 Trento, 27.07.09 06:58

Там в нулях уже все схвачено, большие страшные дядьки из мега корпораций летаютъ стаями, игра специфична=)

#19 Doublesun, 27.07.09 07:35

Кому: tsoka, #13

> Красиво пиздец!!! Но когда читаешь форумы, отпугивает количество багов, на которые жалуются игроки.

Игроки жалуются не на баги, а на то, что именно с их раскачкой они всегда проигрывают в ПвП. И поэтому требуют усилить игру так, что бы им не пришлось бы докачиваться, но они могли бы всех валить.

#20 Strok, 27.07.09 08:16

Кому: Doublesun, #19

> Игроки жалуются не на баги, а на то, что именно с их раскачкой они всегда проигрывают в ПвП. И поэтому требуют усилить игру так, что бы им не пришлось бы докачиваться, но они могли бы всех валить.


Сразу видно, что игре не хватает гениальной руки Близзардов.
Вот в wow - отличный, выверенный баланс, подправляемый частыми патчами.
Вкратце - кем бы ты ни был, паладин тебя убьет. =-)

#21 ItDoesntMatter, 27.07.09 08:16

Кому: shaft, #8

> Размер шрифта в настройках меняется.

Ты в игру вообще играл ?:) Или ты на 17" мониторе при разрешении 800х640 играешь ? Шрифты меняются с 10 на 12, что меняет размер чата, но весь остальной текст остается почти без изменений.


> Ну не играй в PVE, вступай в NFK, или как они там сейчас называются, получишь опыт в PVP.


Это в корне меняет все !?

#22 RaNd0m, 27.07.09 08:25

>Caldari
Easy
Amarr
Medium
Gallente
Hard
Impossible
Minmatar

Т.е - минматаров тяжелее всего раскачивать, но на хайлвлах они всех гнут?

#23 exolon, 27.07.09 08:34

интересный обзор. может быть и начал бы играть, так как всю жисть любил космосимы elite-like.

но к сожалению нет времени: работа, семья, дом, строительство дома. даже в купленный любимый космосим Х3: Reunion поиграца уделить нет времени.

одно остается стремительный шутер навроде "гирь войны", или сейчас изредка (недели 3 уже) вот клацаю мышклавиатурой в "хроники риддика".

#24 Мартин, 27.07.09 08:41

Удручает качество ролика. Постоянный фон от плохого микрофона - раздражает.

#25 uberdog, 27.07.09 08:52

про сленг хорошо сказано. У нас в нашей страйкбольной команде несколько человек активно играют в EVE. Когда они начинают между собой что-то по игре обсуждать, сидишь и думаешь - вот вроде русский язык у нас придумали, а говорите так, что ни хрена непонятно))))

#26 shaft, 27.07.09 08:54

Кому: ItDoesntMatter, #21

> Ты в игру вообще играл ?:)

Да ты что, нет конечно, сижу, делюсь ценными сфероконными мыслями.
[ржот]

> Это в корне меняет все !?

Сам жалуешься, что агентов тебе неинтересно гонять.
Никто не держит - играй в травиан, 15 минут в день!

#27 madrat, 27.07.09 09:04

На первой картинке изображен слипер "спящий" - тварь гнусная и злобная. Если поймает фиг уйдешь. Только убивать.
ССР (название фирмы производителя игры) обещала осенью сделать возможным хождение по станциям. Ждемс.
А вообще оч удобно - поставил скилл учиться, а сам в командировку (ну или в отпуск).

#28 Nikolai, 27.07.09 09:11

Кому: Nickn, #15

> А идея VGA planets до сих пор жива. По сути хардкорный проектик.

Это уж точно. Особенно радуют две недели на освоение. :) Это точно не для тех, кто играет для отдыха.

#29 serg3302, 27.07.09 09:14

Да. Интересный рассказ. Прям захотелось попробовать.

#30 Улитка, 27.07.09 09:23

Надо сделать ММОРПГ "Галактика Кин-Дза-Дза".
Расы уже есть, экономическая модель тоже!

Главное планету найти, и воздух на нее накачать, а пацаки туда сами насыпятся!

#31 EveOnlineMan, 27.07.09 09:23

Кому: ItDoesntMatter, #21
> Это в корне меняет все !?

Да. Игроки со стажем тащятся от ПВП, а то, чем занимался ты, рассматривают как метод заработка на ПВП, что-то навроде зубной боли, от которой, если есть возможность, надо избавиться.

#32 matr, 27.07.09 09:23

Забыли упомянуть про социальный момент.
Например, про нашумевшую шпионскую историю с дезинтеграцией БоБ-ов.

Но с другой стороны, EVE очень быстро превращается во вторую работу:
огромное кол-во нуднейшей логистики, побудки среди ночи на защиту
территорий, рыночные войны и т.п.

#33 Vitus, 27.07.09 09:25

Кому: Yankee, #17

> а Х3 кошернее?
>
> Ни ту, ни другую не видел - но про обе почитал.
>
> Это ж просто мега"Элита", воплощенная мечта всех владельцев спектрумов.

Ну почитай подробные описания Х3 и Eve online на элит-геймс.ру да и сравни сам.

#34 lopinda, 27.07.09 09:46

Играю с 2004г. Пожалуй, лучшее из мира ММОРПГ. Рекомендуется всем помешанным на космосе.

#35 S-Pb cinik, 27.07.09 09:46

Игрулька шикарна!!!
Удовольствия - на все суммы.
НО! В ней уже не реально чего-нибудь добиться самостоятельно (или при помощи пары-тройки верных товарищей из числа друзей).
Дело все в союзах, корпорациях и т.д. Имеются на просторах этой чудо-вселенной, наши земляки. "Рускорп" их фамилие. Дык эти сволочи прижимают к ногтю любого, стоит только попасть в зону их внимания (а с их вниманием столкнешься по любому, бо эти парни, без затей, контролируют самые прибыльные сектора и "за так" работать не дают. А это ведет к тому, что работаешь ради приятного чувства усталости - что бесит.
в случае отказа - будь добр встретиться с их "фансектором". К тебе в гости прилетают пара титанов и много-много других хлопцев помельче. Дальше сюжет примерно одинаков у всех. ;-)
Но игрулька шикарна.

#36 Дядя Эл, 27.07.09 09:46

Ева заруливает. Почти три года отлетал. Завязал где-то год-полтора назад. Обрел кучу новых знакомств, в том числе среди нерусскоговорящих товарищей, подтянул разговорный английский, получил массу удовольствия. Короче говоря, респект ССР.

#37 mironich, 27.07.09 09:46

Ролик ничошный, но видеодрайва не хватает ИМХО. А вот музон сорвал полбашки. Парни выложили б название использованных треков?!

#38 Davion, 27.07.09 09:46

Больше всего смешит постоянное утверждение про то, что времени на прокачку игра не занимает...
Бог мой, времени эта игра жрёт гораздо больше WoW а результаты увидишь не сразу.

Единственный момент за что можно любить эвэ - она чертовски красивая, иногда аж дух захватывает.

#39 Ubrrox, 27.07.09 09:46

Техника создания персонажа на видео несколько устарела.
После последнего патча по сути выбираешь вид персонажа и его династию, теперь есть полтора миллиона скил пойнты ускоренные в 2 раза для того чтобы прокачать с самого начала то что необходимо. Это позволяет взять персонажа одно расы и сразу начать качать его по линейке кораблей и оружия совершенно другой расы. Это сделано чтобы дать возможность игрокам выбрать вид такой который они хотят и не зависеть от рассы в выборе специализации.

#40 Skwiz, 27.07.09 09:59

Про то, что игра - "погляди в табличку" - не написали =)

#41 EveOnlineMan, 27.07.09 09:59

Напишу несколько рекомендаций новичкам, как профи Ив (играю с 2005 года).

1. НЕ ИГРАЙТЕ ОДНИ. Это дико скучно и неинтересно. Ищете друзей, сначала на каналах Russian и MOZG, а потом и отдельных сообществах.

2. НЕ КОПАЙТЕ. Добыча минералов - это работа для супер-профи, которые запускают одновременно 5-10 аккаунтов, используют очень дорогие майнерские баржи, капитал индустриал корабли для бонусов и упаковки. И копают часто с помощью ботов. Новичек должен начинать с агентрана+торговля+эксплорейшн.

3. ИЩИТЕ КОРПОРАЦИЮ ИГРОКОВ. Корпорации выдают новичкам бесплатные корабли и книги скиллов, помогают заработать денег на проплату. Критерий отбора таков - просите ссылку на киллборду корпорации, смотрите, сколько в среднем в день корпорация убивает. Если больше 10 кораблей - можно идти, это стабильный, слетанный коллектив, где будет интересно летать. Если меньше - лучше отвергнуть приглашение. Вот образцы киллборд разных русских корпораций:
http://tffn.griefwatch.net/
http://terr.in/?a=corp_detail&crp_id=2809
http://killboard.varag.net/?a=home&w=30&y=2009
http://www.warriorstribe.ru/kb/
(хинт - на части киллборд надо нажать Previous week, чтобы посмотреть результаты прошедшей недели боев)

4. НЕ ОТКЛАДЫВАЙТЕ НАЧАЛО ПВП. Это убийственная ошибка новичков - "Сначала качаемсчя, потом летаем, воюем!" Чем дальше качаешься, тем более тяжелые корабли пилотируешь. А чем более тяжелые корабли пилотируешь - тем дальше надо предсказывать развитие боя и свои действия в этом бою. Иначе - смерть. Начинать надо с мелочи, с фригатов. Учиться видеть картину боя, учиться убегать и выживать. Наблюдать, как пилоты тяжелых кораблей тебе противодействуют, чтобы позже, когда прокачаешься сам - действовать лучше их.

5. НЕ НАДО БОЯТСЯ СЛИВОВ. Пока ты новичек - корабли предельно дешевы. Клон - бесплатен. Имплантов -нет. А 99% корпораций новичкам выдают корабли и их фит бесплатно. Но опыт войны и выживания на мелких кораблях - бесценен. Он не забудется никогда.

6. УЧИСЬ ВОДИТЬ ФЛОТ. Всем корпорациям нужны флотоводцы. Их всегда не хватает. В большинстве корпораций флиткому вообще нет нужды зарабатывать. Все, что необходимо ему для войны, выдаст корпорация. Вождение флота - это просто недосягаемый фан, одна из вершин профессионализма в ив-онлайн. Хотя это сложно, да.

#42 Дядя Эл, 27.07.09 09:59

Ева заруливает. Почти три года отлетал. Завязал где-то год-полтора назад. Обрел кучу новых знакомств, в том числе среди нерусскоговорящих товарищей, подтянул разговорный английский, получил массу удовольствия. Короче говоря, респект ССР.

#43 УниверСол, 27.07.09 10:12

Всем играм игра.

Поначалу несколько нахмуривало неуважение девелоперов к законам Ньютона и Кепплера, но всё разрешилось одним убийственным доводом: "Это же другая Вселенная, тут и физика другая".

Масштаб капиталовложений в реализацию и основательность подхода шокируют. Слыхал такое, что серверный кластер занимает здание размером с нормальную такую пятиэтажку.

Игра - космического масштаба. Воистину.

#44 asia, 27.07.09 10:16

Камрад Сева, када про Элиту напишешь? Материал тебе заслал давно.

#45 Simply, 27.07.09 10:33

"EVE Online -- world's largest game universe" (c) ;)

Но вот про то, что минматарам сложнее, чем всем прочим -- явный перебор, в некоторых аспектах даже проще.

#46 Накано, 27.07.09 10:48

А сколько там ежемесячная плата?

#47 Pkuutn, 27.07.09 10:51

Есть недостатки.
1. Дорого.
2. Дорого.
3. Дорого.
А! Еще порты странные использует, из-за корпоративного файерволла не поиграешь. Нет чтобы 443 там или 80.

#48 Lagranzh, 27.07.09 10:55

Кому: madrat, #27

Чтобы купить себе бааальшую майнерскую баржу, нужно было прокачать mining ( если не изменяет память) до 5 уровня. Прокачка с 4 до 5 заняла 28 дней.Повлиять на это я никак не могу. Мне кажется что это перебор.Особенно если учесть что прокачивать я могу одномоментно только один скилл.

#49 Сева, 27.07.09 10:59

Кому: Versto, #11

> Картинка с масштабами кораблей довольно старая. Вот посвежее:
> http://go-dl.eve-files.com/media/corp/DavikRendar/EVE_Shipchart_Apocrypha_Edition.jpg

сенкз, подвесил

#50 GrUm, 27.07.09 11:01

Любопытная игра. Спасибо! Такие космические пейзажи мне еще со времен Homeworld очень понравились. Надо будет опробовать как-нибудь.
Ролик познавательный. Но звук лучше, наверное, записывать отдельно, или как там это делается что бы не было эха. И видеонарезка игровых моментов в конце слишком сумбурная: что-то сверкает, стреляет, не успеваешь разглядеть, а тут уже про другое. А с добавлением фильтров и эффектов становится вообще жестко — сплошная каша на экране, непонятно решительно ничего. Интереснее, наверное, было бы увидеть какие-то более цельные игровые моменты, например, обнаружение и ничтожение противника, или отсрые моменты совместных операций с приложением аудиозаписи переговоров и т.п.

#51 ШайХулуд, 27.07.09 11:04

Не проще ли дождаться Star Trek Online?

#52 Ubrrox, 27.07.09 11:06

Кому: Накано, #46

> А сколько там ежемесячная плата?

3 месяца 38.85$ - 1210
6 месяцев 71.70$ - 2233
12 месяцев 131.40$ - 4092

Это по сегодняшнему курсу бака.
Вариант платы за месяц лучше не рассматривать т.к. это почти 15 баков.
Но если проводить в игре где-то по 3 часа в день после полугода игры можно вполне оплачивать игру внутрииграфой валютой.

#53 Сева, 27.07.09 11:09

Кому: asia, #44

> Камрад Сева, када про Элиту напишешь? Материал тебе заслал давно.

в материале, который ты прислал, текст из цитат состоит в основном :о)

ну и - в целом очень, очень схематично получилось

три странички, три скрина

#54 EveOnlineMan, 27.07.09 11:13

Кому: Lagranzh, #48


> Чтобы купить себе бааальшую майнерскую баржу, нужно было прокачать mining ( если не изменяет память) до 5 уровня. Прокачка с 4 до 5 заняла 28 дней.Повлиять на это я никак не могу. Мне кажется что это перебор.Особенно если учесть что прокачивать я могу одномоментно только один скилл.

1. 28 дней - это не много. Перфектный пилот дредноута качается 2.5-3 года.
2. Чаров-Майнеров принято не качать, а покупать на рынке уже прокачанными. Вот пара примеров:
http://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=1129161
http://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=1129830

#55 Lobo, 27.07.09 11:24

Сева.

Вопрос по заметке о вархаммере.
Цензура не пропустила или я так криво написал?
Ежели чего, попытаюсь исправить и доработать!

#56 Lagranzh, 27.07.09 11:24

Вот кто долго играет пусть расскажет как выглядит бой. Особенно когда встречается не один десяток игроков. Как там насчёт лагов? И красивости происходящего?
И всё-таки несколько странно покупать до 10-ка аккаунтов чтобы поиграть-покопать.

#57 Vurd, 27.07.09 11:24

Кому: S-Pb cinik, #39

> > Дело все в союзах, корпорациях и т.д. Имеются на просторах этой чудо-вселенной, наши земляки. "Рускорп" их фамилие. Дык эти сволочи прижимают к ногтю любого, стоит только попасть в зону их внимания (а с их вниманием столкнешься по любому, бо эти парни, без затей, контролируют самые прибыльные сектора и "за так" работать не дают. А это ведет к тому, что работаешь ради приятного чувства усталости - что бесит.
> Дело все в союзах, корпорациях и т.д. Имеются на просторах этой чудо-вселенной, наши земляки. "Рускорп" их фамилие. Дык эти сволочи прижимают к ногтю любого, стоит только попасть в зону их внимания (а с их вниманием столкнешься по любому, бо эти парни, без затей, контролируют самые прибыльные сектора и "за так" работать не дают. А это ведет к тому, что работаешь ради приятного чувства усталости - что бесит.
> в случае отказа - будь добр встретиться с их "фансектором". К тебе в гости прилетают пара титанов и много-много других хлопцев помельче. Дальше сюжет примерно одинаков ...

Простите, но во-первых в еве на данный момент нет никакого "рускорпа", ни корпорации, ни альянса. Раньше была такая корпа, на бетатесте, много лет назад. Есть сейчас правда корпорация RUS, состоящая в альянсе Rebellion, но это петы американского альянса Goonswarm и особой мощью они не выделяются. В еве есть куча других альянсов и корпораций, состоящих из русскоязычных игроков, либо интернациональных альянсов, которыми управляют русские. Есть среди русскоязычных, как слабые имперские объединения, пиратские банды, так и мощнейшие нулевые альянсы, определяющие политику и перекраивающие карту всего мира игры.

#58 Khorsa, 27.07.09 11:27

Кому: Lagranzh, #48

> Чтобы купить себе бааальшую майнерскую баржу, нужно было прокачать mining ( если не изменяет память) до 5 уровня. Прокачка с 4 до 5 заняла 28 дней.Повлиять на это я никак не могу. Мне кажется что это перебор.Особенно если учесть что прокачивать я могу одномоментно только один скилл.

Дык если хочешь профессионально копать астероиды, а не отстреливать бошки биомассе, то эта ситуация нормальна - вот тебе профессиональная долгая прокачка.

К тому же на неё запросто можно влиять - хорошие импланты в голову и вперёд - срок прокачки сократится раза в два.

#59 Lagranzh, 27.07.09 11:28

Кому: EveOnlineMan, #54

1.Это я только привёл пример сколько требует игра для прокачки одного скилла на один уровень. Естественно чтобы купить ту баржу, летать и работать на ней прокачать нужно много чего. Потратив год и не видя конца и края, как то пропал энтузиазм.
2. Понятно, что купить можно что угодно. Только теряется часть фана.

#60 Vurd, 27.07.09 11:31

Кому: ItDoesntMatter, #6

> Полетел туда с тем-то, там отдал и забрал то-то, прилетел обратно - прошел миссию. Или полетел туда (через 3-4 прыжка\загрузки) навалил (если повезно) пиратам (или дронам убийцам, без них сегодня никуда. Разве что космических зомби нехватает) в три короба, забрал какой-нибуть спец модуль, прилетел (это если еще 3-4 прыжка к новым кучам врагов не нужно лететь) обратно - прошел задание. Это если наемником играешь. Если шахтером\торгашом - астероиды тебе друзья и товариши.

То, что вы описываете, называется "агентран". Игроков, которые этим занимаются соответственно называют не "наемники", а "мишнраннеры" или "агентдрочеры". Это унылое занятие, полностью с вами согласен, оно мне надоело за пару дней игры, хотя некоторые занимаются этим годами. Однако в том то и дело, что кроме выполнения миссий агентов в игре есть куча занятий для игрока и куча способов заработка. Я например как только оплатил аккаунт сразу же улетел в нули и начал участвовать в боях между альянсами, т.к. мне больше нравится именно пвп-составляющая игры, а не выполнение однотипных миссий. А деньги поначалу зарабатывал, собирая оборудование со сбитых кораблей наших противников.

#61 Алз, 27.07.09 11:32

Камрад Сева,

Можно попробовать сделать обзор по World of Warcraft? Или уже пишут толковые люди?

#62 СергейФ, 27.07.09 11:33

> Картинка с масштабами кораблей довольно старая. Вот посвежее:
> http://go-dl.eve-files.com/media/corp/DavikRendar/EVE_Shipchart_Apocrypha_Edition.jpg

Минматары - наши.
У них на носу большого корабля "Союз" пристыкован (правда не тем концом, но за тысячелетия видимо прошёл несколько модификаций)

#63 Khorsa, 27.07.09 11:34

Кому: Lagranzh, #55

> Вот кто долго играет пусть расскажет как выглядит бой. Особенно когда встречается не один десяток игроков. Как там насчёт лагов?

Если встречаются 200 на 200, то начинает лагать - ССР с этим перманентно борется (в смысле с лагами, а не с боями). Тем не менее воюют и получают довольно много удовольствия.

>И красивости происходящего?

О красивости там не думаешь. Тычешь в квадратики в табличке овервью, нажимаешь на свои пушки, следишь за тем, чтобы не попасть под вражеский фокус.

> И всё-таки несколько странно покупать до 10-ка аккаунтов чтобы поиграть-покопать.

Когда играл - копал в 1 аккаунт с приятелем (я на копателе, он на транспорте). Потом летал торговал, потом пиратствовал в "Слабо охраняемых системах", потом ушёл в нули. Было весело.

#64 lopinda, 27.07.09 11:38

Кому: GrUm, #50

Ну, в еве черезчур реалистичный подход ко всему. Например, участие в боевых вылетах. Сначала выбираешь роль в подразделении, учитывая свои способности и навыки, затем неделю мучаешься с подбором фита (фит - это укомплектованность корабля, есть даже специальные программки для автоматического расчета параметров корабля, одна из них называется EveFit, найду ссылку - кину). Затем, после комплектации, вылетаешь на боевую миссию. Из которой час занимает полет между системами, и еще полтора два - непосредственно, бой. Надо отдать должное разработчикам из CPP - принципы космического боя реализованы отменно. Кайф от сражений неописуемый. Есть, правда, и минусы - желательно иметь мощный комп и широкий канал инета, так как при скоплении кораблей от двадцати и выше, может подлагивать. Даже на очень хороших конфигах. Ну а когда все пространство занято разношерстными кораблями - это вообще запредельное зрелище.
Все, что нужно для старта, очень толково расписал камрад EveOnlineMan. Фан от игры неописуемый.

#65 ProFFeSSoR, 27.07.09 11:44

Играл где-то полгода, состоял в русскоязычной ПвП корпе, жили в нулях.
Из плюсов бы отметил:
1) Законная оплата игры ISK'ами;
2) Отсутствие МД (игра сложная - для детей не особо приветливая, тем более жадных);
3) Хардкор ПвП (если убили теряешь и корабль и груз, и имплантанты если враг шустрый);
4) Полное влияние игроков на окружающий мир (можно разрушать всё: станции, посы, корабли; это не ВоВ где ты упёрся в бетонную стену и что бы ты не делал она будет стоять);
5) Один сервер(ноу коментс);

Минусы:
1) долгая прокачка (догнать "отцов" нереально, аккаунты которым более года стоят прилично, начинать с нуля тяжеловато ибо первый месяц учишь лёрнинги - читай нормального удовольствия от игры не получаешь);
2) Подготовка к ПвП зачастую важнее самого боя (правильный фит решает больше чем руки);
3) Напряжный фарм (лично меня напрягало убивать НПЦ, хоть бы ввели какие-то ачивы как в ВоВе или типа того, а то просто переключать таргеты довольно нудно и скучно).

#66 Spin, 27.07.09 11:46

Вроде как в начале этого (2009) года вышло ещё какое-то обновление. Я сам его не застал - к тому моменту у меня как раз кончился тестовый (триальный) аккаунт. А в заметке про это обновление ни слова.

#67 Gonger, 27.07.09 11:47

В игре - давно присутствует ежеминутный онлайн в 54000 игроков а не 20000.

#68 BloodJohn, 27.07.09 11:52

Насчет одного сервера:

вообще eve давно рассказала что у них с серверами... http://myeve.eve-online.com/devblog.asp?a=blog&bid=286
Там 100+ рабочих нитей (==процессоров) и 10000+ мининитей (благодаря stackless python) на серверах солнечных систем. 1 система - один Sol сервер. На нагруженные системы больше одного. + огромная MsSql с кучей транзакций в час и Proxy сервера для работы с доставкой/приемом. Обыкновенная модель которую описала Sun Microsystems в http://www.sun.com/solutions/documents/white-papers/me_sungameserver.pdf

ну и на закуску у них твердотельные жесткие диски, что бы уж наверняка железо не лагало.

#69 Сева, 27.07.09 12:02

Кому: Lobo, #57

> Вопрос по заметке о вархаммере.
> Цензура не пропустила или я так криво написал?

надо бы повдумчивей

ну, типа - описать фентези-вселенную, описать 40000-вселенную, рассказать, кто там с кем за что воюет, прицепить картинки

обзор на двух страничках оставляет слишком много вопросов и белых пятен

#70 shaft, 27.07.09 12:04

Кому: Ubrrox, #52

> 3 месяца 38.85$ - 1210
> 6 месяцев 71.70$ - 2233
> 12 месяцев 131.40$ - 4092

Где ты такое взял?
Я на директкоде 60-дневный таймкод 3 недели назад за 1100 рублей брал.

#71 Сева, 27.07.09 12:04

Кому: Алз, #61

> Можно попробовать сделать обзор по World of Warcraft? Или уже пишут толковые люди?

строчи в почту seva oper.ru

#72 shaft, 27.07.09 12:06

Кому: shaft, #70

Ай, извиняюсь, я тормоз )
Да, примерно такие цены.

#73 Khorsa, 27.07.09 12:09

Кому: GrUm, #50

> Интереснее, наверное, было бы увидеть какие-то более цельные игровые моменты, например, обнаружение и ничтожение противника...

Ну вот, например, так выглядит (выглядел года 2 назад) бой в нулях на хорошо вкачаном калдарском интерцепторе Crow.

http://ancientmyth.ru/files/crow.avi [осторожно, объём - 64 Мб]

Ролик старый, зато хорошего качества (1280 X 800) и отлично демонстрирует и обнаружение врага, и тактику одиночного перехватчика.

#74 Урядник, 27.07.09 12:15

"In Jeremey we trust!"

[рассекает по комментсам на Зилоте с т2 ригами]

#75 GrUm, 27.07.09 12:29

Кому: Khorsa, #73

> Ролик старый, зато хорошего качества (1280 X 800) и отлично демонстрирует и обнаружение врага, и тактику одиночного перехватчика.

Прикольно. Корабль игрока разглядел только с середины ролика. Во время боя движение судна осуществляется вручную или он сам такие кренделя выписывает?

#76 Lobo, 27.07.09 12:29

Кому: Сева, #69

> надо бы повдумчивей

Осознал, исправлюсь.

> ну, типа - описать фентези-вселенную, описать 40000-вселенную, рассказать, кто там с кем за что воюет, прицепить картинки

Ну это не вопрос. Опишу.

> обзор на двух страничках оставляет слишком много вопросов и белых пятен

Понял. Хотел таким образом простимулировать интерес к самостоятельной работе.

#77 Лучезар, 27.07.09 12:29

Кому: Nickn, #15

> > А идея VGA planets до сих пор жива. По сути хардкорный проектик. Интересно на какую по численности аудиторию расчитывают создатели?

1,5% от ГМИ (MMO) с платной подпиской )

В ВоВ играет 62% )

Кому: Strok, #20

> Вкратце - кем бы ты ни был, паладин тебя убьет. =-)

Опытные камрады говорят что так было только несколько месяцев после выхода ВОтЛК. А до и после - иначе.

#78 Cetus.S., 27.07.09 12:29

Играющий друг кидал инвайт на 21 (если не ошибаюсь) день.
Через неделю игры столкнулся с проблемой того, что определенные типы кораблей мне просто не дают купить на бесплатном аккаунте. Т.е. я собирался попробовать слегка поторговать и поперевозить грузы, а в итоге грузовой корабль под такие нужды позволить себе не смог. Было обидно.
Но игрушка, несмотря на такие подлости, шикарна. Надо будет попробовать еще раз.

#79 seka, 27.07.09 12:29

игра конечно жесть ,этакая современная "зарница"
можно за секунды слить кораблик нажитый непосильным трудом

но времени много отнимает ,это да

#80 shinikku, 27.07.09 12:30

В EVE всё хорошо, только «корованы грабить нельзя».
Игра для занятых взрослых людей. Получил мейл о том что прокачка скилла закончена, зашёл на пару минут хоть с работы, благо клиент к ресурсам не требовательный, поставил новый и дальше работаешь.
Вечером настроил автопилот на полёт к какой-нибудь системе в другом углу галактики, пошёл кино посмотрел...пока корабль летит. И т.п.
Только бесконечный космос всё-таки утомляет.Первые пару недель ещё интересно на красоты бэкграундов и модельки кораблей таращиться, а потом надоедает. Пейзажи хоть и разноцветные, но однообразные.

#81 shaft, 27.07.09 12:34

Кому: shinikku, #80

> Вечером настроил автопилот на полёт к какой-нибудь системе в другом углу галактики, пошёл кино посмотрел...

Вернулся - уже в клонилке, ага )

#82 Khorsa, 27.07.09 12:39

Кому: GrUm, #75

> Корабль игрока разглядел только с середины ролика. Во время боя движение судна осуществляется вручную или он сам такие кренделя выписывает?

Сам. Если присмотришся - пилот в ролике постоянно лазит по контектсному меню и выставляет орбиту, которую надо держать при движении вокруг цели. Но это - легкий корабль. Снайпера-баттлшипы кренделей не выделывают - у них и скорость раз в 50 поменьше, и дистанции стрельбы - от 130 до 220 км.

#83 shinikku, 27.07.09 12:42

Кому: shaft, #81

> > Вернулся - уже в клонилке, ага )
>

Это если в нулях жить. :) А так, можно вполне себе безопасный маршрут проложить, как раз на пару реальных часов полёта.

#84 Ubrrox, 27.07.09 12:42

Кому: shaft, #72

> Ай, извиняюсь, я тормоз )
> Да, примерно такие цены.

Атата! =)

#85 matr, 27.07.09 12:47

Кому: shinikku, #80

> В EVE всё хорошо, только «корованы грабить нельзя».

Как это? Еще как можно. Иначе с чего бы для провода фрейтера из Житы до Родных нулей Альянс снаряжает от 10 и выше кораблей охраны! Грабят еще ого-го как! (:

#86 Котовод, 27.07.09 12:52

Кому: shinikku, #80

неправда, одна из самых времезатратных ММО.

#87 Lagranzh, 27.07.09 12:56

Кому: shinikku, #80

Согласен. Задники однообразны. Как и планеты и луны.

#88 Teo, 27.07.09 13:02

Очень повеселило про хорошую графику и про то, что нет необходимости жить в игре :)

Графика в этой игре нахер не нужна. Захочется посмотреть красоты - сходи на соответствующие сайты. А вся игра - это интерфейс и эксель. Лучше бы сделали чтобы это шло на 286 компьютере, вместо того, чтобы добавлять совершенно ненужные тормоза.

Нет необходимости качаться? Так там есть еще куда потратить время - заработать денег. Надо фармить как умалишенный, потому что одно неловкое движение и все твои накопления разлетаются в космическом вакууме. Конечно можно купить деньги за реал, но где это нельзя сделать? В таком случае лучше сразу купить и прокачанного пилота.

#89 Vurd, 27.07.09 13:07

Кому: Котовод, #86

> неправда, одна из самых времезатратных ММО.

Зависит от того, чем ты в этой игре занимаешься. Агентраннер или пират, которые могут забежать в игру на часик-другой перед сном, тратят куда меньше времени, чем например логисты клаймящего альянса, на которых висит перевозка ежедневно тонн грузов и заправка сотен посов.

#90 MickM, 27.07.09 13:08

Кому: shinikku, #80

> Получил мейл о том что прокачка скилла закончена, зашёл на пару минут хоть с работы, благо клиент к ресурсам не требовательный, поставил новый и дальше работаешь.

Не проще ли Х3 пустить?) Покрасивее точно, а смысл тот же.

#91 CYBERSTOS.ru, 27.07.09 13:15

Кому: Мартин, #24

> Удручает качество ролика. Постоянный фон от плохого микрофона - раздражает.

Приносим свои извинения за качество ролика. Занимаемся не давно. Микрофон стоит 325 рублей, на хороший микрофон денег нет.

Кому: mironich, #35

> А вот музон сорвал полбашки. Парни выложили б название использованных треков?!

Камрад, их надо знать!

Кому: serg3302, #29

> Да. Интересный рассказ. Прям захотелось попробовать.

Дерзай! Всё в твоих руках!

Кому: EveOnlineMan, #41

> Напишу несколько рекомендаций новичкам, как профи Ив (играю с 2005 года).

Камрад, всё пишет верно! И ведёт рекрутинг не отходя от кассы =)
В дальнейших роликах, мы планируем рассказать более подробно о многих аспектах игры, а это был обзорный ролик.

Кому: ШайХулуд, #51

> Не проще ли дождаться Star Trek Online?

А не проще было промолчать?

Кому: СергейФ, #62

> Минматары - наши.

Солидарен.



Кому: Gonger, #67

> В игре - давно присутствует ежеминутный онлайн в 54000 игроков а не 20000.

Может мы в разные игры играем?) Да бывают пики но в наш прайм тайм от 20000 игроков онлайн.

#92 ProFFeSSoR, 27.07.09 13:15

Кому: shaft, #81

> Вернулся - уже в клонилке, ага )

Ну сразу видно кто летал по нулям а кто нет :)

#93 Крест, 27.07.09 13:16

Читал про кучу возможностей в данной игре, но руки не доходили. Но раз камрады с тупичка советуют, надо брать!

#94 Урядник, 27.07.09 13:25

Превед качикам от Заара, ага.

#95 Fenus aka [DF]EHOT, 27.07.09 13:28

> даёт возможность взрослым игрокам насладиться отличной игрой без необходимости жить в ней.
> Ведь у них есть семьи, работа и много других занятий.

ха. ха. ха.
15 минут в день©, ага.

Как говорится, -- расскажите это Eve-вдовам.

#96 Vurd, 27.07.09 13:32

Кому: Teo, #88

> Так там есть еще куда потратить время - заработать денег. Надо фармить как умалишенный, потому что одно неловкое движение и все твои накопления разлетаются в космическом вакууме.

Вы слишком узко рассматриваете вопрос. Во-первых, необходимость в деньгах зависит от стоимости кораблей, на которых вы летаете и от того, часто ли вы их сливаете. Во-вторых, время, которые вы тратите на заработок денег зависит от способа заработка и региона. Например для массовой торговли более выгодна империя, а для ханта или майнинга - нули. За один вечер ненапряжного ханта в нулях можно накопить на любой стандартный ганговый корабль не-капитал класса в т2 фите. Причем хант - далеко не лучший вариант и если приложить немного умственных усилий, можно найти более серьезные источники дохода, требующие меньших трудозатрат. А если вам лень думать, то конечно, остается только "фармить, как умалишенный".

#97 shaft, 27.07.09 13:35

Вот, к примеру обучающие ролики.
(http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=26425)

Сразу дам ссылки на PvP.
Реальный боевой соло вылет. Тактика поведения, что делать. (211mb) -
http://dl.eve-files.com/media/corp/Shprotik/7b.mkv
Полеты в гангах. Ролик 1. Реальный вылет, учимся на ошибках. (409mb) - http://dl.eve-files.com/media/corp/Shprotik/8b.mkv
Соло вылет на Stealth Bomber. (400mb) - http://true-elks.ru/video/9b.mkv

Эти же ролики в более низком качестве можно взять на http://valhallawarriors.ru/video.htm

#98 Урядник, 27.07.09 13:36

Кому: Vurd, #96

> За один вечер ненапряжного ханта в нулях можно накопить на любой стандартный ганговый корабль не-капитал класса в т2 фите

Ага. Абаддон фулл-т2 с тримарками и страховкой стОит под 400кк.

#99 Урядник, 27.07.09 13:38

Кому: Котовод, #86

> неправда, одна из самых времезатратных ММО.

Зависит от стиля игры. Я вот вылажу на пару часиков вечерком под пиго пострелять. Да и то не каждый день.

Сейчас вот вообще забил. А чар меж тем докачал комманды в пять. Бум летать на Абсе.

#100 shinikku, 27.07.09 13:39

Кому: Котовод, #86

> еправда, одна из самых времезатратных ММО.

Если ты в большом ПВП-клане, то даже Тетрис может кучу времени отнимать. Если брать обычные ММО, то казуальный игрок без больших амбиций должен провести кучу времени онлайн хотя бы для того, чтобы развить персонажа до приемлего уровня и получить возможность посмотреть на интересный контент.
В ЕВЕ же можно заходить периодически и заниматься тем что интересно, а когда ты не в игре, то пальцы не зудят от волнения, что «пока ты спишь — враги качаются».

#101 lopinda, 27.07.09 13:40

печально видеть политическую карту EVE

http://go-dl1.eve-files.com/media/corp/Verite/influence.png

А ведь пару лет назад добрую треть нулей занимал доблестный Red Alliance. Жаль, что развалили. Хотя отсутствие Band of Brothers радует глаз. Кто сейчас в курсе политической обстановки, поделитесь инфой?

#102 Fargo, 27.07.09 13:42

С помощью ниндзя-сальважинга можно быстро заработать деньги на всякое. Даже на ежемесячную оплату. Причем за пару дней задротства. Но меня данная игра не зацепила. Да и вообще ни одна из онлайн-игр. Синглы все равно рулят.Ждите капрады третье пришествие Дьявола от Метелицы и будет вам счастье.:)

#103 SkaTo, 27.07.09 13:44

Кому: Teo, #88

> Нет необходимости качаться? Так там есть еще куда потратить время - заработать денег. Надо фармить как умалишенный, потому что одно неловкое движение и все твои накопления разлетаются в космическом вакууме.

Сразу видно империал-форсес. 8) Выживший таклер имеет главную долю с лута! Убивший соло - имеет весь лут. Погибший на флит-вылете за дело революции гуляет за счёт заведения. АРГХ!
Лоса не убоитеся. Во имя сетки, скрамбла и святой бананьи!

#104 shinikku, 27.07.09 13:49

Кому: Vurd, #96

> А если вам лень думать, то конечно, остается только "фармить, как умалишенный"

В ЕВЕ очень хорошая рыночная система ака «купи подешевле — продай подороже» и куча инструментов для этого.


Кому: Fenus aka [DF]EHOT, #95

> ха. ха. ха.
> 15 минут в день©, ага.
>
> Как говорится, -- расскажите это Eve-вдовам.

Повторюсь, я знаю людей которые и в Травиан сутками играют и встают среди ночи чтобы вражескую деревню раскатать.
Тут вопрос самоорганизации скорее.
Только в ЕВЕ есть что делать даже если онлайн не по несколько часов в день.

#105 seka, 27.07.09 13:49

RA жив!!! )

#106 lopinda, 27.07.09 13:54

Кому: Урядник, #99

> А чар меж тем докачал комманды в пять. Бум летать на Абсе.

Абс с пятым лвл комманда - зло. Особенно с т2 пассивными резистами. Хотя я лично, предпочитаю Damnation. На нем с перехватчиками проще справляться. Да и красивше он, в черном цвете. Только сливать их очень жалко, их же в бою с толковым противником атакуют в первую очередь. А когда фокус группы из 30 БШ направлен на тебя - это очень больно. Удачи.

#107 Урядник, 27.07.09 14:05

Кому: lopinda, #106

> Абс с пятым лвл комманда - зло. Особенно с т2 пассивными резистами.

Т2 адаптивы не тру, я с Амарр Нави летаю. У амарров траблы с ЦПУ, с амарр нави адаптивами его как раз становится в достатке. Ну и с пятыми компенсейшенами сам бог велел.

> А когда фокус группы из 30 БШ направлен на тебя - это очень больно.

Дык мне для соло :) Для БШ ганга у меня православный Абаддон есть.

> Удачи.

Благодарю.

#108 Урядник, 27.07.09 14:05

Кому: seka, #105

> RA жив!!! )

Как и Элвис.

#109 Сева, 27.07.09 14:07

Кому: lopinda, #101

> печально видеть политическую карту EVE
>
> http://go-dl1.eve-files.com/media/corp/Verite/influence.png

в чём печаль?

в раздробленности?

#110 medic, 27.07.09 14:08

Красиво, добротно! Жаль времени на такое нет:(

#111 ZASM, 27.07.09 14:10

Кому: exolon, #23

> но к сожалению нет времени: работа, семья, дом, строительство дома. даже в купленный любимый космосим Х3: Reunion поиграца уделить нет времени.

Такая же ситуация, нифига нет времени сидеть за долгими глубокими играми.

Кому: Yankee, #17

> а Х3 кошернее?

Так это другое, офлайн, хотя по механики наверное многое общих черт.
И еще одно большое отличие, в EVE, насколько я знаю, управление кораблем не прямое, т.е. штурвал не возьмешь, фигуры не повыделываешь.
Черт, штурвал купил, а в Х3 так и не попробовал полетать...

#112 Teo, 27.07.09 14:18

Кому: Vurd, #96

> Вы слишком узко рассматриваете вопрос. Во-первых, необходимость в деньгах зависит от стоимости кораблей, на которых вы летаете и от того, часто ли вы их сливаете. Во-вторых, время, которые вы тратите на заработок денег зависит от способа заработка и региона. Например для массовой торговли более выгодна империя, а для ханта или майнинга - нули. За один вечер ненапряжного ханта в нулях можно накопить на любой стандартный ганговый корабль не-капитал класса в т2 фите. Причем хант - далеко не лучший вариант и если приложить немного умственных усилий, можно найти более серьезные источники дохода, требующие меньших трудозатрат. А если вам лень думать, то конечно, остается только "фармить, как умалишенный".

Ты посмотри свое чистое время игры, потом расказывай про "ненапряжный хант"
Это кажется, что немного времени.
Я таких расказов наслышан.
При ближайшем расмотрении оказывается что человек проводит в игре 40+ часов в неделю.

#113 Котовод, 27.07.09 14:35

Кому: Урядник, #99
Кому: shinikku, #100

Если брать казуального игрока, то он в любой ММОРПГ будет тратить маловремени. Если же хочешь получить от игры все возможности, то ева требует сравнительно много времени.

#114 Yankee, 27.07.09 14:37

Кому: Vitus, #33

> Ну почитай подробные описания Х3 и Eve online на элит-геймс.ру да и сравни сам.

Я поверю опытному игроку на слово.

Просто столько читать не могу - и времени нет, и слюнями начинаю захлебываться ))

Да и вообще - всё в кучу начинает смешиваться, одна игра с другой.

#115 Mike Rashitov, 27.07.09 14:41

как-то совершенно не раскрыта тема геймплея замечательной игры!
какие-то одни общие слова!!!
даёшь статью о подробностях процесса!!!
а то вот у меня друг местами рассказывает как они там летают по два часа в одну сторону и кого-то убивают - но я себе процесс как-то не представляю вообще
особенно после вова!

#116 lopinda, 27.07.09 14:45

Кому: Сева, #109

> в чём печаль?
>
> в раздробленности?

Наверное, давно не заходил, по причине становления отцом. Сейчас не понятно, кто против кого дружит. Если в курсе событий, поделись, плз.

Кому: Teo, #112

> Ты посмотри свое чистое время игры, потом расказывай про "ненапряжный хант"
> Это кажется, что немного времени.
> Я таких расказов наслышан.
> При ближайшем расмотрении оказывается что человек проводит в игре 40+ часов в неделю.

Ржунимагу, в точку попал, камрад. Тоже сильно удивлялся, когда народ на ханте умудрялись npc офицеров сбивать по нескольку раз в месяц. Думал, вот же везение какое. Потом выяснилось, что "ненапряжный хант" - это 24 часа в сутки, минус 6 часов сон, минус даунтайм. И я тут, со своими 5-10 часами в неделю в лучшие времена.

#117 Vurd, 27.07.09 14:45

Кому: Teo, #112

> Ты посмотри свое чистое время игры, потом расказывай про "ненапряжный хант"
> Это кажется, что немного времени.
> Я таких расказов наслышан.
> При ближайшем расмотрении оказывается что человек проводит в игре 40+ часов в неделю.

Если мне охото просидеть в игре целый день, например на выходных, то я там просижу целый день. Это зависит не от игры, а только от моего желания. Если мне неохота сегодня играть, я вообще в нее не зайду и ничего от этого не потеряю - с корпы меня не кикнут, килов на борде меньше не станет, мир не перевернется. На прошлой неделе я например забегал только на полчаса переключить скиллы и поболтать в чате.

#118 Doublesun, 27.07.09 14:47

У меня у самого чар с 2004 года. Я согласен с теми кто говорит, что не получается в EVE проводить мало времени. Что бы играть с другими, надо играть много. Одно сидение на гейте в течении нескольких часов чего стоит. А если играть мало, то это уже почти сингл получается. Проще это же время потратить на игру в xbox.

#119 Artydem, 27.07.09 14:48

Эх... Elita рулила, рулит и, надеюсь, будет рулить!

Кто-нибудь в курсе, что там насчет разработки современной Elite? Слышал где-то, что нынешним компам не потянуть просчет графики в тех же масштабах, что были в Спектрумовской версии. Все из-за того что там было все реализовано через матмодель + векторная "проволочная" графика, а сейчас весь "тот" космос в директ 3Д не осилить.....

#120 Skwiz, 27.07.09 14:56

Кому: Fenus aka [DF]EHOT, #95

[хихикает]

Адепты ВоВ бы помолчали!!! :)

#121 Skwiz, 27.07.09 14:59

Кому: Урядник, #99

> > Сейчас вот вообще забил. А чар меж тем докачал комманды в пять. Бум летать на Абсе.

[понимающе кивает]

Да да, я тоже так себе говорил! =)

#122 mironich, 27.07.09 15:00

Кому: CYBERSTOS.ru, #91

> Кому: mironich, #35
>
> > А вот музон сорвал полбашки. Парни выложили б название использованных треков?!
>
> Камрад, их надо знать!
>

Камрад, так ыть чего и прошу! Выдай секретный список широкой общественности!
Просим!

#123 CYBERSTOS.ru, 27.07.09 15:03

Кому: Mike Rashitov, #115

> как-то совершенно не раскрыта тема геймплея замечательной игры!
> какие-то одни общие слова!!!
> даёшь статью о подробностях процесса!!!
> а то вот у меня друг местами рассказывает как они там летают по два часа в одну сторону и кого-то убивают - но я себе процесс как-то не представляю вообще
> особенно после вова!

Так, ролик и статья не про то. А про это. Данный материал предназначен для ознакомления с игрой людей, которые про неё слышат в первый раз.
Если получится, то в новом выпуске будут рассмотрены именно аспекты геймплея и это будет совсем другая история =)

#124 Lagranzh, 27.07.09 15:08

Кому: Mike Rashitov, #115

Указываешь систему на карте к которой хочешь лететь. Можно проложить маршрут более безопасный, но он будет дольше. Потом нажимаешь кнопку с надписью warp.И смотришь как твоё судно прыжками добирается до межсистемных врат, через них делает прыжок в другую систему, потом по той системе снова прыжками до других врат и т.д. всё это занимает от минут 5-10 до часа, двух и т.д. В зависимости от того, через сколько систем вам надо пройти. Если летите в достаточно безопасных зонах, то можно и отойти от монитора, но лучше не надо, всякое бывает. В принципе процесс нудный. Новые системы отличаются только задниками на которых изображено звёздное небо с различными туманностями. Но это не сильно веселит. Но это исключительно моё мнение.

#125 Albedo, 27.07.09 15:12

Только убогий интернет стоит между мной и EVE.
Давно уже мечтаю в неё поиграть, и обязательно поиграю )

#126 Vurd, 27.07.09 15:13

Кому: Lagranzh, #55

> Вот кто долго играет пусть расскажет как выглядит бой. Особенно когда встречается не один десяток игроков. Как там насчёт лагов? И красивости происходящего?
> И всё-таки несколько странно покупать до 10-ка аккаунтов чтобы поиграть-покопать.

Я например играю в один аккаунт и мне его вполне хватает. Правда копкой я не занимаюсь.

Как выглядят бои? Ну тут вам лучше посмотреть ролики из игры. Например http://www.youtube.com/watch?v=-9REDXTdOK8&feature=related

Лаги? Они бывают, когда в системе идет бой с участием более тысячи игроков одновременно. Если несколько десятков или сотен человек воюет, то лагов сервера нет, зато может притормаживать ваш компьютер или связь, но это решается отключением некоторых графических настроек и отключением отображения некоторых объектов в космосе.

Что касается красоты, то ее видно только в роликах. В бою с игроками вы смотрите не на вспышки лазеров, взрывы и текстуры кораблей, а на белые квадратики, их скорость и расстояние. Но когда вы сражаетесь не с игроками, а с нпс, то конечно можете поставить настройки на максимум и смотреть на красоту космического боя, благо там для этого есть время.

#127 fenics, 27.07.09 15:13

Как считате Ив-онлайн стала бы популярнее, если бы у нее распространение было не по месячной оплатой, а условно-бесплатной? Только чтобы условно-бесплатная система была адекватной (то есть на все вещи при желании можно заработать без реала), как например, в time zero?

Просто сама тематика ужасно притягивает, люблю ХэЗэ (жаль нет онлайн), нравится, что не требует особо много времени, но все убивает эта помесячная оплата.

#128 CYBERSTOS.ru, 27.07.09 15:13

Кому: mironich, #122

> Камрад, так ыть чего и прошу! Выдай секретный список широкой общественности!
> Просим!

Во время рассказа за кадром играет Nujabes это японец такой. В магазинах точно не продаётся.
В конце Methods of Mayhem и Prodigy.

Наслаждайся!

#129 Котовод, 27.07.09 15:14

Кому: Artydem, #119

> Эх... Elita рулила, рулит и, надеюсь, будет рулить!
>
> Кто-нибудь в курсе, что там насчет разработки современной Elite? Слышал где-то, что нынешним компам не потянуть просчет графики в тех же масштабах, что были в Спектрумовской версии. Все из-за того что там было все реализовано через матмодель + векторная "проволочная" графика, а сейчас весь "тот" космос в директ 3Д не осилить.....

Не обижайся, но давно так не смеялся.

#130 mironich, 27.07.09 15:21

Кому: CYBERSTOS.ru, #128

Danke schon Kamerad!

#131 B@rd, 27.07.09 15:21

Сева, а куда засылать свои "рассказы" об играх, если напишу что-нибудь подобное

#132 vlad_rulez, 27.07.09 15:21

Как там было в адском мувике про онлайн игру Дом 3?
"Игроки Л2 должны убивать миллионы мобов, игроки ВоВа должны часами сидеть в рейдах, а игроки EVE Online должны сидеть на форумах и рассказывать какая это классная игра"

Любая MMORPG из вышеперечисленных - уничтожитель вашего личного времени и симулятор виртуальной жизни. Только поиграв пару лет в одну из таких игр начинаешь понимать, сколько времени было потрачено впустую.

#133 Сева, 27.07.09 15:24

Кому: B@rd, #131

> Сева, а куда засылать свои "рассказы" об играх, если напишу что-нибудь подобное

seva oper.ru

#134 shaft, 27.07.09 15:28

Кому: Albedo, #125

> Только убогий интернет стоит между мной и EVE.

[рыдает, лезет обниматся]
Собрат по несчастью!

#135 Serjio, 27.07.09 15:33

Кому: vlad_rulez, #132

> Только поиграв пару лет в одну из таких игр начинаешь понимать, сколько времени было потрачено впустую.

А ты, видно, уже начал понимать?

#136 Artydem, 27.07.09 15:33

Кому: Котовод, #129

Да не обижаюсь :)
Если толковое знаешь что - просвети плиз) В том числе и про технологию Elite :))

#137 Купец, 27.07.09 15:37

Кому: fenics, #126

> Как считате Ив-онлайн стала бы популярнее, если бы у нее распространение было не по месячной оплатой, а условно-бесплатной?

Нет, не стала бы. Если тебя игра на триале заинтересует, то запрашиваемую разработчиками сумму отдашь с лёгким сердцем. Месяц ТАКОЙ игры по цене билета в хороший кинотеатр - вполне нормально, считаю. Да и оплачивать игру игровыми же деньгами после запуска Апокрифы стало проще, как мне кажется. Стартовые возможности сейчас таковы, что ветераны уже поговаривают о читерстве)
[вылетает из треда, берёт курс на Житу]

#138 Mike Rashitov, 27.07.09 15:45

Кому: CYBERSTOS.ru, #123

вот ты пишешь, что данный материал - он для ознакомления
однако он (материал) меня с игрой совсем не ознакомил
я как не знал, что такой ив онлайн - так и не знаю
в чём смысл именно игры? в чём заключается развитие? в чём вообще смысл? кому всё это надо? =]]
зачем перечислены эти рассы? в чём тайный смысл? зачем даны скриншоты кораблей? откуда деньги?

где про всё это? какое ж это ознакомление?

#139 Spectre, 27.07.09 15:48

Статья хорошая, заинтересовался, читаю-смотрю другие источники.
А вот ролик - непонятно как вообще пропустили на такой серьёзный сайт :)

С вашего позволения, попробую выписать, что считаю недостатками.

1) Комментарии очевидного/лишние фразы:
"сейчас мы видим трёхмерную модель нашего героя"
"в левой части экрана есть панель с кнопками" (!!!)
"они [задания] никогда не забудутся и не потеряются"
"Если открыть список, вы получите сами навыки"

2) Ненужные подробности про интерфейс
Если человек сел играть в эту непростую игру - обязан уметь увидеть кнопку "Создать персонажа".
Озвучивать это незачем (и character читается "кэрикте")

Особенно сверхподробно про то, как выбрать станцию.

3) Недосказанность (либо "не надо было начинать")

"... Здесь вы увидите пояс астероидов и учебную цель... показывать обучение полностью мы не будем"
"начнем с её центра, звезды..." - думал, сейчас корабль на солнце сядет, для более близкого знакомства!!! а там раз и смена пейзажа
"пока летим, откроем трюм... он пуст"

4) В ролике краней много повторов статьи, хотя они вроде как единый мультимедийный пост.

5) "Мы подготовили некое видео" - вы подготовили конкретное видео ;)
Только оно вообще непонятно про что. Если про красоты игры и её боёв - зачем такое мелькание?

Зато поднял настроение совет новичкам - не общаться с незнакомыми дяденьками вообще (и дверь видимо не открывать)!!! :)

____
P.S. Небольшой вопросик игрокам - а вот эти огромные корабли: Левиафан, Эреб, Аватар и Рагнарёк - на них каково (если это возможно) воевать??

#140 O6pe3, 27.07.09 15:51

Кому: vlad_rulez, #132

> Только поиграв пару лет в одну из таких игр начинаешь понимать, сколько времени было потрачено впустую.

Но удовольствие ведь получал, общался, заводил друзей?
Или в твоем случае это не так?

#141 fenics, 27.07.09 15:54

Кому: Купец, #137

> Да и оплачивать игру игровыми же деньгами после запуска Апокрифы стало проще, как мне кажется. Стартовые возможности сейчас таковы, что ветераны уже поговаривают о читерстве)

Купец, объясни поподробнее пожалуйста, если не сложно. Про оплату игры игровыми деньгами. Это по принципу покупки игровой валюты??? Интересует вопрос.

#142 Мыш, 27.07.09 15:57

Кому: Spectre, #139

> вот эти огромные корабли: Левиафан, Эреб, Аватар и Рагнарёк - на них каково (если это возможно) воевать?

Очень дорогие корабли. И воевать на них - скучно. Выстрелил один раз пушкой по типу BFG - и ждешь, пока тебя распиливают выжившие и вновь прибывшие. Перезаряжается пушка полчаса или час. :)

#143 Vurd, 27.07.09 15:57

Кому: fenics, #126

> Просто сама тематика ужасно притягивает, люблю ХэЗэ (жаль нет онлайн), нравится, что не требует особо много времени, но все убивает эта помесячная оплата.

Что ужасного в помесячной плате?

#144 Мыш, 27.07.09 16:00

Кому: fenics, #141

> Про оплату игры игровыми деньгами.

Один из вариантов:
На все кровно заработанные жопочасами внутриигровые деньги (ISK) можно прямо в игре купить PLEX (пилотская лицензия). При активации PLEX пропадает, зато добавляется 30 дней игрового времени.

#145 dlynx, 27.07.09 16:00

Кому: Artydem, #119

> Эх... Elita рулила, рулит и, надеюсь, будет рулить!
>
> Кто-нибудь в курсе, что там насчет разработки современной Elite? Слышал где-то, что нынешним компам не потянуть просчет графики в тех же масштабах, что были в Спектрумовской версии. Все из-за того что там было все реализовано через матмодель + векторная "проволочная" графика, а сейчас весь "тот" космос в директ 3Д не осилить.....

Глупости какие!

На сегодня лучшим считаю кроссплатформенный oolite - http://oolite.org/
Куча модов, миссий, кораблей - чем не "современная Elite".

#146 Leonardo, 27.07.09 16:06

Кому: Мыш, #143

> Очень дорогие корабли. И воевать на них - скучно. Выстрелил один раз пушкой по типу BFG - и ждешь, пока тебя распиливают выжившие и вновь прибывшие. Перезаряжается пушка полчаса или час. :)

На них не воюют, титаны в бою - это ударные корабли, которые должны накрыть Doomsday`ем, и максимально быстро отойти. С теперешним количеством прокачанных на капы пилотов нормальная танковка, конечно, плюс, но она тебя не спасёт от толкового врага. Последние из убитых нами титанов прожили менее полминуты под огнём.

П.С. Перезаряжается час.

#147 1exeek, 27.07.09 16:06

Эхх... было бы время порубался бы, но дела, дела...

#148 Fatmir, 27.07.09 16:07

Кому: Мыш, #143

> > Очень дорогие корабли. И воевать на них - скучно. Выстрелил один раз пушкой по типу BFG - и ждешь, пока тебя распиливают выжившие и вновь прибывшие. Перезаряжается пушка полчаса или час. :)

т.е. на этих гигантских кораблях аналогов авианосцев и линкоров из реального мира по одной пушке? и эти монстры беззащитны против массового и скоординированного нападения?, разработчики такие долбоёбы?

#149 Procion, 27.07.09 16:07

Моя любимая Онлайновая игра.Считаю очень продумана,разнообразна и не требует вечного бдения перед экраном. Играю как только остаётся лишняя тысчёнка чтобы продлить акк=) Кто утверждает что игра однообразна,он скорей всего не пробывал учавствовать в войнах корпараций в так называемых "нулях"-секторы где нету никакой Милиции и охраны кроме тех что возводят сами корпорации. Вот там действительно интерес. Особенно когда встречаются грамады 200 на 200 кораблей ,а то и более=) Я считаю что в такую игру надо как минимум попробывать поиграть=)

#150 CYBERSTOS.ru, 27.07.09 16:08

Кому: Mike Rashitov, #138

> вот ты пишешь, что данный материал - он для ознакомления
> однако он (материал) меня с игрой совсем не ознакомил
> я как не знал, что такой ив онлайн - так и не знаю
> в чём смысл именно игры? в чём заключается развитие? в чём вообще смысл? кому всё это надо? =]]
> зачем перечислены эти рассы? в чём тайный смысл? зачем даны скриншоты кораблей? откуда деньги?
>
> где про всё это? какое ж это ознакомление?

Ну извини.

Смысла нет, это и так понятно=) Это же игра.
А кому это надо. Там написано читай внимательнее. В первую очередь это нужно игроку. Он выбирает свою цель самостоятельно. Рельс нет никаких.

Ну а если новый ролик пропустят, то будет вам конкретный разбор, конкретного игрового момента. Учтём все замечания и сделаем, как считаем нужным =)

#151 Lagranzh, 27.07.09 16:09

Кому: Mike Rashitov, #138

www.eve-ru.com там много чего написано. Но конечной цели в игре нет. Деньги добываются многими способами - выполнением миссий, копанием минералов, разборкой остовов кораблей, производством, продажей, транспортировкой грузов, пиратством и т.д. Но тем же производством заниматься одному нереально.

#152 Leonardo, 27.07.09 16:10

Кому: lopinda, #101

> Кто сейчас в курсе политической обстановки, поделитесь инфой?

Примерно вот так:
http://img217.imageshack.us/img217/1250/rainbowland.jpg

#153 Мыш, 27.07.09 16:15

Кому: Fatmir, #148

> на этих гигантских кораблях аналогов авианосцев и линкоров из реального мира по одной пушке? и эти монстры беззащитны против массового и скоординированного нападения?

Пушка - одна. Но зато накрывает всех в радиусе действия. Очень хорошо накрывает. Соответственно из неё нельзя палить 600 выстрелов в минуту :)

Беззащитными их тоже назвать нельзя. Очень толстые кораблики. Против массового нападения помогают быстрые ноги (которых у этого класса кораблей нет) или массовая и скоординированная защита.

Глобальные цели в этой игре решаются группами игроков. В одиночку решаются мелкие задачи.

#154 Купец, 27.07.09 16:15

Кому: fenics, #141

> Купец, объясни поподробнее пожалуйста, если не сложно. Про оплату игры игровыми деньгами. Это по принципу покупки игровой валюты??? Интересует вопрос.

Игровая валюта Евы - ISK, иски, ириски в просторечии. В игре реализован уникальный (как говорят) механизм перевода реальных денег в игровые. Купив ТК (тайм-код) за реальные деньги, имеем возможность продать этот код через специальный сервис на сайте разработчика любому желающему. Особенность в том, что продажа проходит через базу данных, чем гарантируется абсолютная защита от мошенников. Альтернативный вариант ТК называется лицензией пилота PLEX (плекс), ей тоже можно оплачивать игру. В подробности углубляться не буду, там много текста.
Получается следующее. Начинающий игрок, не желающий тратить время на зарабатывание игровых денег, может перевести реальные деньги в игровые. И продать ТК или Плекс опытным игрокам, имеющим излишки игровой валюты. Процесс взаимовыгодный, сделки происходят часто.
Вообще, финансовая система Евы построена удивительно интересно и чётко. Рынок обычный, рынок фондовый, возможность отслеживать динамику цен, совершенно гигантская номенклатура товаров.Всего не перечислить.

#155 Bro, 27.07.09 16:17

> Наш рассказ – о наиболее успешной и многогранной MMORPG космической тематики: EVE Online.

Эх, где мои 17 лет... :) "Вкусно" написано, аж руки зачесались.

#156 Popovich, 27.07.09 16:19

Здраствуйте Камрады!!!

Я сам студент, щас сессия + подрабатываю в свободное время. Вопрос такой: для этого всего меньше времени надо чем для ВОВ? Стоит ли начинать или ну нафиг здоровье дороже? в чём вообще разниццца от ВОВ?

#157 CnuPT, 27.07.09 16:19

Кому: uberdog, #25

> У нас в нашей страйкбольной команде несколько человек активно играют в EVE.

Камрад, если не секрет, в какой каманде состоишь и в каком городе? Просто сам страйком занимаюсь более 4ех лет, и состою в RedKaktuss'ах

Кому: Leonardo, #152

> Примерно вот так:
> http://img217.imageshack.us/img217/1250/rainbowland.jpg

[ржот]

#158 Мыш, 27.07.09 16:19

Кому: Leonardo, #146

> На них не воюют, титаны в бою - это ударные корабли, которые должны накрыть Doomsday`ем, и максимально быстро отойти.

Спасибо, немного в теме. Попытался ответить человеку, который не играл в EVE. Причем ответить без сленга. Вряд ли ему понятны слова "Doomsday", "капы", "танковка". :)

PS: капиталы не вожу.

#159 Steeler, 27.07.09 16:19

Отличная статья, спасибо!

#160 Купец, 27.07.09 16:21

Кому: CnuPT, #157

> [ржот]

А что смешного, не поделишься?

#161 Fatmir, 27.07.09 16:22

Кому: Мыш, #153

> > Пушка - одна.

не логично это и глупо как-то, по умному у таких здоровяков должны быть свои системы пво.
а вот ещё вопрос - на планеты можно садится, летать над месными рельефами, управлять своими войсками?
а как расы детализованы? так понимаю корпорации интернациональны, никакого сквозного сюжета нет?

#162 Котовод, 27.07.09 16:26

Кому: Artydem, #136

собственно элита была удивительна тем, что всю игру умудрились запихнуть в столь мелкий объем памяти. Насколько помню названия планет генерились с помощью генератора случайных чисел. Для современного компа подобные объемы просто смешны. Что до векторной графики и математики, то даже самые первые версии direct3d использовали векторы, матрицы и различные операции с ними.

Тот же х3 намного сложнее чем элита и экономической моделью, и боевкой и разнообразием секторов, не говоря уже про графику.

#163 Купец, 27.07.09 16:28

Кому: Fatmir, #161

> а вот ещё вопрос - на планеты можно садится, летать над месными рельефами, управлять своими войсками?

Нет, пока это не реализовано. Войск никаких нет, один персонаж - один корабль. Персонажи объединяются в корпорации по разным признакам. Свобода в игре практически абсолютная, заниматься можно, чем душа пожелает.

#164 Котовод, 27.07.09 16:30

Кому: Fatmir, #161

Собственно если посмотреть на реальный ВМФ, то мы тоже не увидим универсальных кораблей - специализация рулит.

#165 CnuPT, 27.07.09 16:30

Кому: Купец, #160

> А что смешного, не поделишься?

По-моему, очень смешная картинка.

#166 Lagranzh, 27.07.09 16:30

Кому: Popovich, #156

Разница во всём.

Кому: Fatmir, #161

Сюжета нет. Расы отличаются видом кораблей. Немного мордой лица и некоторыми характеристиками.www.eva-ru.com

#167 Мыш, 27.07.09 16:32

Кому: Fatmir, #161

> не логично это и глупо

У тебя есть возможность изменить ситуацию. Игра регулярно обновляется, добавляются новые виды кораблей, меняется механика прежних. Просто напиши разработчикам петицию - они точно тебя услышат. Примут твои доводы или нет - другой вопрос :)

> на планеты можно садится, летать над месными рельефами

Нельзя. Пустоты космоса - вот твоя обитель.

> управлять своими войсками?

Вот это - легко. Два варианта:
1. Дроны. Маленькие глупые агрегаты. Поначалу штук 5. Целое отделение. Потом - чуть больше.
2. Другие игроки. До десятков тысяч. И ты ими можешь руководить. Если, конечно, скилл "Авторитет" прокачан. ;)

> как расы детализованы?

Только карточкой в паспорте.

> никакого сквозного сюжета нет?

Есть. Его творят сами игроки. Видишь, даже здесь интересуются политической картой :)

#168 Leonardo, 27.07.09 16:32

Кому: Fatmir, #161

> не логично это и глупо как-то, по умному у таких здоровяков должны быть свои системы пво.

Они у них есть (есть модули, которые раз в несколько секунд наносят урон всему в радиусе около 7-9км), но из ПВО против нескольких эскадр тяжёлых крейсеров ты не отобьёшься.

#169 Улитка, 27.07.09 16:35

Кому: BloodJohn, #68

> Там 100+ рабочих нитей (==процессоров) и 10000+ мининитей (благодаря stackless python)

Так она на питоне написана?

#170 fenics, 27.07.09 16:37

Кому: Мыш, #145

Кому: Купец, #154

Спасибо большое за разъяснения :) пойду сам изучать.


Кому: Vurd, #142

> Что ужасного в помесячной плате?

Я не говорил, что это ужасно) Непривычно - да. Считаю, что человек охотнее расстается с деньгами, когда знает чего хочет и что получит. А тут не известно как любовь с проектом сложится :)

3 месяца 38.85$ - 1210
6 месяцев 71.70$ - 2233
12 месяцев 131.40$ - 4092

По таким расценкам дороговато. Плюсами условно-бесплатной системы:
1) играешь когда, есть возможность, без мыслей о том, что заплатил за месяц. И жаба не душит, что по каким-то причинам этот месяц потерял.
2) платишь, если отчетливо понимаешь, что "вот эта пушка мне нужна здесь, сейчас и не ебет". извините.
Это все, конечно, мое ИМХО.

Но вот почитал я, что написали мне камрады Мыш и Купец. Значит можно за кровно заработанную жопочасами игровую денежку продлевать аккаунт, а это очень хорошо)

#171 Fatmir, 27.07.09 16:37

Кому: Котовод, #164

> Собственно если посмотреть на реальный ВМФ, то мы тоже не увидим универсальных кораблей - специализация рулит.

ну такого что бы крупный и сильный корабль типа линкора, авианосца, крейсера, был настолько однобок, только с одной пушкой это перебор, вот посмотри например инфу об одном нашем эсминце:

http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%28%...

#172 Купец, 27.07.09 16:37

Кому: CnuPT, #165

> По-моему, очень смешная картинка.

[открывает ссылку камрада Леонардо, с грохотом падает в трюм Темпеста]

Товарищ ветеран, вы чему нубов учите?!)

#173 Teo, 27.07.09 16:39

Вся правда о еве с точки зрения простого колхозника.

Допустим мы уже в компании какой-то и в какой-то степени прокачаны.
Заходим в игру и видим собирающися ганг (партию), полететь кого-нибудь убивать или выполнять какое-нибудь задание. Присоединяемся в ганг, получаем роль и летим куда скажут.

Роль - либо скаут, либо таклер, либо тяжелая артилерия.

Скаут - ты сидишь в системе, смотришь в бездонные просторы космоса и сообщаешь если что-то увидишь. Можно просидеть таким образом несколько часов просто так. Или ты летишь впереди основной компании и опять же сообщаешь что видишь. Ни какой войны. Максимум экшена - это если нарвешься на врагов и попробуешь от них убежать. Если убежишь - молодец, свою порцию игры получил. Если не убежишь - долго и уныло летишь за новым очередным корабликом и потом долго и уныло летишь обратно.

Таклер. Ты летишь с основным составом. Прыгаешь по команде. Четко выполняешь команды лидера или пойдешь нахрен. Летать можно часами - просто прыгать из системы в систему и ждать врагов. Враги послабже обычно прячутся в надежных местах, а на врагов посильнее мы не рискуем соваться. Мы просто прыгаем по космосу. Однажды, например раз в неделю, повезет встретиться с врагом, и тогда мы можем попытаться "словить" какого-нибудь врага и надеятся что наши разберут его быстрее, чем он нас. Вообще в основном роль Таклера - это что-то вроде бомжа, когда нет денег на нормальный корабль. Каждому новичку говорят что он может сразу же летать со всеми и активно помогать - это про таклера. Бывают еще про-таклеры на специальных дорогих кораблях, но это не для колхозников типа меня. И даже если ты про-таклер - ты всеравно будешь часами висеть в космосе. Единственная радость таклера - стырить лут из трупа. Но это действительно приятно. Но это происходит редко. И очень много конкурентов. Надо начинать еще в бою, с риском отгрести от всех - и своих и чужих.

Тяжелая артилерия - это будущий таклер. Ты купил и зафитил дорогой корабль, прокачал все скилы и летишь веселой толпой искать неприятности. Ты полностью слушаешь рейд-лидера иначе ты труп. Если рейд-лидер дятел, то ты тоже труп. Может быть иногда тебе удастся пострелять. Либо когда на вашу пачку из 20-50 кораблей выпрыгнет 2 новичка и вы их порвете до атомов. Либо когда встетите кого-нибудь побольше - тогда сначала мы продираемся через лаги, потом может быть удастся кого-нибудь залочить и пару раз стрельнуть.

Пострелять и лаги.
Как только в одном месте собирается больше 30 кораблей, все начинает тормозить. При чем тормозит не только инет, но и сам клиент. Каждое действие требует пары секунд. Выбрали цель, подождали, ага выбралась. Нажали лок, подождали, ага вроде лочится. Нажали стрелять, подождали, ага вроде бы стреляет.
Если врагов больше, или они еще выпустили дронов (мелкие кораблики), то твой корабль разберут на подлете. Они там себе стоят, а ты на них прыгаешь. Пока у тебя загрузится все что надо, твой корабль уже растреливают. У меня бывали такие моменты, когда даже не видел кто меня убил - после пропрыга что-то тормозит, а потом я уже на базе воскрешенный.

Ща может еще что-нибудь напишу :)

#174 Doublesun, 27.07.09 16:41

Кому: Teo, #173

> Как только в одном месте собирается больше 30 кораблей, все начинает тормозить

Мда, а мужики, которые 1000 на 1000 собираются, об этом и не знают :)

#175 Купец, 27.07.09 16:43

Кому: Doublesun, #174

> Как только в одном месте собирается больше 30 кораблей, [на медленном Инете] все начинает тормозить

Извините

#176 Leonardo, 27.07.09 16:43

Кому: Купец, #172

> Товарищ ветеран, вы чему нубов учите?!)

"А как же гипножаба?!" (с) Сантьяго Сангре :)

#177 split, 27.07.09 16:45

Кому: Fatmir, #161

> не логично это и глупо как-то, по умному у таких здоровяков должны быть свои системы пво.

Нелогично и глупо - это когда более жирный шип во всех отношениях круче более мелких. Ибо в этом случае бои вырождаются в драки одних только толстяков, мелочь теряет смысл, а прокачка становится безвариантной.

#178 Vurd, 27.07.09 16:46

Кому: Fatmir, #148

> т.е. на этих гигантских кораблях аналогов авианосцев и линкоров из реального мира по одной пушке? и эти монстры беззащитны против массового и скоординированного нападения?, разработчики такие долбоёбы?

Аналог авианосцев из реальной жизни - это корабли класса "кариер" и "мазершип". Они в качестве основного оружия используют "файтеры" - это такие очень больно бьющие истребители. Кроме того кариеры и мазершипы отлично откачивают (лечат) другие корабли и хорошо бронированы.

Аналог линкоров - это "батлшип". Тяжелый корабль, но по размерам намного уступающий тем же кариерам и тем более титанам. Есть еще корабль класса "дредноут", он огромный как кариер и имеет на борту несколько мощных орудий большого калибра, предназначенных для сноса вражеских баз и других кораблей капитал-класса. По более мелким кораблям дредноут попадает с трудом.

Титан это скорее аналог ядерной бомбы или "звезды смерти" из Звездных Войн. Огромная махина, которая делает в бою единственный выстрел, уничтожающий все вокруг, кроме тяжелых кораблей (навроде линкоров) и кораблей капитал-класса. Еще титаны могут телепортировать сразу через несколько систем целый флот.

У каждого корабля своя функция, все продумано. Здесь нет убер-оружия, которое позволит побеждать любого противника. А если в баланс вкрадываются нарушения, то разработчики игры их оперативно чинят.

#179 Купец, 27.07.09 16:48

Кому: Leonardo, #176

> "А как же гипножаба?!" (с) Сантьяго Сангре :)

Кстати, а где он?

[читает, что написал, ужасается]

В смысле, а сообщу-ка я ему об этом полезном треде!

#180 Lagranzh, 27.07.09 16:50

Кому: Teo, #173

> Как только в одном месте собирается больше 30 кораблей, все начинает тормозить.

> У меня бывали такие моменты, когда даже не видел кто меня убил - после пропрыга что-то тормозит, а потом я уже на базе воскрешенный.

Вот это кстати ближе к жизни, чем 1000 на 1000 и всё пучком.

#181 seka, 27.07.09 16:50

когда человек 400 собираються , и не для того чтобы друг другу анекдоты рассказывать
или первая потеря корабля ...
такого от електричиских развлечений еще не видел

хардкорчикам обязательна

#182 Мыш, 27.07.09 16:50

Кому: Teo, #173

> Вся правда о еве с точки зрения простого колхозника.

Неправильную политику ведете, камрад. Так вы отпугиваете будущего таклера своего ганга или же врага, которого можно распылить на атомы. Чтож вы вот так вот сразу всю изнанку и подноготную на неосведомленных вываливаете?

Да и кроме этого, есть другие увлекательные занятия. Каребирство, торговля (ПВП на рынке). :)

#183 crusader1, 27.07.09 16:50

Забудьте вы про хай левелы и прочую ересь.
Месячной прокачки вполне достаточно для обычного пвп.

Отличие сверх прокаченного чара от обычного только в возможности первого летать на намного большем кол-ве разных кораблей.

#184 split, 27.07.09 16:53

Кому: Teo, #173

> Однажды, например раз в неделю, повезет встретиться с врагом

А ты не пробовал поискать альянс, где поменьше плюсов? :)

#185 Vurd, 27.07.09 16:57

Кому: Teo, #173

> Скаут - ты сидишь в системе, смотришь в бездонные просторы космоса и сообщаешь если что-то увидишь.

О роли скаута-таклера вы слышите впервые я так понимаю? Из всех специальностей ганга это самая веселая профессия. Ты первый сталкиваешься с врагом и ты первый умираешь, если что то пошло не так.

> Вообще в основном роль Таклера - это что-то вроде бомжа, когда нет денег на нормальный корабль. Каждому новичку говорят что он может сразу же летать со всеми и активно помогать - это про таклера.

Спасибо, давно так не смеялся. Таклер - одна из самых основных и нужных профессий в ганге. Если у вас нет грамотных таклеров, то большинство целей ганг будет упускать. Я например умею корабли класса бк и бш, но практически всегда летаю на перехватчике.

> Как только в одном месте собирается больше 30 кораблей, все начинает тормозить. При чем тормозит не только инет, но и сам клиент. Каждое действие требует пары секунд. Выбрали цель, подождали, ага выбралась. Нажали лок, подождали, ага вроде лочится. Нажали стрелять, подождали, ага вроде бы стреляет.

Я участвовал в битвах с участием сотен кораблей и обычно не наблюдал никаких лагов, либо они были минимальные и процессу боя не мешали. Было как то раз, когда лаги были жуткие, я тогда час только прогрузиться пытался, это был бой с участием более двух тысяч человек в одной системе. Ну и стоит вспомнить самый первый мой бой в составе огромного блоба, когда я не умел настраивать клиент на оптимальную работу и тоже лагал, а у остальных было все нормально.

#186 Котовод, 27.07.09 17:00

Кому: Fatmir, #170

> ну такого что бы крупный и сильный корабль типа линкора, авианосца, крейсера, был настолько однобок, только с одной пушкой это перебор, вот посмотри например инфу об одном нашем эсминце:

Сравни титан с авианосцем, аналогия будет ближе. Авианосец без АУГ тоже довольно уязвим при этом обладая высокой ударной мощью. Кстати линкоры устарели вместе с концепцией линейного боя. Ну и эсминец это офигенно крупный корабль.

#187 CYBERSTOS.ru, 27.07.09 17:02

Кому: Teo, #173

> Вся правда о еве с точки зрения простого колхозника.

Камрад, ты срываешь тему следующего выпуска=)

#188 asdf, 27.07.09 17:02

Кому: Fatmir, #161

> не логично это и глупо как-то, по умному у таких здоровяков должны быть свои системы пво.

В таких играх нельзя делать "по-умному" и уж тем более "как на самом деле". Это будет ломать устоявшиеся традиции и отпугивать пользователей. А значит и бабла не будет.

В других РПГ вон от попадания топором в голову над головой цыферка вылетает. А после выпивания красного пузыря "влетает обратно". И ничо, играют. Вот и тут также.

#189 Bashmak, 27.07.09 17:05

самое интересное в еве, это ниндзя сальваг в начале игры, потом уже можно ее стирать

#190 Santiago_Sangre, 27.07.09 17:05

Кому: Купец, #179



> Кому: Leonardo, #176
>
> > "А как же гипножаба?!" (с) Сантьяго Сангре :)
>
> Кстати, а где он?
>
> [читает, что написал, ужасается]
>
> В смысле, а сообщу-ка я ему об этом полезном треде!

кстати картинка http://img217.imageshack.us/img217/1250/rainbowland.jpg - гнусное вранье!

SOLAR FLEET из всех присутствующих там, имеет + только к Гунсварм и Дичу

#191 necro-tor, 27.07.09 17:06

Кому: Купец, #175

> > Как только в одном месте собирается больше 30 кораблей, [на медленном Инете] все начинает тормозить
>
> Извините

А какой инет уже не считается медленным для EVE?
Нет, понятно что лучче многомегабитное что-нибудь, но так сказать для комфортной игры, чтоб не тормозило при скоплении в 30 кораблей :)

#192 Leonardo, 27.07.09 17:07

Кому: Santiago_Sangre, #190

> SOLAR FLEET из всех присутствующих там, имеет + только к Гунсварм и Дичу

Зато красиво!

#193 split, 27.07.09 17:09

Кому: Bashmak, #189

> самое интересное в еве, это ниндзя сальваг в начале игры, потом уже можно ее стирать

нинзячество - одно из самых унылых занятий. Хуже только перетыкать ордера на станции много часов кряду.

#194 Spectre, 27.07.09 17:10

Кому: Мыш, #158

> Вряд ли ему понятны слова "Doomsday", "капы", "танковка"

Догадываюсь о значении :)
Не понял только про титаны - это класс этих четверых монстров?
Хм, такие большие, столько элементов - а пушка одна, хоть и большая.. ну, видимо, для баланса.

#195 asdf, 27.07.09 17:10

Кому: Купец, #163

> Свобода в игре практически абсолютная, заниматься можно, чем душа пожелает.

Можно, например, чужой корабль угнать? Или просто трубу ему выхлопную заварить, из хулиганских побуждений?

Можно планету в собственность получить? И, например, обложить данью всех, кто мимо летит?

Ну или, не знаю, в плен кого-нить захватить, для выкупа? Раз уж бои есть.

#196 Купец, 27.07.09 17:10

Кому: Bashmak, #189

> потом уже можно ее стирать

Ренегаты в треде!

#197 Santiago_Sangre, 27.07.09 17:13

Кому: Vurd, #185



> Я участвовал в битвах с участием сотен кораблей и обычно не наблюдал никаких лагов, либо они были минимальные и процессу боя не мешали. Было как то раз, когда лаги были жуткие, я тогда час только прогрузиться пытался, это был бой с участием более двух тысяч человек в одной системе. Ну и стоит вспомнить самый первый мой бой в составе огромного блоба, когда я не умел настраивать клиент на оптимальную работу и тоже лагал, а у остальных было все нормально.

после введения StacklessIO и возможности зареинфорсить систему в которой ожидаются крупные боевые действия, лагов стало значительно меньше.

Плюс в ацких зарубах еще роляет комп - абгрейднувшись с говнонотбука до нормального десктопа имею возможность комфортно летать в таких мясах в 2-3 окна (для тех кто не в курсе - имение нескольких аккаунтов в еве только приветствуется со стороны разработчиков)

#198 Leonardo, 27.07.09 17:15

Кому: asdf, #195

> Можно, например, чужой корабль угнать?

Можно и даже нужно. В около-игровом комьюнити постоянно дохрена драм бурлит из-за того, что кто-то кого-то кинул, что-то скомуниздил, или шпионы врага за раз спёрли казну альянса.

> Можно планету в собственность получить? И, например, обложить данью всех, кто мимо летит?

Планету, пока, нет. Можно строить свои станции и структуры на орбитах планет и лун. А потом могут прийти соседи, поломать нахуй домики на лунах, и забрать себе новенькую станцию.

#199 split, 27.07.09 17:17

Кому: Spectre, #194

> Хм, такие большие, столько элементов - а пушка одна, хоть и большая.. ну, видимо, для баланса.

формально - тебе никто не запрещает натыкать туда обычных пушек (или капитальных, как у дреда).

#200 Bashmak, 27.07.09 17:17

Кому: Купец, #196

> > потом уже можно ее стирать

> Ренегаты в треде!
Я, между прочим крепок духом и все ещё летаю)

#201 Khorsa, 27.07.09 17:19

Кому: Spectre, #194

> Не понял только про титаны - это класс этих четверых монстров?

Титан - это боевая передвижная станция альянса. С корабельными ангарами, клон-станцией и генератором портала. Соло не нём летать не надо :). Думсдэй - это оружие массового поражения. После того как его применят - надо более мелкими кораблями добивать оставшихся, блокировать систему, выносить вражеские станции.

В общем, не для одного человека эта машинка.

#202 Santiago_Sangre, 27.07.09 17:24

я правда не знаю кто использует титаны как ангар для кораблей и клонилку

в основном как ОМП, и портал генератор (возможность прокидывать союзный флот на большие расстояния минуя обычные ворота)

#203 Teo, 27.07.09 17:24

На протяжении всей моей евовской карьеры и после нее я регулярно слышу "все не так" "тебе не повезло" и прочее.
Прямо рядом со мной на работе товарищ шпилит в еву и увлеченно расказывает как там клево.
Несколько раз я специально смотрел где же там клево.
И все эти разы мы наблюдали бесконечный космос, непонятные метания туда-сюда и бормотание в тимспик.
На мой немой вопрос товарищ отвечал "день был неудачный, вот вчера мы..."

#204 Leonardo, 27.07.09 17:26

Кому: Teo, #203

> На протяжении всей моей евовской карьеры и после нее я регулярно слышу "все не так" "тебе не повезло" и прочее.

Ты проклят, хуле :)

#205 Teo, 27.07.09 17:27

Кому: Khorsa, #201

> Титан - это боевая передвижная станция альянса. С корабельными ангарами, клон-станцией и генератором портала. Соло не нём летать не надо :).

А на чем там соло полетаешь? ;)

Все приключение соло можно разбить на 3 категории:
1. Встречаешь сильнейшего противника или много противников - тихо сваливаешь.
2. Встречаешь слабейшего противника - пытаешься поймать и убить. Поймать удается не всегда. От убийства радости не много - он был слабейший.
3. Иногда, редко редко, можешь встретить приблизительно равного противника. И если он захочет подраться, то вот она радость пвп.

Т.е. в основном пвп в еве - это либо убегать от сильных, либо пытаться ловить слабых :)

#206 asdf, 27.07.09 17:27

Кому: Leonardo, #198

>> Можно, например, чужой корабль угнать?

> Можно и даже нужно.

Вот, вот о чём рассказывать надо. А то накопить-купить.

>Можно строить свои станции и структуры на орбитах планет и лун. А потом могут прийти соседи, поломать нахуй домики на лунах, и забрать себе новенькую станцию.

То есть станция такая защитить себя не может?

#207 GrUm, 27.07.09 17:28

А можно протаранить планету?

#208 Teo, 27.07.09 17:29

Кому: Leonardo, #204

> Кому: Teo, #203
>
> > На протяжении всей моей евовской карьеры и после нее я регулярно слышу "все не так" "тебе не повезло" и прочее.
>
> Ты проклят, хуле :)

Я уверен, что если б я больше времени тратил на игру, то мне бы обязательно повезло.
Я бы мог бы вообще втереться в нормальную банду или к каким-нибудь пиратам, у которых каждый день адреналин.
Но для этого мне пришлось бы сначало очень много вложить в игру.
В то что ева не требует много времени - я не верю.

#209 Teo, 27.07.09 17:31

Кому: asdf, #206

> Кому: Leonardo, #198
>
> >> Можно, например, чужой корабль угнать?
>
> > Можно и даже нужно.
>
> Вот, вот о чём рассказывать надо. А то накопить-купить.

Да нихрена ты там не угонишь :)
Эти случаи настолько редки, что про каждый можно отдельную историю расказывать.

#210 Vurd, 27.07.09 17:32

Кому: Teo, #203

> На протяжении всей моей евовской карьеры и после нее я регулярно слышу "все не так" "тебе не повезло" и прочее.

Люди разные, вкусы разные, было бы странно если бы у всех они совпадали. Если тебе не понравилась игра, то ничего удивительного. Тот же ВОВ с его многомиллионной аудиторией нравится далеко не всем.

#211 Leonardo, 27.07.09 17:34

Кому: asdf, #206

> То есть станция такая защитить себя не может?

В системе есть планеты, возле планет луны. На орбите лун можно инсталлировать POS`ы - контрольные вышки, их можно обвешивать разными пушками и защитными девайсами. Кто в течении энного промежутка времени контролирует больше ПОСов в системе - владеет ей, имеет свой суверенитет. Если опустить лишние детали, то станция принадлежит владельцу системы.

#212 asdf, 27.07.09 17:35

Кому: Teo, #209

> Да нихрена ты там не угонишь :)

Ну вот, а говорят свобода действий.

#213 Leonardo, 27.07.09 17:35

Кому: Teo, #208

> В то что ева не требует много времени - я не верю.

Если играть в глобальную политику, то ты прав. А так, насколько я знаю, те же лоу-сек пираты вполне могут играть по часу в день, и иметь своё счастье.

#214 crusader1, 27.07.09 17:38

Кому: Teo, #112

> При ближайшем расмотрении оказывается что человек проводит в игре 40+ часов в неделю.

Не проводи. Если человек хочет сливать 1.2ккк в неделю, то это его личные проблемы.

#215 asdf, 27.07.09 17:45

Кому: Leonardo, #211

>> То есть станция такая защитить себя не может?

> На орбите лун можно инсталлировать POS`ы - контрольные вышки, их можно обвешивать разными пушками и защитными девайсами. Кто в течении энного промежутка времени контролирует больше ПОСов в системе - владеет ей, имеет свой суверенитет.

Так этот самый POS способен отстреливать пролетающих мимо? Или на уровне "самому бы живым остаться"?

#216 shaft, 27.07.09 17:48

Кому: asdf, #195

> Можно, например, чужой корабль угнать?

Да.

> Или просто трубу ему выхлопную заварить, из хулиганских побуждений?

Угу. Торпедами.

> Можно планету в собственность получить?

С планет проку нет. Вот луны очень даже разрабатываются.

> И, например, обложить данью всех, кто мимо летит?

Сплошь и рядом. Ловишь хантера за мягкое место, начинаешь угрожать страшным и требовать выкуп.

#217 Leonardo, 27.07.09 17:50

Кому: asdf, #215

> Так этот самый POS способен отстреливать пролетающих мимо? Или на уровне "самому бы живым остаться"?

Бомжей или просто мелкую группу инвалидов убьёт сам. Если же стоит задача его убить - прилетит 100+ баттлшипов, и выжгут всё живое.

#218 shaft, 27.07.09 17:51

Кому: asdf, #215

> Так этот самый POS способен отстреливать пролетающих мимо?

Да.

#219 Teo, 27.07.09 17:55

Кому: Leonardo, #213

> Кому: Teo, #208
>
> > В то что ева не требует много времени - я не верю.
>
> Если играть в глобальную политику, то ты прав. А так, насколько я знаю, те же лоу-сек пираты вполне могут играть по часу в день, и иметь своё счастье.

Для тех же пиратов, сначала надо добраться до соответствующего уровня - прокачаный пилот, достаточно денег, знание о многих аспектах игры: кто кого убивает, как фитить корабль и прочее. На все это требуется уйма времени.

#220 Teo, 27.07.09 17:56

Кому: Vurd, #210

> Кому: Teo, #203
>
> > На протяжении всей моей евовской карьеры и после нее я регулярно слышу "все не так" "тебе не повезло" и прочее.
>
> Люди разные, вкусы разные, было бы странно если бы у всех они совпадали. Если тебе не понравилась игра, то ничего удивительного. Тот же ВОВ с его многомиллионной аудиторией нравится далеко не всем.

Нельзя сказать чтобы мне не понравилось.
На самом деле будь я помоложе я бы ух!!!
А сейчас я только даю другой взгляд на игру)

#221 ItDoesntMatter, 27.07.09 17:57

Это русский форум, здесь пишут по-русски.



#222 Tymps, 27.07.09 17:57

Странно что не упомянули об основных радостях Евы - многочасовом кемпе гейтов и КТА в 5 утра 8)

#223 Teo, 27.07.09 17:58

Кому: asdf, #212

> Кому: Teo, #209
>
> > Да нихрена ты там не угонишь :)
>
> Ну вот, а говорят свобода действий.

Конечно свобода, только кто же там оставит корабль без присмотра?

Иногда можно угнать, но редко, стечение обстоятельств и все такое.

#224 Купец, 27.07.09 17:58

Кому: Bashmak, #200

> Я, между прочим крепок духом и все ещё летаю)

Ну, это-то как раз поправимо!)

[кажет камраду язык и прячется за широкие спины ветеранов]

#225 asdf, 27.07.09 18:01

Кому: shaft, #216

>> Можно, например, чужой корабль угнать?

> Да.

А пишут - исключения это, нету нормальной возможности.

>> Или просто трубу ему выхлопную заварить, из хулиганских побуждений?

>Угу. Торпедами.

Понятно же, что не торпедами, а вручную. Или так: устроиться на склад техники в какой-нить армии и тихо-мирно все истребители пропить по частям. Война пришла, а там всё раскурочено. Во сюжет.

>> Можно планету в собственность получить?

>С планет проку нет.

Как это проку нет? На планете, во-первых, места дофига. Во-вторых, ресурсов. У вас там вроде торговля есть. С кем же она, если не с населением планет?

>> И, например, обложить данью всех, кто мимо летит?

>Сплошь и рядом. Ловишь хантера за мягкое место, начинаешь угрожать страшным и требовать выкуп.

Да при чём тут ловишь, не вручную же возиться. Хантер или кто ещё приближается к моей системе/планете. Ему по радио со станции диктуют номер счёта. И пять минут на перевод, в противном случае дырявят.

#226 asdf, 27.07.09 18:07

Кому: Teo, #223

> Конечно свобода, только кто же там оставит корабль без присмотра?

Ну по идее спать пошёл — уже оставил. Или как там сделано?

#227 asdf, 27.07.09 18:07

Кому: Leonardo, #217

> Если же стоит задача его убить - прилетит 100+ баттлшипов, и выжгут всё живое.

А от них уже защиты не существует?

Ну и что дороже в игре, вылет 100+ баттлшипов или строительство POS?

#228 Купец, 27.07.09 18:07

Кому: asdf, #225

> Как это проку нет? На планете, во-первых, места дофига. Во-вторых, ресурсов. У вас там вроде торговля есть. С кем же она, если не с населением планет?

Торговля - это ко мне. Покупается и продаётся всё. Чертежи, материалы, боеприпасы, орудия, корабли, оборудование для постройки базы, остатки подбитых кораблей, руда из метеоритов и многое другое. Ресурсы добываются майнерами (рудокопами) на астероидах и лунах. Почти всё, что продаётся в Еве, производится самими пилотами. А перед производством - ещё исследования!

#229 Teo, 27.07.09 18:09

Кому: asdf, #225

> Понятно же, что не торпедами, а вручную. Или так: устроиться на склад техники в какой-нить армии и тихо-мирно все истребители пропить по частям. Война пришла, а там всё раскурочено. Во сюжет.

Совсем недавно было дело.
Игрок получил доступ к чужому аккаунту (купил за деньги), доступ к ресурсам.
Авторизацию в Тимспике прошел, сославшись на нерабочий микрофон.
Все пропил.
В результате крупнейший альянс был развален окончательно.

Ну и такого там хватает.
Шпионаж в полный рост, не все государства такое переживают.

#230 Teo, 27.07.09 18:12

Кому: asdf, #227

> Кому: Teo, #223
>
> > Конечно свобода, только кто же там оставит корабль без присмотра?
>
> Ну по идее спать пошёл — уже оставил. Или как там сделано?

Оставил на станции.
Со станции вообще никто кроме владельца акаунта корабль не заберет.
И вообще это самое западло евы - любой мудак может спрятаться на станцию и показывать известный орган всем непрятелям.

Если нет станции, то корабль можно оставить на ПОСе. И оттуда уже его можно "забрать силой". Но никак не украсть.

#231 asdf, 27.07.09 18:13

Кому: Купец, #228

> Покупается и продаётся всё. Чертежи, материалы, боеприпасы, орудия, корабли, оборудование для постройки базы, остатки подбитых кораблей, руда из метеоритов и многое другое.

В списке есть еда, алкоголь, украшения, предметы роскоши?

>Ресурсы добываются майнерами (рудокопами) на астероидах и лунах.

А производство где?

>Почти всё, что продаётся в Еве, производится самими пилотами. А перед производством - ещё исследования!

Пилот сам делает корабль?

#232 Bishop, 27.07.09 18:13

Кому: Halid, #4

> самым интересным для меня в еве было
> мотаться по нулям на фиченом фриге и мочить майнеров

Это ты сейчас здорово показал свой уровень!

И как они - моченые майнеры - хуже моченых яблок?

#233 Купец, 27.07.09 18:16

Кому: asdf, #231

> В списке есть еда, алкоголь, украшения, предметы роскоши?

Есть еда, медикаменты, наркотики. Основными элементами торговли не являются.

> А производство где?

На станциях. У состоятельных парней (с) - на ПОСах.

> Пилот сам делает корабль?

После прокачивания необходимых навыков - может. Занимаются этим немногие. Купить - значительно проще.

#234 asdf, 27.07.09 18:16

Кому: Teo, #229

> Игрок получил доступ к чужому аккаунту (купил за деньги), доступ к ресурсам.
> Авторизацию в Тимспике прошел, сославшись на нерабочий микрофон.

Чужой аккаунт это уже неигровое. То есть тот, за кого он себя выдал, мог взять и просадить всё? Если да, что именно всё?

>Шпионаж в полный рост, не все государства такое переживают.

Что такого можно вызнать? Планы наступления?

#235 crusader1, 27.07.09 18:18

Кому: Tymps, #222

Не хочешь - не занимайся этим. Всегда можно найти более интересные занятия.

#236 asdf, 27.07.09 18:20

Кому: Teo, #230

>Со станции вообще никто кроме владельца акаунта корабль не заберет.
И вообще это самое западло евы - любой мудак может спрятаться на станцию и показывать известный орган всем непрятелям.

А станцию уничтожить нельзя? И пофиг что война, а там флот вражеский?

#237 Шмель, 27.07.09 18:22

Как злостный любитель FFE, сабж пробовал.

Ниасилил первый уровень :)

Стар стал :(

#238 KOTOXA, 27.07.09 18:22

Где то там в шкафу моя Ворона пылилась, проведать ее что ли? =)

#239 asdf, 27.07.09 18:28

Кому: Купец, #233

> Есть еда, медикаменты, наркотики.

Неплохо. Можно взять в осаду и голодом заморить? И зачем медикаменты?

>> А производство где?

>На станциях.

Станция — это что? База на луне?

>Занимаются этим немногие. Купить - значительно проще.

Ну так для продажи корабли и делать, не? Что вообще производят/продают в основном?

#240 Купец, 27.07.09 18:37

Кому: asdf, #239

> Неплохо. Можно взять в осаду и голодом заморить? И зачем медикаменты?

Нет, там немного другая механика игры. К сожалению/к счастью, в двух словах не опишешь, проще клиент скачать и посмотреть)

> Станция — это что? База на луне?

Нет, это отдельный объект рядом с планетой. Принадлежит какой-нибудь корпорации.

> Ну так для продажи корабли и делать, не? Что вообще производят/продают в основном?

Чтобы начать их производить, нужно долго-долго навыки различные качать. В Еву народ не за этим приходит в основном.
В основном - боеприпасы, оборудование для кораблей. Там ассортимент - замучаешься перечислять. По производству - это к другим камрадам, они здесь тоже отметились)

#241 seka, 27.07.09 18:43

блин , брутикс вывести чтоли

#242 cosm0s, 27.07.09 18:44

попробовал эту игру по наводке друга. сказано было - как Elite, помнишь? Тока современная и онлайновая. друг сказал попробуй, если понравится, то составит протекцию в пвп-корпорацию.
поиграл 2 недели на триале, понравилось. взяли в корпу, отвели в нули, и стали учить суровой жизни. Но дали игровых денег оплатить первый тайм-код.
на сегодня стаж 2.5 года. рулю двумя чарами.
если понравится игра, то затягивает. меня затянуло на год. т.е. из игры не вылазил, было интересно всё - и воевал за альянсы, и пиратсвовал в империи, и торговал, и агентов гонял, и хантил. только не копал и не строил )) начались конфликты в семье. одумался, поостыл. сейчас летаю по несколько часов вечерами. могу на месяц закинуть.

плюсы:
масштаб игры (само игровое пространство, реальные количество и география игроков)
обширность аспектов жизнедеятельности в игре: войны, торговля, политика, и всё что с этим связано - широченный спектр эмоций. и всё доступно в реальном времени 23 часа в сутки ежедневно.
отсутствие необходимости задрачивать, что бы прокачаться. солдат спит, скилл качается (С).
средний возраст игроков 28 годков.
в игре можно заработать реальные деньги. т.е. игровые деньги можно конвертировать в реал. но слово "заработать" в этом аспекте имеет первоначальный смысл. много не заработаешь, но тысяч 30 рэ за месяц не потолок.
суровость. она порождает напряг, напряг генерит адреналин. бывают бои, после которых трясутся конечности от возбуждения, пульс под 200 и шерсть дыбом. пвп-шники живут в основном ради этого, а пвп в еве много. и этот аспект для меня определяющий. каким бы виртуальным ни был игровой мир, адреналин вырабатывается всамделишный и зваправдашный. торговцы отхватывают адреналин, когда срывают большой куш, военачальник успешно проведя запланированную операцию, шпион выведав важную информацию во вражеском альянсе. И каждый рад основательно прокачавшись сесть в новый, доселе недоступный шип, вылететь на нём со станции, и поскорее опробовать его в деле.

минусы:
плата. в особо тяжких случаях расплата. не та плта, что взымают создатели игры за возможность залогиниться на сервер, а ваше время. вы будете погружаться в мир евы на долгие часы, забывая обо всём и забивая на всё. всё глубже и глубже. пока родные не начнут резать кабели и выбрасывать системники в окна. пока жена не поствит ультиматум - или я, или она. пока твой голодный ребёнок не испустит последний дух (кхм-м... ну, пожалуй перегнул).
что касается прочих минусов, типа лагов, багов и прочего, то это не более чем досаждает и является ещё одной из сторон игры, порождающих эмоции. баги фиксят, а бои с локалом в несколько сотен участников, когда начинает лагать, не так часты, да и в этом отношении разрабы на месте не стоят.

зы. игроки со стажем, как наркоманы со стажем. понимают, что можно пробовать, а чего не стоит. у меня есть друг, который за 2.5 года моей игры уже вник во многи аспекты евы с моих слов, с интересом слушает мои рассказы и может принимать участие в обсуждениях на тему евы. у него есть все возможности поиграть. но он сознательно не делает этого. можно зависнуть в любой неонлайн игре, можно сидеть в ней сутками. неделю-две, пусть месяц. однообразие рано или поздно заставит тебя её выключить. ева так скоро может не отпустить.

#243 asdf, 27.07.09 18:51

Кому: Купец, #240

>К сожалению/к счастью, в двух словах не опишешь, проще клиент скачать и посмотреть)

Ну фиг с ней, с осадой, но лекарства-то зачем? В боях вроде не тот масштаб.

> отдельный объект рядом с планетой. Принадлежит какой-нибудь корпорации.

Это про такие станции выше писали, что можно залезть и сидеть до посинения, никто не достанет?

>Чтобы начать их производить, нужно долго-долго навыки различные качать. В Еву народ не за этим приходит в основном.

Но откуда-то корабли берутся ведь?

>По производству - это к другим камрадам, они здесь тоже отметились)

Ты, как торговец, разве не то продаёшь, что напроизводили?

#244 Teo, 27.07.09 18:55

Кому: asdf, #234

> Кому: Teo, #229
>
> > Игрок получил доступ к чужому аккаунту (купил за деньги), доступ к ресурсам.
> > Авторизацию в Тимспике прошел, сославшись на нерабочий микрофон.
>
> Чужой аккаунт это уже неигровое. То есть тот, за кого он себя выдал, мог взять и просадить всё? Если да, что именно всё?

Добро принадлежащее альянсу.
Можно на много настоящих тысяч долларов.

> >Шпионаж в полный рост, не все государства такое переживают.
>
> Что такого можно вызнать? Планы наступления?

Сейчас опыт руководства гильдией в онлайн игре начинают учитывать при приеме на работу.
Управление большой успешной гильдией - это много всякого рода психологической работы.
Развалить гильдию можно просто показав секретную переписку гильд-лидера, где тот в сердцах называет некоторых членов мудаками.

#245 Teo, 27.07.09 18:56

Кому: asdf, #236

> Кому: Teo, #230
>
> >Со станции вообще никто кроме владельца акаунта корабль не заберет.
> И вообще это самое западло евы - любой мудак может спрятаться на станцию и показывать известный орган всем непрятелям.
>
> А станцию уничтожить нельзя? И пофиг что война, а там флот вражеский?

Нельзя.
Вобщем то ты можешь вылететь со станции, показать орган и залететь обратно, а тебе ничего не сделают, даже если там толпа врагов кругом.

#246 asdf, 27.07.09 18:58

Кому: cosm0s, #242

> в игре можно заработать реальные деньги. т.е. игровые деньги можно конвертировать в реал.

Прямо официально? Или через спекуляции внутриигровым добром?

#247 Teo, 27.07.09 19:02

Кому: asdf, #246

> Кому: cosm0s, #242
>
> > в игре можно заработать реальные деньги. т.е. игровые деньги можно конвертировать в реал.
>
> Прямо официально? Или через спекуляции внутриигровым добром?

Не официально.
Официально ты можешь купить подписку на игру за игровые деньги.
Еще можно купить пилота за игровые деньги.

#248 Купец, 27.07.09 19:02

Кому: asdf, #243

> Ну фиг с ней, с осадой, но лекарства-то зачем? В боях вроде не тот масштаб.

Как и многие другие вещи - для сюжета. Многие миссии, которые можно выполнять за игровые деньги, как раз и требуют таких предметов. Иногда можно откосить от миссии, купив необходимый предмет на рынке)

> Это про такие станции выше писали, что можно залезть и сидеть до посинения, никто не достанет?

Да, про них.


> >Чтобы начать их производить, нужно долго-долго навыки различные качать. В Еву народ не за этим приходит в основном.

> Но откуда-то корабли берутся ведь?

Ну так если человек навык производства хорошо прокачал - он и производит много. Начнёт мало производить - цена вверх пойдёт. Рынок там весьма динамичный.

> Ты, как торговец, разве не то продаёшь, что напроизводили?

Не всегда. Самый популярный механизм оборота товаров выглядит так: игрок №1 купил себе корабль, оснастил его и полетел воевать. Игрок №2 его сбил, после смерти часть груза и оружия игрока №1 стала добычей игрока №2. Игрок №2 летит на ближайшую станцию и продаёт трофеи игроку №3 (мне, например). Продаёт недорого, потому как ему жаль времени полёта до места, где эти предметы можно продать дороже. Игрок №3 набирает достаточное количество купленных предметов и летит продавать их в торговый хаб (систему, где происходят основные торговые операции) На эти 2 прОцента игрок №3 и живёт, если по дороге в торговый хаб его не грохнет игрок №2) А собранные трофеи вполне может купить пилот №1, кстати)
Камрад, я не случайно оговорился насчёт скачивания клиента. В случае с Евой поговорка про "сто раз услышать" работает на 100%. Настоятельно рекомендую смотреть в HD, графика того стоит. Домашний кинотеатр приветствуется)

#249 asdf, 27.07.09 19:03

Кому: Teo, #244

> Добро принадлежащее альянсу.

То есть сюжет с пьющим прапорщиком, по идее, можно воплотить. Неплохо.

#250 split, 27.07.09 19:06

Кому: asdf, #225

> А пишут - исключения это, нету нормальной возможности.

Идиотов маловато, вот поэтому и исключения. Найдешь корабль без присмотра - угоняй хоть неделю напролет. Или втирайся в доверие корпорации, получай права, и обратно угоняй корабли из корпангара.

#251 asdf, 27.07.09 19:15

Кому: Teo, #245

>> А станцию уничтожить нельзя? И пофиг что война, а там флот вражеский?
>
> Нельзя.

А как тогда вообще территорию делить? Только отлучился — они вылезли и всё захватили.

Станция, она вообще общая или как?

#252 Мыш, 27.07.09 19:15

Кому: asdf, #243

> Ну фиг с ней, с осадой, но лекарства-то зачем? В боях вроде не тот масштаб.

Есть товары, которые покупают НПЦ. И продают - тоже они. Лекарства из этой категории. Можно немного навариться на разнице цен. Но очень немного. Основной навар от торговли с игроками и на товарах, которые нужны игрокам.

> Это про такие станции выше писали, что можно залезть и сидеть до посинения, никто не достанет?

Неразрушаемые станции принадлежат НПЦ. Разрушаемые - строят игроки.

> Но откуда-то корабли берутся ведь?

Самый первый корабль выдается бесплатно на любой НПЦ-станции. Остальные корабли, насколько мне известно, строятся игроками-производственниками.

> Ты, как торговец, разве не то продаёшь, что напроизводили?

Он обычный спекулянт! Покупает подешевле, продает подороже. На барыши - в кабак :)))

#253 asdf, 27.07.09 19:15

Кому: split, #250

> Найдешь корабль без присмотра - угоняй хоть неделю напролет. Или втирайся в доверие корпорации, получай права, и обратно угоняй корабли из корпангара.

Ну, тоже неплохо.

#254 split, 27.07.09 19:21

Кому: asdf, #251

> Станция, она вообще общая или как?

Станции бывают разные. Станция в империи принадлежит НПЦ-государствам, и общедоступна для всех игроков. Захвату не подлежит. Аутпосты в нулях (за пределами НПЦ-империи) строятся игроками, и могут быть перезахвачены, но перезахват основан на системе суверенитета, это целая история и за пять минут не делается.

#255 Купец, 27.07.09 19:24

Кому: Мыш, #253

> Он обычный спекулянт! Покупает подешевле, продает подороже. На барыши - в кабак :)))

И где ты в Еве кабаки видел?)
На барыши я книжки покупаю.
И снова их продаю,но уже дороже!!!

#256 asdf, 27.07.09 19:25

Кому: Мыш, #253

> Самый первый корабль выдается бесплатно на любой НПЦ-станции.

Ну-ка, ну-ка. Его же продать можно? С бесплатного аккаунта в том числе?

#257 split, 27.07.09 19:28

Кому: asdf, #256

> Ну-ка, ну-ка. Его же продать можно? С бесплатного аккаунта в том числе?

Даже и не надейся :)
И на минералы переплавить тоже нельзя.

#258 DmitryM, 27.07.09 19:32

Кому: CYBERSTOS.ru, #91

Чувствую я, что EVE Online станет вторым моим домом.

Спасибо Камрад за обзор игры.

#259 asdf, 27.07.09 19:32

Кому: split, #257

> Даже и не надейся :)

А ведь уже бизнес-план созрел...

#260 0vod, 27.07.09 19:34

С радостью прочитал статью.
С великим восторгом прочтал комменты.
Недоумение вызвало представленное распределение по сложности игры.
Годика полтора два назад слышал другое распределение по сложности:
Амары - самая хардкорная в плане прокачки раса.
Про онлайн тоже уже замечание сделали, он ~50к.
И что меня как игрока действительно радует в еве это:
-отсутствие МД
-уровень и качество адреналина гораздо выше чем в остальных перепробованных мною рпг(вов, линейка, рагнарек)
-возможность забивать на игру не теряя время для прокачки(ток акк проплачивай и вовремя скилы меняй)

По поводу экономики в игре, она развита так, что можно свободно писать курсовые, дипломные и докторские диссертации.

#261 Мыш, 27.07.09 19:36

Кому: asdf, #256

> Его же продать можно? С бесплатного аккаунта в том числе?

Нет. Его можно только утилизировать. А ещё можно накопать на нём минералов для постройки корабля получше. Или пострелять в непись. За это дают иски. На эти иски опять же можно купить корабль получше.

Кому: Купец, #255

> И где ты в Еве кабаки видел?)

Помню как-то Дамсель спасал. Она в одном из двух кабаков была :)

#262 Santiago_Sangre, 27.07.09 19:37

кстати рынок в еве весьма и весьма продвинутый :)

даже графики по всем позициям рисуются, - с несколькими примитивными рыночными индикаторами (moving avg. 5/20 d, donchian channel, ..)

новостной фон (в т.ч. политическая обстановка) влияет на цену того или иного товара/материала

новые технологии (вводящиеся время от времени разработчиками) - реальная возможность круто подняться в финансовом плане для производственника/барыги

есть рыночные манипуляторы, всякие олегархи задирающие/роняющие рынок и тп.

рыночный ПвП может доставлять не меньше адреналину чем военный :)

интересный пример:

после того как правительство Китая ввело уголовную ответственность за торговлю игровой валютой, резко выросли некоторые позиции традиционно окучиваемые китайскими фармерами (имплантанты добавляющие + к атрибутам типа memory , willpower, и тп) - это только то что я отслеживал

#263 Мыш, 27.07.09 19:40

Кстати, ещё никто не догадался упомянуть чудо калдырского кораблестроения - великий и ужасный Дрейк?

#264 Купец, 27.07.09 19:43

Кому: Santiago_Sangre, #262

> рыночный ПвП может доставлять не меньше адреналину чем военный :)

Может - и больше. Но это уже за отдельные деньги)

#265 shaft, 27.07.09 19:45

Кому: Teo, #229

> Совсем недавно было дело.
> Игрок получил доступ к чужому аккаунту (купил за деньги), доступ к ресурсам.
> Авторизацию в Тимспике прошел, сославшись на нерабочий микрофон.
> Все пропил.
> В результате крупнейший альянс был развален окончательно.

MWHAHAHA!
Вот камрад Урядник как-то чужой ПОС в вормхоле пропил и корабли в ём, а ты про каких-то БОБ-ов, тьху )

#266 Santiago_Sangre, 27.07.09 19:51

Кому: Мыш, #263

Дрейк - убер пвп соло шип

не шучу!

#267 Santiago_Sangre, 27.07.09 19:52

Кому: Купец, #264

"Вас приветствует частный капитал!"

#268 Мясоед, 27.07.09 20:17

Ролик понравился.

А списочек саундтрэков можно озвучить?

Узнал только The Prodigy

#269 seka, 27.07.09 20:17

Научись писать без ошибок.

 

Безграмотных мудаков никто не любит.

 

Модератор.



#270 Урядник, 27.07.09 20:24

Кому: shaft, #265

> Вот камрад Урядник как-то чужой ПОС в вормхоле пропил и корабли в ём, а ты про каких-то БОБ-ов, тьху )

[лежит в углу треда, пускает сопли пузырями]

#271 Урядник, 27.07.09 20:27

Кому: 0vod, #260

> Недоумение вызвало представленное распределение по сложности игры.

Раньше хардкором были амарры. Но после нанонерфа им стали матары, а амарры сейчас рулят и педалят. Особенно в ПвП.

Собственно, за это Еву и люблю. Только соберешься стереть игру и продать чаров, девы чего-нибудь отчебучат и опять становится интересно.

#272 Vaitek, 27.07.09 20:28

А можно в нее играть так нерегулярно, часа 2-3 в день максимум (не каждый) причем не ночью? И при этом быть достаточно полезным корпе, чтобы не выгнали за непосещяемость?:)

#273 ArmorDriver, 27.07.09 20:28

Я от этой игры далеко не полном восторге, но есть несколько плюсов, которые нравяться мне со страшной силой :)
1. Стоимость корабля небольшая, гораздо большей ценностью обладает пилот со своими знаниями
2. Экономика построена так необычно, что создаётся впечатление, будто над её разработкой трудились экономисты с мировым именем :)
3. Обучение происходит и оффлайн.
4. Собственный клиент для разговоров между игроками.

#274 split, 27.07.09 20:35

Кому: ArmorDriver, #273

> Экономика построена так необычно, что создаётся впечатление, будто над её разработкой трудились экономисты с мировым именем :)

Они там действительно трудятся :)
http://www.ccpgames.com/press/press_releases.asp?pressReleaseID=34

#275 circach, 27.07.09 21:14

Я играю в EVE с начала 2006 года. Что мне в ней нравится, так это ЛИЧНОЕ влияние игроков на вселенную ( в политике и экономике). Ты можешь "обложить" своего союзника и в результате твою корпорацию могут: выгнать из альянса, лишить доступа с станциям, объявить войну (в этом случае империя - не преграда для отстрела ваших кораблей)...А можешь договориться о взаимной поддержке, что может привести к доступу на новые территории. Вы в одиночку можете обрушить цены на продукцию в целом регионе. Одно время мне нравилось играть с рынком и могу сказать, что это может захватывать не меньше ПВП.
Для себя я заметил, что иногда нужно просто давать себе отдохнуть от EVE. Запустить длинный скилл дней эдак на 30-40 и отдыхать.

#276 Popovich, 27.07.09 21:20

камрады дайте приглашение на 21 день игры!!! плиззз

#277 Vurd, 27.07.09 21:23

Граждане, а вы вкурсе что по ссылке на озон находится диск с версией игры, которая устарела два года назад? Нет, я конечно, понимаю, что реклама и все такое, но проверяйте ссылки, прежде чем их давать. Ведь кто то же не глядя купит диск, а потом расстроится что любимый ресурс его так подвел.

#278 Vaitek, 27.07.09 21:26

Можно 21 день и без приглашения. Сам не тестил, но видел в нете рекламу - регистрируешься в Steam, и "покупаешь" там за 0 у.е. 21 день триал в ЕВЕ :)

#279 ArmorDriver, 27.07.09 21:41

Кому: split, #274

> Они там действительно трудятся :)
> http://www.ccpgames.com/press/press_releases.asp?pressReleaseID=34

Вот, тем более :)

#280 Улитка, 27.07.09 22:30

Эх, почитал вас, какая интересная игра выходит.

А планета LAVE там есть??

#281 Улитка, 27.07.09 22:32

Чорд, и под мак клиент есть.
Нет, надо удержаться и не скачать.

#282 Teo, 27.07.09 22:35

Кому: asdf, #251

> > >> А станцию уничтожить нельзя? И пофиг что война, а там флот вражеский?
> >
> > Нельзя.
>
> А как тогда вообще территорию делить? Только отлучился — они вылезли и всё захватили.
>
> Станция, она вообще общая или как?

Тут почти как в жизни - кто тусит в системе тому она по факту и принадлежит. Юридическое закрепление систем только недавно ввели, но я не в курсе как оно сейчас работает.
Вообще было так: альянс прилетает в систему и там живет. Если в системе есть чужие - их ловят и убивают. "Ловят" - он же не будет на станции все время сидеть, ему играть же надо - он вылетает и привет. В итоге чувакам проще выехать в другую систему чем тут терпеть все это. Ну и если альянсы одинаковые по силе, то будет война пока кому-то не надоест.

#283 darkpastor, 27.07.09 22:39

EVE — лучшая онлайновая игра! Просто она не для каждого, так как в ней игрок определяет судьбу своего персонажа сам.

#284 ItDoesntMatter, 27.07.09 22:42

Кому: ItDoesntMatter, #221

> Это русский форум, здесь пишут по-русски.

Виноват, писал на работе и не хотел транслитом писать :) Впреть буду писать на русском.



Кому: shaft, #26

> Да ты что, нет конечно, сижу, делюсь ценными сфероконными мыслями.

А кто вас знает, иногда попадаются люди которые "где-то там читали" или прошлись по википедии за 5 минут, а потом спорят :) Лучше сразу спросить - "с предметом непосредственно знаком ?" - нежели время тратить.

> Никто не держит

А чего споришь то тогда ? Я же не говорю, что игра плохая, а говорю я, что мне (лично мне) в нее играть скучно.

В травия кстати играл, та же ситуация - скучно :(



Кому: EveOnlineMan, #31

> что-то навроде зубной боли

Ты меня не совсем понял. Я о том, что лично я (и я уверен большенство народу) ищу не головоную (зубную, ушную, глазную и т.п.) боль после работы, а расслабления. Быть может, когда мне будет лет так 65-70, и мне захочется стать Генералом Космического Флота, то EVE будет моим первым выбором. Но на данный момет, мне повседневных баталий и в жизни хватает, чтобы еще сидеть за компом и работать в игре.

#285 Merlin, 27.07.09 22:42

Кому: ItDoesntMatter, #284

> Виноват, писал на работе и не хотел транслитом писать :)

Ты не видел кнопку "транслит" прямо под формой для ввода коммента?

#286 ItDoesntMatter, 27.07.09 22:58

Кому: Merlin, #285

> Ты не видел кнопку "транслит" прямо под формой для ввода коммента?

Елки, только заметил ! Спасибо !

#287 maig4eg, 27.07.09 23:00

Меня знакомый на неё агитировал. Обещал две недели бесплатно, и возможность зарабатывать внутреигровых денех на дальнейшую оплату. И даже - зарабатывать денех реальных!!!

Но я сказал норкотекам НЕТ!

:)

#288 Halid, 27.07.09 23:26

Кому: Bishop, #232

> Это ты сейчас здорово показал свой уровень!
>
> И как они - моченые майнеры - хуже моченых яблок?

не они намного лучше
поскольку заниматься всеравно не чем кроме как летать и мочить майнеров (в нулях имею в виду)
ну и переодически проверять своих которые на макросе стоят
вообще в еве раньше (как щяс не знаю) можно было не плохо зарабатывать продавая иски
кто знает какой щяс курс?

#289 Santiago_Sangre, 27.07.09 23:28

мочить майнеров это лвл 1 0.0 соло пвп

лвл 2 - это мочить хантеров.
но иногда хантеры мочат тебя! http://killboard.solar-fleet.ru/index.php?op=pilot&name=amazing%20girll

#290 Artydem, 28.07.09 00:18

Кому: Котовод, #162

А как же текстуры для планет и окружения? Если несколько тысяч планет и звезд? Разных? И все загружается сразу. В Элите нет как в Х3 секторных переходов.... Скока ж памяти надо?

#291 max454, 28.07.09 00:25

Кому: split, #254

> Станции бывают разные. Станция в империи принадлежит НПЦ-государствам, и общедоступна для всех игроков. Захвату не подлежит. Аутпосты в нулях (за пределами НПЦ-империи) строятся игроками, и могут быть перезахвачены, но перезахват основан на системе суверенитета, это целая история и за пять минут не делается.

Понятно, - т.е. оттяпать кусок от не закрашенной зоны в банду не получится :(
Ну а как там дела с организованным рейдерством ?
Ну т.е. не с пиратством - стрижкой купонов с постоянного траффика, а с целенаправленным прекращением оного, посредством налета "на корованы" ?

#292 max454, 28.07.09 00:27

Кому: split, #257

> Кому: asdf, #256
>
> > Ну-ка, ну-ка. Его же продать можно? С бесплатного аккаунта в том числе?
>
> Даже и не надейся :)
> И на минералы переплавить тоже нельзя.

А участие в банде оплачивается как наем или по дележу добычи ?
:)

#293 28e, 28.07.09 00:42

Кому: Artydem, #290

> А как же текстуры для планет и окружения? Если несколько тысяч планет и звезд? Разных? И все загружается сразу.

в этой игре текстуры лун и планет удивительно мутные, убогие и их мало. Это не смотря на то, что зачастую вылетая со станции видишь возле себя в пол экрана небесное тело.

PS Господин модератор, я до этого отправил большое сообщение - оно было отвергнуто или просто не пролезло по размеру? :)

#294 Модератор М, 28.07.09 00:43

Кому: 28e, #293

> PS Господин модератор, я до этого отправил большое сообщение - оно было отвергнуто или просто не пролезло по размеру? :)

Форматировать надо нормально.
Ну и вообще, такие огромные прогоны тут не поощряются.

#295 28e, 28.07.09 00:49

Кому: Модератор М, #294

> Ну и вообще, такие огромные прогоны тут не поощряются.

Ну да, получилось больше чем у автора статьи.
Чтож.. не надо, так не надо :)

#296 Parkanoid, 28.07.09 00:58

Кому: Versto, #11

> Картинка с масштабами кораблей довольно старая. Вот посвежее:
> http://go-dl.eve-files.com/media/corp/DavikRendar/EVE_Shipchart_Apocrypha_Edition.jpg

Интересно, у владельца самого-самого большого корабля психическая травма на всю жизнь останется, если его подвзорвут. Судя по размерам в 15 километров, на него надо 3 года вкалывать в игре =)

#297 Doublesun, 28.07.09 01:00

Кому: Parkanoid, #296

> Интересно, у владельца самого-самого большого корабля психическая травма на всю жизнь останется

Да ладно, мой знакомый неделю побухал и отошел.

#298 28e, 28.07.09 01:31

Кому: Parkanoid, #296

> Интересно, у владельца самого-самого большого корабля психическая травма на всю жизнь останется, если его подвзорвут. Судя по размерам в 15 километров, на него надо 3 года вкалывать в игре =)

На данный момент Титан - попса. Их наклепали уже очень много, раньше само появление Титана в бою было событие, а теперь килы идут пачками и все привыкли.
Так же повторюсь - не смотря на 15км корабль легко пинается фригатиком. В игре нет физики и все корабли одинаково получают импульсы столкновения. Надо было слышать мат титановода когда его случайно пнули перехватчиком на подготовке к полету :) Одно из правил работы рядом с таким кораблем - никогда не лететь на него, только выбирая орбиту. Т.к. он легко толкается, но очень долго поворачивается :)

#299 Старина_Мюллер, 28.07.09 01:31

Скажите, жЫнтельмены, а поезд уже ушОл ? (с)
я извиняюсь, уважаемые, [приоткрывая заспанные глаза]неужели родился тот, кто заткнет дядьков Брэбэна и Бэлла и сделает что-то круче Elite ???? Или можно идти спать дальше ? [протирает от пыли станковый КВАНТ-БК и боХато смазывает оружейной смазкой роботрон 5,25 дюйма...ку-кукс-клан...зззззд...ззззд....ззззд....ИЗОП]

#300 inception, 28.07.09 01:31

Кому: maig4eg, #287

> Но я сказал норкотекам НЕТ!

Для кого то Eve, это наркотик, для кого то - это просто хобби, для кого то - просто развлечение. Что такое Eve - выбирать тебе.

#301 split, 28.07.09 01:34

Кому: max454, #291

> с целенаправленным прекращением оного, посредством налета "на корованы" ?

Вполне реализуемо. Подобные мероприятия вполне имеют место быть, в различных масштабах. Выражается это в засадах (кемпах) на гейтах, и на мой взгляд, является довольно скучным занятием. Хотя кому как, разумеется. Вполне возможно, что для кого-то это идеальный вариант пвп :)

#302 Blasphemer, 28.07.09 01:51

Кому: Teo, #245

> А станцию уничтожить нельзя? И пофиг что война, а там флот вражеский?
>
> Нельзя.

Помнится, Дич жаловался, что мол засрали все нули этими станциями, в старые времена такой халявы не было. Так он девам написал что раз можно строить, тогда дайте мне такую пушку, чтоб я их все мог сломать! :)

#303 Lee, 28.07.09 01:55

Калдыри, негры, БОБы, РА, рифтак, рава, блин ностальгия уже это все (:

#304 Гагарин Жив!, 28.07.09 02:26

[зануда mod on] ИМХО - сетевые игры - большое вселенское зло! [зануда mod off] А вообще красиво! Пойду в отпуск, отправлю супругу с дитятей к бабуле и зарублюсь, пожалуй на недельку. Беспросветно

#305 Santiago_Sangre, 28.07.09 04:43

Кому: 28e, #298

> Так же повторюсь - не смотря на 15км корабль легко пинается фригатиком. В игре нет физики и все корабли одинаково получают импульсы столкновения.

это пофиксили
бампнуть суперкапитал теперь намного сложнее

#306 Vurd, 28.07.09 07:06

Кому: Teo, #282

> Вообще было так: альянс прилетает в систему и там живет. Если в системе есть чужие - их ловят и убивают. "Ловят" - он же не будет на станции все время сидеть, ему играть же надо - он вылетает и привет. В итоге чувакам проще выехать в другую систему чем тут терпеть все это. Ну и если альянсы одинаковые по силе, то будет война пока кому-то не надоест.

Это может быть справедливо только по отношению к системам, где есть общие станции, принадлежащие нпс-фракциям, на которых может жить кто угодно. Да, есть такой метод, что ставят на выходе из станции огромный флот в разы превышающий численность врагов в системе и стоят этим флотом сутками или даже неделями. Называется это "заблобить" или "закемпить" станцию. Враги со слабым моральным духом, не имея возможности уничтожить этот флот и вылететь со станции, действительно будут уезжать. Однако практика показывает, что если запертые на станции люди сдаваться не намерены, то выселить их таким методом нельзя в принципе.

#307 Калхас, 28.07.09 07:44

Выложите кто-нибудь на "Народе" видео, пожал-та!

#308 Улитка, 28.07.09 08:22

Кому: Vurd, #306

> Однако практика показывает, что если запертые на станции люди сдаваться не намерены, то выселить их таким методом нельзя в принципе.

Сидят на станции, и кричат:

THIS IS SPARTA!!!!!!!!!!!!!!!

#309 matr, 28.07.09 09:12

Самостоятельное самоокупаемое производство - это и есть тот самый "ексель в космосе" в EVE.
Очень долго, трудно и нудно в начале с туманными перспективами в конце.
Хотя бывают и приятные моменты, вроде чувства удовлетворения при срывании очередного белта целиком (:

#310 crusader1, 28.07.09 09:12

Кому: Parkanoid, #296

Этот самый большой корабль стоит 80kkk либо 2.5к $

#311 Котовод, 28.07.09 09:27

Кому: Artydem, #290

> А как же текстуры для планет и окружения? Если несколько тысяч планет и звезд? Разных? И все загружается сразу. В Элите нет как в Х3 секторных переходов.... Скока ж памяти надо?

В элите в каждой звездной системе было строго по 1 планете. Все системы внешне строго одинаковы, текстур не было. В х3 кстати есть возможность прыгать так же как и в элите - купил прыжковый двигатель и готово.

Кому: 28e, #293

вообще древнюю элиту обсуждали.

#312 mikj, 28.07.09 09:33

Заплатил к примеру я за 6 месяцев вперёд, а через месяц ну не понравилось,посему вопросы:
1. Должен ли я закрыть акк.
2. Через какое время акк удалят если не платить.
3. Вернут ли оставшиеся деньги.
4. Если нет, какой общепринятый ненаказуемый способ утилизировать всё это дело ?
5. Правильно ли я понял что скачиваемый клиент на английском языке имеет встроенную русификацию, и как там с качеством перевода.

#313 Vurd, 28.07.09 09:48

Кому: mikj, #312

> 1. Должен ли я закрыть акк.

Кажется, можно приостановить подписку. Подробнее не знаю, поищи на форумах.

> 2. Через какое время акк удалят если не платить.

Аккаунты не удаляются вообще.

> 3. Вернут ли оставшиеся деньги.

Нет.

> 4. Если нет, какой общепринятый ненаказуемый способ утилизировать всё это дело ?

Если ты уходишь из игры то разве тебе не все равно? Можно продать чаров за реал, даже если их после этого забанят тебе ведь будет строго пофигу.


> 5. Правильно ли я понял что скачиваемый клиент на английском языке имеет встроенную русификацию, и как там с качеством перевода.

Русификация встроенная есть, качество перевода плохое.

#314 CYBERSTOS.ru, 28.07.09 10:43

Парни, все коменты изучили. Будем дальше стараться сделать лучше.
Нет ли тут сведущих в делах видео людей. Присоветовать нам как картинки достойной добиться. В какой формат лучше экспортировать, каким кодеком жать. Хотелось бы что бы качество получилось как в видео заметках у Главного.

За ранее спасибо.

#315 ОН, 28.07.09 11:00

Спасибо за статью. Скачал, установил, заглянул 1 глазком. Охренел. Уполз наработу.

#316 vlad_rulez, 28.07.09 11:03

Кому: Serjio, #135
> А ты, видно, уже начал понимать?

Я 2 года как не играю уже. За это время я не только нашел новую работу, но и смог добиться повышения З/П на ней в 4 раза, потратив кучу времени и сил на самообучение и самоорганизацию.

Кому: O6pe3, #140
> Но удовольствие ведь получал, общался, заводил друзей?
> Или в твоем случае это не так?

Из нашей компании в 6 человек - четверо бывшие сокланы. Сейчас играет только 1. Навыки общения онлайновые игры развивают неплохо, но что мешает их развивать в реальной жизни?


Я веду к тому, что то время и силы, которые тратятся на MMORPG могут быть потрачены на свою карьеру и личную жизнь, что даст намного большую отдачу в виде зарплаты, семьи и т.д.
Виртуальная карьера и общение не должны заменять реальную жизнь, как у многих это происходит.

#317 ArterHWTD, 28.07.09 11:15

Атасный пыр. Играю уже три года, очень нравится.

#318 Купец, 28.07.09 12:10

Кому: vlad_rulez, #316

> Виртуальная карьера и общение не должны заменять реальную жизнь, как у многих это происходит.

А разве с этим кто-то спорит? Ева является прекрасным дополнением к реалу. Не более того.

#319 Котовод, 28.07.09 12:40

Кому: Купец, #318

> Ева является прекрасным дополнением к реалу

Сколько онлайн в неделю?

#320 Купец, 28.07.09 13:24

Кому: Котовод, #319

> Сколько онлайн в неделю?

От настроения зависит. Иногда классические 15 минут в день, иногда 4 часа в ночь. Могу несколько дней вообще не заходить, если времени нет.
А с какой целью интересуешься?

#321 Котовод, 28.07.09 13:40

Кому: Купец, #320

Ну это в принципе нормально, без перегибов, но ведь есть ролики где сражаются 1000+ игроков, а в коментариях упоминается, что перед этим примерно треть сидела в засаде несколько суток.
Это не слишком походит на "прекрасное дополнение к реалу". Дополнение, это когда в конфликте "важный момент в игре" вс "важный момент в реале" в 100% выбираешь реал. В еве значительно больше хардкорных игроков чем в других ммо. Причем взрослый человек проводящий по 40 часов в неделю в ммо хуже, чем ребенок с таким же онлайном. Конечно ничего хорошего в школьнике-компьютерном задроте нет, но им все равно бывает нечего делать, а у взрослых обычно страдает реал.

#322 Zarikus, 28.07.09 13:50

Все-таки ЕВЕ уникальная игра, отжигают и игроки, и администрация.

То ГМ сливает инфу альянсу, то корпа подает на бывшего участника в реальный суд за предательство, давеча был полностью ликвидирован крупнейший альянс путем внедрения двойного агента в высшее руководство, а теперь вот ограблен межгалактический банк на 200 миллиардов внутриигровых денег:

http://lenta.ru/news/2009/07/03/eve/
>Ricdic имел доступ к активам внутриигровой финансовой корпорации EBank,
>так как занимал в ней пост гендиректора. Он вывел со счетов 200 миллиардов
>межзвездных кредитов и в нарушение правил игры продал их игрокам за настоящие деньги,
>выручив таким образом 5100 долларов США.

#323 Rebel, 28.07.09 13:51

Кому: Котовод, #319
> Сколько онлайн в неделю

Классические 15 минут в день! (с) :)

#324 Rebel, 28.07.09 13:52

Кому: Zarikus, #322

> Все-таки ЕВЕ уникальная игра

А вот например:

http://lenta.ru/news/2009/02/05/eve/

#325 Rebel, 28.07.09 13:53

Кому: Zarikus, #322

Ну и добить

http://lenta.ru/news/2007/02/24/eve/

#326 Vurd, 28.07.09 14:02

Кому: Котовод, #321

> Ну это в принципе нормально, без перегибов, но ведь есть ролики где сражаются 1000+ игроков, а в коментариях упоминается, что перед этим примерно треть сидела в засаде несколько суток.

Дык можно вообще из игры не выходить и всю жизнь проводить в ней, кто ж запрещает? Несколько раз уже тут говорили, что в игре есть занятия, которые требуют уйму времени и есть занятия, для которых не нужно ни много времени ни регулярного онлайна. Выбор в любом случае за игроком, сама игра ни к чему не принуждает.

#327 Leonardo, 28.07.09 14:05

Кому: Котовод, #321

> ведь есть ролики где сражаются 1000+ игроков, а в коментариях упоминается, что перед этим примерно треть сидела в засаде несколько суток.

Триста человек, сидящие перед тимспиком несколько суток - это, мягко говоря, фантазия авторов роликов.

#328 Купец, 28.07.09 14:11

Кому: Котовод, #321

> В еве значительно больше хардкорных игроков чем в других ммо.

А откуда такие данные, камрад?

#329 Котовод, 28.07.09 15:05

Кому: Vurd, #326

> Несколько раз уже тут говорили, что в игре есть занятия, которые требуют уйму времени и есть занятия, для которых не нужно ни много времени ни регулярного онлайна. Выбор в любом случае за игроком, сама игра ни к чему не принуждает.

В других играх нет занятий требующих столько времени. Даже в линейке осады и рейды имеют свое расписание и не требуют длительного ожидания.

Кому: Leonardo, #327

> Триста человек, сидящие перед тимспиком несколько суток - это, мягко говоря, фантазия авторов роликов.

Вообще то это твои фантазии. Онлайн в 300 человек в течении нескольких дней можно обеспечить не просиживая сутками за компом. А вот дежурство по графику это как фантазии авторов или нет?)

Кому: Купец, #328

> А откуда такие данные, камрад?

Как то натыкался на статью про игровые зависимости, по статистике от нескольких клиник лечащих игроманов на первом месте вов, на втором ева, где то в конце десятки ла2. Если брать по числу подписчиков то ева наверное с огромным отрывом будет лидировать.

#330 Купец, 28.07.09 15:13

Кому: Котовод, #329

> Вообще то это твои фантазии.

Не увлекайся в атаке, камрад. Леонардо - эксперт с мировым именем.

> Как то натыкался на статью про игровые зависимости, по статистике от нескольких клиник лечащих игроманов на первом месте вов, на втором ева, где то в конце десятки ла2.

А источник не приведёшь? Название журнала/ресурса?

#331 Serij, 28.07.09 15:35

Автору статьи зачет! отлично все расписал! Пробовал помню бесплатный период, но нефига не разобрался и забросил да и жить в игре не охота.. А так маштабы впечатляють!

[голосом малолетнего дебила]
А читы к ней есть?

#332 darkpastor, 28.07.09 15:53

Кому: Котовод, #329

> Как то натыкался на статью про игровые зависимости, по статистике от нескольких клиник лечащих игроманов на первом месте вов, на втором ева, где то в конце десятки ла2. Если брать по числу подписчиков то ева наверное с огромным отрывом будет лидировать.

Без ссылки на статью (URL или номер достойного журнала, а не СпидИнфо какое-нибудь) = абсолютно пустые слова.

#333 Mishello, 28.07.09 16:14

Игра просто супер!! играю больше чем пол года. Конешно очень трудно мне было преодолеть парог триальной версии, но всё же решился и заплатил, и не жалею теперь ни минуты про это. Да игра платная, но за эти деньги помимо игры я получаю полезные курсы английского языка в экстримальных условиях. Вы нигде не найдёте курсы английского языка за 20 долларов в месяц, а я нашёл такие курсы. Представьте себе учить английский без принуждения, в игровой форме. Просто класс. Но для тех кто не знает английского это ни разу не проблемма, потому как с недавних пор клиент и база знаний полностью русифицирована. И к слову, платить деньгами вам придётся не всегда, в игре существует возможность оплачивать игровое время ИГРОВЫМИ деньгами, правда для того чтобы это осуществить необходимо немножко подрости, так как на начальных парах сумма необходимая для проплаты аккаунта игровыми деньгами кажется заоблачной. Однако спустя некоторое время вас она будет смущать всё меньше и меньше. Ну хватит о деньгах надо уже и про игру пару строк.

Игра супер, для тех кто в свое время любил игру homeworld она очень понравится.

Особенности, в игре очень мало безмозглых малолеток которые мечтают побыстренькому всех нагнуть, такие как правило в игре не приживаются, они уходят играть в lineage II и задротят там по 20 часов в сутки. В eve такой фокус не пройдёт, играй ты хоть 25 часов в сутки быстрее дело не пойдёт, это в общем игра для взрослых людей, средний возраст игрока 30 лет. Однако это и оромный бонус, нет необходимости протирать штаны перед компьютером круглосуточно, и не нада волноватся за то что уехав на месяц на море твой персонаж станет слабее всех с кем ты начинал и ты не сможеш больше с ними играть и тебе придётся пол года недосыпать для того чтобы вернуть утерянное время.

Ладненько, не буду вам выдавать мгнога текста, потому что к сожалению люди деградируют и чем дальше тем меньше текста они могут осилить. Лучше один раз попробовать чем много раз услышать.
Кстати попробовать я могу предложить 21 день триала вместо стандартных 14, бесплатно пишите мне на мыло mishello@weonline.com.ua

#334 Vurd, 28.07.09 16:23

Кому: Котовод, #329

> В других играх нет занятий требующих столько времени. Даже в линейке осады и рейды имеют свое расписание и не требуют длительного ожидания.

Только в линейке для участия в этих осадах тебе еще надо раскачаться до приемлимого уровня, потратив кучу жопочасов. А в еве ты можешь приступать к войне с другими игроками, сразу же, как разберешься в игре.

#335 circach, 28.07.09 16:23

Кому: Serij, #331

Не поверишь, но в EVE столько интересных багов, что и читы не нужны. К примеру непись, которая в упор не замечает, как у неё из под кормы астероиды вырывают ). Или мгоновенное восстановление щитов и энергии при заходе на станцию.



#336 Santiago_Sangre, 28.07.09 16:38

Кому: Котовод, #321

смотря что понимать под "сидели в засаде"
сидеть на логин скрине и в тимспике несколько суток никто не будет

если имеется в виду осада систем/системы с целью выкурить врага и выпиздить его посы, то вполне реально

#337 johen, 28.07.09 16:57

Ева шикарна тем, что там практически полностью отсутствуют малолетние дебилы из линейки и ВоВа. Игра как минимум на порядок сложнее обычных ММО с эльфами и орками, именно поэтому вышеуказанных дебилов почти нет.

#338 722722, 28.07.09 17:45

Неплохая игруха, после прекращения поддержки клиента под linux пришлось на игру забить.
Да и денег они хотят.

#339 shaft, 28.07.09 18:20

Кому: 722722, #338

> Да и денег они хотят.

Сволочи!!!

#340 Mishello, 28.07.09 18:38

Кому: Vurd, #335

> Или мгоновенное восстановление щитов и энергии при заходе на станцию.

это не баг, просто это фича некоторых станций

#341 722722, 28.07.09 18:38

Кому: shaft, #339

> Да и денег они хотят.
>
> Сволочи!!!

Именно! Даже не убивая Кенни! Сволочи!

#342 Leonardo, 28.07.09 19:08

> Ну это в принципе нормально, без перегибов, но ведь есть ролики где сражаются 1000+ игроков, а в коментариях упоминается, что перед этим примерно треть сидела в засаде несколько суток.

Кому: Котовод, #329

> Вообще то это твои фантазии.

Ты написал, что в комментах к роликам указано - примерно треть из 1000+ игроков сидела в засаде несколько суток. Понимать это можно однозначно - 1000 делим на 3, получаем число засадного полка. Я утверждаю - это бред и фантазии авторов комментов, благо я в таких боях участвовал.

#343 Котовод, 28.07.09 20:08

Кому: Vurd, #335

> А в еве ты можешь приступать к войне с другими игроками, сразу же, как разберешься в игре.

Что прямо любой корабль сразу дают?)

Кому: Leonardo, #342

Расскажи про вот эту битву

http://www.youtube.com/watch?v=-9REDXTdOK8&feature=related

#344 Adept, 28.07.09 20:33

Пытался начать играть в сабж, действительно обалдел от обилия окон, таблиц и закладок. Надо бы по новой попробовать.

#345 Leonardo, 28.07.09 21:11

Кому: Котовод, #343

> http://www.youtube.com/watch?v=-9REDXTdOK8&feature=related

----
Хроника.
Начиная с 15-00 выходили посы суперфрендз. Мы заняли систему, обеспечив тем самым спокойную работы карриерам. Союзный флот насчитывал около 700 на пике. Начиная с 18-00 начался сбор флота противника. Было активировано около 8 титанов, которые занимались портированием врага. Совокупный флот брозефов перед прыгом в 49- оценивался в порядка 800 шипов.

Враги собирались долго, полчаса ждали Шаду, удалившегося в сортир (еще видимо один немолодой персонаж, который очень в него желает), в итоге примерно в 21-00 начался запрыг. Вошло порядка 700 человек, из них несколько десятков каров (цифру уточнить не могу пока), и 2 титана (впоследствии зашло еще 3).

Бои протекали в мучительных лагах. Сначала союзники подварпали на пос, на который приходили брозефы и неплохо пощелкали врагов. Через некоторое время (прошу уточнить) ГБЦ отварпал на пос, на котором приходили капы (большая часть из них висела в лагах вдалеке от шилда. На тот же пос пришел флот ТЦФ, и началось жесткое мясо. ААА не могло некоторое время уйти с первого поля боя, из-за бублей и сапорта врага, но вскоре присоединилось к флоту ГБЦ.

После жестокого боя флот северян был рассеян и загнан под шилд. Видимо, насмотревшись ролик про бобов, северяне стали использовать дреды в качестве таклеров, подварпывая к нам в клоз и скрамбля батлы. Мы начали отварпывать на отколовшиеся дреды и убивать их поодиночке.

В это время титан Диями (на другом посе) был отбампан от поля, а второй титан имитировал незнание пароля (два других титана там же скромненько обнимали палку). Решив, что это развод и предпочтя синицу в руке, мы остались добивать кары и батлы. Всего убито с десяток каров (сколько батлов посчитать не могу - завтра покажет борда, под сотню где-то).

Вскоре кары начали выпрыгивать, батлы логаться, а титаны, рассредоточившись по посам, так и не решились атаковать.

Активный бой длился около 7 часов.

(с) Blaster Worm, http://eve-wars.info/forum/index.php?topic=222.0

#346 Santiago_Sangre, 28.07.09 21:17

Кому: Котовод, #343

пролистал комменты

про засаду на несколько суток не нашел ни слова

#347 Котовод, 28.07.09 21:31

Кому: Leonardo, #345

> Активный бой длился около 7 часов.

А ожидание? или они за полчаса собрались, договорились о времени встречи и месте?

#348 Котовод, 28.07.09 21:40

Кому: Santiago_Sangre, #346

> пролистал комменты
>
> про засаду на несколько суток не нашел ни слова

http://eve-wars.info/forum/index.php?topic=426.15

>Приблизительно через [10 дней] пос-войны, WI были на грани потери системы так как 4 из 7 посов были за Соларами. Тогда они собрали всё что могли (RZR, MM, Stella, INIT и так далее) и отбили атаку Соларов.

или после пары часов боя стороны договаривались о перекуре на пару часиков?)

#349 Leonardo, 28.07.09 21:43

Кому: Котовод, #347

> А ожидание? или они за полчаса собрались, договорились о времени встречи и месте?

Что за чушь про "договорились". Ты механику войн за суверенитет представляешь вообще?

#350 Santiago_Sangre, 28.07.09 22:00

Кому: Котовод, #348



>Приблизительно через [10 дней] пос-войны, WI были на грани потери системы так как 4 из 7 посов были за Соларами. Тогда они собрали всё что могли (RZR, MM, Stella, INIT и так далее) и отбили атаку Соларов.
> пос-войны, WI были на грани потери системы так как 4 из 7 посов были за Соларами. Тогда они собрали всё что могли (RZR, MM, Stella, INIT и так далее) и отбили атаку Соларов.
>
> или после пары часов боя стороны договаривались о перекуре на пару часиков?)


засада - это когда люди сидят на некотором расстоянии от предполагаемого места зарубы и потом ВНЕЗАПНА напрыгивают. Зачастую сидят только в Тимспике, не заходя в игру (логофски засада) - чтобы противник не просек скопления вражеских масс в округе.

пос война - это вообще про другое

ролик на ютубе указаный тобой - битва за 49-

в боях за к25- (по твоей ссылке с еве варс) учавствовало максимум 600 рыл в пике, причем система к25-, она вообще на другом конце карты

#351 Fatmir, 28.07.09 22:15

у меня вопрос к камрадам:
1. насчет титанов, я недопонял - вот нападает на него два кораблика с двух сторон, по одному он смог выстрелить и застрелить, а потом вынужден ждать час когда пушка зарядится, он сможет развернутся и выстрелить по другому кораблику, всё это время преспокойно титана расстреливающего?
2. бой проходит по принципу - кто быстрее рулит и щёлкает мышкой?
3. как реализована межгосударственная политика? есть ли информационные утилиты показывающие, примерные параметры разных государств, их нынешнии политические отношения, договоры заключенные между собой.
4. как осуществляется командование подразделениями, чисто черз чатоподобную утилиту, т.е. нет никаких карт, разделений на эскадры, оперативных планов и прочей штабной документации?
5. ну и эта... [мнётся, ковыряет носком сапога асфальт] не в лом играть то в игры дядькам лысым с детьми?

#352 Vurd, 28.07.09 22:15

Кому: Котовод, #343

> Что прямо любой корабль сразу дают?)

Нет, конечно не любой. Но того, на что может сесть нуб с первых дней, достаточно, чтобы выполнять некоторые важные функции в бою. А через неделю-другую количество доступных кораблей и соответственно ролей в ганге для новичка расширится. Если ты их прокачаешь.


Кому: Котовод, #347

> А ожидание? или они за полчаса собрались, договорились о времени встречи и месте?

Время, когда пос (звездная база) выходит из реинфорса (режима неуязвимости) известно обоим сторонам. Чтобы понятнее было расскажу вкратце:
Убийство поса (базы, не путать ее со станцией) происходит в два этапа:

1. Во время первого нападения на пос у него снимают часть щита, после чего он входит в реинфорс, когда пос находится в этом режиме, его нельзя ни починить, ни добить. Продолжительность реинфорса зависит от количества топлива, как только оно заканчивается пос можно добивать.

2. И вот топливо закончилось, пос вышел из реинфорса и перед враждующими сторонами лежат противоположные задачи. Защитникам надо пос починить и заправить топливом. Атакующим надо уничтожить его окончательно. Вот тогда и начинается жестокое мясо, если обе стороны решили сражаться за базу.

Надо знать пару моментов. Во-первых количество топлива подбирают из того расчета, чтобы выход поса из реинфорса произошел в прайм-тайм его хозяев. То есть русским удобнее защищать посы, когда в европейской части России вечер и играет много людей. Американцам же например в это время воевать не удобно по вполне понятным причинам. Не трудно догадаться, что успехом будут пользоваться альянсы и коалиции с большим количеством игроков в разных временных поясах. Во-вторых в системе можно установить много посов, так что каждая битва может продолжаться очень и очень долго.

#353 Fencer, 28.07.09 22:26

Сева, надо было еще написать про самые известные противостояния!
Вот где жесть
очень интересно про такое слушать\читать, даже не причастным

#354 Fencer, 28.07.09 22:29

Кому: Strok, #20

> Сразу видно, что игре не хватает гениальной руки Близзардов.
> Вот в wow - отличный, выверенный баланс, подправляемый частыми патчами.

+1
вызывает привыкание с первой дозы, на любом этапе

> Вкратце - кем бы ты ни был, паладин тебя убьет. =-)

oh noes!

#355 Fencer, 28.07.09 22:31

Кому: Fenus aka [DF]EHOT, #95

> ха. ха. ха.
> 15 минут в день©, ага.
>
> Как говорится, -- расскажите это Eve-вдовам.

по сравнению с известной игрой - слезы!!

#356 Leonardo, 28.07.09 22:34

Кому: Fatmir, #351

> 1. насчет титанов, я недопонял - вот нападает на него два кораблика с двух сторон, по одному он смог выстрелить и застрелить, а потом вынужден ждать час когда пушка зарядится, он сможет развернутся и выстрелить по другому кораблику, всё это время преспокойно титана расстреливающего?

Doomsday наносит 70+ тысяч урона всем обьектам в приличном радиусе вокруг титана, это не точечное оружие.

#357 CrazyArcher, 28.07.09 23:40

Единственная ММОшка,которая меня потенциально заинтересовала. К сожалению, для принятия активного участия нет ни времени, ни средств.

#358 max454, 28.07.09 23:49

Кому: Zarikus, #322

> Все-таки ЕВЕ уникальная игра, отжигают и игроки, и администрация.
>
> То ГМ сливает инфу альянсу, то корпа подает на бывшего участника в реальный суд за предательство, давеча был полностью ликвидирован крупнейший альянс путем внедрения двойного агента в высшее руководство, а теперь вот ограблен межгалактический банк на 200 миллиардов внутриигровых денег:
>
> http://lenta.ru/news/2009/07/03/eve/
> >Ricdic имел доступ к активам внутриигровой финансовой корпорации EBank,
> >так как занимал в ней пост гендиректора. Он вывел со счетов 200 миллиардов
> >межзвездных кредитов и в нарушение правил игры продал их игрокам за настоящие деньги,
> >выручив таким образом 5100 долларов США.

Стандартная и всеобщая проблема - игровые правила не учитывают внесистемного взаимодействия.
ИнМХО, в любых правилах современных многопользовательских игр обязан быть раздел "Внесистемное взаимодействие, броски через орган и читы". где бы подробно расписывались элементы того, что нельзя НАСТОЯЩИМ людям, при игре в эту игру.
А не только внутриигровые ограничения для персонажей.

#359 max454, 28.07.09 23:50

Кому: Mishello, #333

> Кстати попробовать я могу предложить 21 день триала вместо стандартных 14, бесплатно пишите мне на мыло mishello@weonline.com.ua

Гы-гы, и почему я адресу в конце поста не удивился ?
Есть у кого интересные мысли ?

#360 Khorsa, 29.07.09 00:28

Кому: Fatmir, #351

> 1. насчет титанов, я недопонял - вот нападает на него два кораблика с двух сторон, по одному он смог выстрелить и застрелить, а потом вынужден ждать час когда пушка зарядится, он сможет развернутся и выстрелить по другому кораблику, всё это время преспокойно титана расстреливающего?

Маленькие кораблики титан "оттанкует". То есть попросту они не пробьют его защиту. При нападении маленьких корабликов "из-за угла" пилот титана не будет по ним стрелять. Он будет орать во все чаты "спасите-помогите" - т.к. пока маленькие кораблики его держат, вполне могут подойти большие.
Много больших корабликов - могут его убить. Поэтому титан в одиночку не летает.

> 2. бой проходит по принципу - кто быстрее рулит и щёлкает мышкой?

Да!!! Ну это, как в шахматах - кто быстрее фигуры переставляет!

> 3. как реализована межгосударственная политика? есть ли информационные утилиты показывающие, примерные параметры разных государств, их нынешнии политические отношения, договоры заключенные между собой.

Видно у кого и с кем хорошие/плохие отношения/войны/договоры и некоторые параметры альянсов/корпораций.
Но хороший дипломат еще должен знать у кого с кем в будущем отношения улучшаться/ухудшаться.

> 4. как осуществляется командование подразделениями, чисто черз чатоподобную утилиту, т.е. нет никаких карт, разделений на эскадры, оперативных планов и прочей штабной документации?

Карты - есть.
Сканирование систем - есть.
Разделение на флоты/сквады и чеготамещеуженепомню - есть.
Механизмы управления ими - есть.
Документации и планов внутри игры - нет. Это на корпоративных/альянсовых форумах обычно делается.

> 5. ну и эта... [мнётся, ковыряет носком сапога асфальт] не в лом играть то в игры дядькам лысым с детьми?

[Опрокидывает на асфальт бочку гудрона]
Неа, не влом. :)

#361 Khorsa, 29.07.09 00:35

Кому: max454, #358

> ИнМХО, в любых правилах современных многопользовательских игр обязан быть раздел "Внесистемное взаимодействие, броски через орган и читы".

Не знаю, как в других играх, в EULA евы это есть.
Прямо сказано, что весь контент игры (корабли, игровые деньги - вообще всё, что находится у них на сервере) - собственность CCP, поэтому броски через орган контента CCP не волнуют - всё равно он принадлежит только им.

#362 Улитка, 29.07.09 01:27

Кому: Fencer, #353

Интересно, насколько процент настоящих военных людей, знакомых с тактикой ведения боя, там играет командирами?
И разработаны ли свои какие-то принципы. Не просто как в стратегической игре, а именно как в "Наставлениях."

#363 Улитка, 29.07.09 01:29

Кому: Khorsa, #361

> Прямо сказано, что весь контент игры (корабли, игровые деньги - вообще всё, что находится у них на сервере) - собственность CCP, поэтому броски через орган контента CCP не волнуют - всё равно он принадлежит только им.

Вот это конечно сильно удивило меня. Первая из встреченных онлайн-игр, где не запрещены махинации с переводом реальных денег в виртуальные.
Ну и накал страстей из-за этого только поднимается, как представлю что у кого-то уничтожат имущество на 5000 долларов, становится не по себе. Он-то за эти пикселы деньги выкладывал, а их распылили!

#364 split, 29.07.09 01:32

Кому: Fatmir, #351

> как осуществляется командование подразделениями

матюками в тимспик преимущественно.

#365 Santiago_Sangre, 29.07.09 02:50

IRC/ED при рекрутинге хвастались, что у них настоящие военные водят флоты
и где они теперь

#366 Khorsa, 29.07.09 10:00

Кому: Улитка, #362

> И разработаны ли свои какие-то принципы. Не просто как в стратегической игре, а именно как в "Наставлениях."

Например, вот:
http://www.youtube.com/watch?v=Vfv1QtZDirY

#367 Khorsa, 29.07.09 10:09

Кому: Улитка, #363

> Вот это конечно сильно удивило меня. Первая из встреченных онлайн-игр, где не запрещены махинации с переводом реальных денег в виртуальные.

Хм... Это не в играх вообще-то запрещают :)

Перевод реальных денег в виртуальные через сервисы CCP (посредством покупки тайм-кодов) - суть покупка услуг у CCP. Это нормально и это есть почти во всех онлайн играх.
Перевод виртуальных денег в реальные через продажу пилоту Васе корабля за 100 баксов - суть заработок, с которого чел не платит налоги. Это карается налоговыми службами, и, естественно, запрещено правилами игры - на случай, если игрок законов своей страны не знает.


> Он-то за эти пикселы деньги выкладывал, а их распылили!

Он официально выкладывал деньги только за предоставление доступа к контенту.
Если он незаконно покупал кораблики за реал - это его проблема.

#368 Viking, 29.07.09 10:24

Отличная игра , гамаю больше года. Очень удобно , что можно платить виртуальными тугриками-исками . Если с мозгами все в порядке - реальное бабло вообще можно не вкладывать , на все хватает.

#369 Yankee, 29.07.09 10:30

Кому: Khorsa, #367

> Перевод виртуальных денег в реальные через продажу пилоту Васе корабля за 100 баксов - суть заработок, с которого чел не платит налоги. Это карается налоговыми службами, и, естественно, запрещено правилами игры - на случай, если игрок законов своей страны не знает.

Если бы речь шла о серьезном обороте, приносящем прибыль в том числе и ССР - это вполне можно сделать декларируемым и облагать НДФЛ с безакцептной уплатой, например как зарплату или вознаграждение по договорам на возмездное оказание услуг гражданско-правового характера.

Ну а особым фанатам за спекуляцию чарами и кораблями начисляли бы ещё и ЕСН )))

#370 Улитка, 29.07.09 10:47

Кому: Santiago_Sangre, #365

> IRC/ED при рекрутинге хвастались, что у них настоящие военные водят флоты
> и где они теперь

А где они теперь? Что, не помогло?
Принципы сухопутного ведения боя в космосе не работают?
Вообще, сложное должно быть дело - заставить беспрекословно подчиняться игроков, которые захотели - поиграли, захотели - еще куда-то улетели на другой край галактики. А может ему надоело, и он вообще подписку продлять не собирается.

#371 Улитка, 29.07.09 10:50

Кому: Khorsa, #367

> Перевод виртуальных денег в реальные через продажу пилоту Васе корабля за 100 баксов - суть заработок, с которого чел не платит налоги. Это карается налоговыми службами, и, естественно, запрещено правилами игры - на случай, если игрок законов своей страны не знает.

То есть такая деятельность в игре не разрешается, и если человек в ней будет замечен - его выключат из игры?

#372 Khorsa, 29.07.09 11:02

Кому: Улитка, #371

> То есть такая деятельность в игре не разрешается, и если человек в ней будет замечен - его выключат из игры?

Да.
Точно не помню, но вроде так:
- Если покупаешь за реал и поймали - предупредят на первый раз и иски отберут. При рецидиве - забанят.
- Если покупаешь и не поймали, а поймали продавца, то просто откатят все транзакции продавца - соотв. купленной игровой валюты ты лишишься.
- Если продаёшь - забанят сразу.

#373 Leonardo, 29.07.09 12:11

Кому: Улитка, #362

> И разработаны ли свои какие-то принципы. Не просто как в стратегической игре, а именно как в "Наставлениях."

Вот руководство моего шефа, очень толковое:
http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=8046

#374 Vurd, 29.07.09 12:41

Кому: Улитка, #371

> То есть такая деятельность в игре не разрешается, и если человек в ней будет замечен - его выключат из игры?

Зато можно купить таймкод на продление аккаунта за реальные рубли и совершенно спокойно продать его за игровую валюту другому игроку. Такой ввод реала разрешен. По сути в этом случае ССР получает ваше бабло. Вы получаете иски. А тот кто купил у вас таймкод проплачивает свой аккаунт.

#375 Ubrrox, 29.07.09 12:41

Кстати никто почему то не упомянул о тестовом сервере.

Рассказываю. Существует тестовый сервер который ставиться отдельным клиентом. На нем цены на корабли и фит минимальны. существует он для того чтобы можно было обкатать свои задумки по фитингу кораблей, а так же отработать работу группой не боясь потерь. Играть на нем можно только проплаченым аком, и раз в месяц базу равняют с основным сервером чтобы скиллы совпадали. примерно так.

Для тех кому хочется постоянно стреляться самое милое дело, однако славы вам это не принесет =)

#376 Купец, 29.07.09 13:21

Кому: Fatmir, #351

> 5. ну и эта... [мнётся, ковыряет носком сапога асфальт] не в лом играть то в игры дядькам лысым с детьми?

Эти дети часто руководят альянсами и командуют флотами. Не в последнюю очередь потому, что у лысых дядек нет возможности уделять игре должного количества игрового времени. Так что ситуация, когда гангом командует несовершеннолетний украинский подросток, а на подхвате у него пара-тройка серьёзных сотрудников Газпрома - суровая реальность Евы)

#377 vlad_rulez, 29.07.09 13:22

Кому: johen, #337

> Ева шикарна тем, что там практически полностью отсутствуют малолетние дебилы из линейки и ВоВа. Игра как минимум на порядок сложнее обычных ММО с эльфами и орками, именно поэтому вышеуказанных дебилов почти нет.

На официальных серверах Л2 (EU) играл? Малолетних дебилов там на порядок меньше. Так же ничто тебе не мешает пойти в гильду к англо- или франко- говорящим буржуям, у них обычно люди немного взрослее в кланах. Заодно язык можно подтянуть и от акцента избавляться в вентрилле :)

Так же рекомендую поинтересоваться механикой Л2 и ВОВа, чтобы глупостей не писать.
Например в Л2, что бы понимать, как твоя пати должна работать в ПвП - уходит до полугода (если вообще нет опыта игры). Начиная от необходимых в ней классов, их экипировки, баффа, и до того, на какой секунде и что именно необходимо делать в этом случае. Еще полгода придется вбивать в сопартийцев свою точку зрения :D

Ну про рынок, экономику и постоянные изменения из-за действий разработчиков игры и игроков я писать не буду, это присутствует во всех больших онлайн проектах в той или иной мере. У EVE здесь приоритет, так как у нее один общий игровой сервер с одним громадным рынком.

#378 Santiago_Sangre, 29.07.09 14:07

Кому: Улитка, #370



> А где они теперь? Что, не помогло?

ну они полураспались и свалили в империю.
Вроде там какие то остатки копошатся на месте прежнего проживания, но не думаю что это надолго.


> Принципы сухопутного ведения боя в космосе не работают?

принцыпы боя - многие альянсы предпочитают воевать за счет массы а не качества. В результате если у них не набирается преимущество хотя бы 1 к 2-3м - выходит слив более профессиональному противнику (см. крестьяне вс. регулярные войска)

думаеца, каким бы пиздатым флиткомом ты не был, если у тебя в подчинении толпа инвалидов - ничего хорошего не выйдет. Надо либо подтягивать уровень подготовки и кикать не желающих подтягиваться (стандартные флотовые конфиги кораблей, подчинение командам, дисцыплина), либо собирать убер блоб крестьян.

Первый случай ведет к снижению общего числа боевых пелотов, а это в свою очередь страшит флиткомов привыкших воевать числом - поэтому они останавливаются на убер блобе.
Но это больше про т.н. Северную Коалицию а не про ИРЦ/ЕД.

В ИРЦ/ЕД - там просто люди-инвалиды без блоба, которые могли впринцыпе нормально жить себе в дроновых регионах, если они не взбесили Дича своим союзом с Атласом и он их не ресетнул :)

#379 Vurd, 29.07.09 15:32

Кому: Купец, #376

> Так что ситуация, когда гангом командует несовершеннолетний украинский подросток, а на подхвате у него пара-тройка серьёзных сотрудников Газпрома - суровая реальность Евы)

Впервые слышу. Это где же такое чудо водится?

#380 Vurd, 29.07.09 15:56

Кому: Купец, #376

> Эти дети часто руководят альянсами и командуют флотами.

Дети? Руководят флотами? Альянсами? В еве? Да еще и ЧАСТО?
Тогда вам в догонку вопрос. Сейчас попытаюсь вспомнить хотя бы часть русскоязычных лидеров альянсов и флиткомов. Пупс, Туг, Дич, Мастер, Расатан, Еретик, Лир, Фаеркнайт, Лордекс, Сайлент Доджер, Дарох... Кто среди них ребенок?

#381 Улитка, 29.07.09 16:05

Кому: Santiago_Sangre, #378

> Первый случай ведет к снижению общего числа боевых пелотов, а это в свою очередь страшит флиткомов привыкших воевать числом - поэтому они останавливаются на убер блобе.

Но ведь это же интереснее!
Эдакий космический Кутузов, или там Нахимов. Вот такой поворот я понимаю.
Только боюсь, с другого конца галактики прилетит куча убер-кораблей, и с ней ничего сделать нельзя будет.

#382 Gornus, 29.07.09 16:21

Кому: crusader1, #310

> Этот самый большой корабль стоит 80kkk либо 2.5к $

А сколько выдают на старте и сколько стоит +/- километровый транспортник/боевой корабль?
Категории условные, для сравнения

Кому: Leonardo, #356

> Doomsday наносит 70+ тысяч урона всем обьектам в приличном радиусе вокруг титана, это не точечное оружие.

А сколько хп у начального корабля и средних по параметрам кораблей?

Кому: Улитка, #362

> Интересно, насколько процент настоящих военных людей, знакомых с тактикой ведения боя, там играет командирами?

Тоже интересно, насколько мудрые и опытные люди рулят в серьезных альянсах, может есть интересные биографии?

#383 Урядник, 29.07.09 16:30

Кому: Fatmir, #351

> ну и эта... [мнётся, ковыряет носком сапога асфальт] не в лом играть то в игры дядькам лысым с детьми?

У ДЮ спроси, не в лом ему, будучи под полтинник, в Гири шпилить было.

#384 Урядник, 29.07.09 16:32

Кому: Vurd, #379
Кому: Vurd, #380

Эвона как зацепило-то.
Спецуху на иронию качни в пять, ага.

#385 Leonardo, 29.07.09 16:44

Кому: Gornus, #382

> А сколько хп у начального корабля и средних по параметрам кораблей?

ХП по-разному, но как правило, один думсдей выкашивает всё вплоть до Battleship / Command Ship. Для верности зажравшиеся титановоды сейчас бьют по 2-3 ДД за раз. Тут уже никто, кроме кепитал шипов, не выживает.

#386 Купец, 29.07.09 16:53

Кому: Vurd, #380

> Дети? Руководят флотами? Альянсами? В еве? Да еще и ЧАСТО?

[шепчет камраду вкрадчиво]
Ну вот зачем хату-то палить? Мы тут с камрадами стараемся, молодых перспективных игроков рекрутируем, голубые ели и золотые дали им обещаем, а ты?! Опытнейший воин, ветеран. Верно камрад Урядник пишет про иронию, качать в пятёрку, и ригов - до кучи)

[переходит на истошный визг]
И не надо обращаться ко мне на "вы", я тебе ничего плохого не сделал!!!)

#387 split, 29.07.09 19:04

Кому: Gornus, #382

> А сколько выдают на старте

ноль рублей.

> сколько стоит +/- километровый транспортник/боевой корабль?

200-250 миллионов средний батлшип или хак (heavy assault cruiser)

> А сколько хп у начального корабля

Если ты про бесплатный нубшип - то вопрос смысла не имеет, на войну его можно притащить только ради стеба. У фригатов (дешевые корабли, которые становятся доступны очень быстро) - 3-5к эффектив ХП, то есть ХП * коэффициент резистов от дамага. Батлшипы разгоняются на >100к.

#388 Basmach, 29.07.09 19:08

А когда титан из своей мегапушки стреляет - огребают все окружающие, или супероружие избирательно губит только супостатов?

#389 Vaitek, 29.07.09 19:41

А как найти компанию, если не корпу, новичку на триале? Как-то тупо по агентам летать не очень радует (хотя и слегка обучает), хочется какого-нибудь фана :)

#390 split, 29.07.09 20:05

Кому: Vaitek, #389

> А как найти компанию, если не корпу, новичку на триале?

Ну если интересуют пострелушки, есть каналы чата, где теоретически могут взять новичка во флит. По памяти - eve-wave, anti pirate aesche, eve flight school. Про последний могу точно сказать, что берут всех желающих, и он более-менее активен, в остальных давно не был.

#391 x-pert, 29.07.09 21:23

Кому: vlad_rulez, #132

> Любая MMORPG из вышеперечисленных - уничтожитель вашего личного времени и симулятор виртуальной жизни. Только поиграв пару лет в одну из таких игр начинаешь понимать, сколько времени было потрачено впустую.

Кошмар какой!
Get a life!

#392 Leonardo, 29.07.09 22:04

Кому: Basmach, #388

> А когда титан из своей мегапушки стреляет - огребают все окружающие, или супероружие избирательно губит только супостатов?

> Doomsday наносит 70+ тысяч урона всем обьектам

#393 Leonardo, 29.07.09 22:25

Новое крутое видео про игру: http://www.youtube.com/watch?v=08hmqyejCYU&hd=1

#394 Улитка, 29.07.09 23:36

Кому: Leonardo, #392

> Doomsday наносит 70+ тысяч урона всем обьектам

То есть и свои тоже подохнут?
И POS?
И всякий прочий мусор, который вокруг летает?

#395 sten, 30.07.09 00:10

Отличная игра, отличный обзор. Но наркотик, времени отбирает - караул:)

#396 Santiago_Sangre, 30.07.09 00:46

Кому: Leonardo, #393

клип ахуенский, токо левого чувака-нейтрала хуй кто воьзмет в ганг, а тот ганг поддержки летевший на помощь лопате - тупо ебнул бы этого вольфа или отпустил бы восвояси :)

но клип охуенный!

#397 svin, 30.07.09 00:52

видео как бы ни о чем.

если честно.

лучше показали бы вдумчиво разные мастурбационные шипы на которые скилы качать нужно годами... а геймплейных роликов и так полно и гораздо более информативных.

#398 CYBERSTOS.ru, 30.07.09 09:11

Кому: svin, #397

> > видео как бы ни о чем.
>
> если честно.
>
> лучше показали бы вдумчиво разные мастурбационные шипы на которые скилы качать нужно годами... а геймплейных роликов и так полно и гораздо более информативных.

Видео, как бы о том, что мы хотели показать =)
Что хотели, то и показали. Замечание по поводу качества видео и картинки все до последнего правильные.

Выше я уже писал, что люди сведущие в вопросах видео могут поделиться опытом.

Про звук. Микрофон уже подвезли, звук обещает быть лучше.

#399 crusader1, 30.07.09 09:12

Кому: Улитка, #394

Дамаг идет по всем объектам.
Посу пофиг на ДД ибо только брони у него 10кк, без учета резистов.

#400 Улитка, 30.07.09 09:30

Кому: crusader1, #399

> Дамаг идет по всем объектам.

А тогда как воевать? Эта дура первым же выстрелом испепелит свой флот поддержки.
Или она одна идет воевать, а потом, после выстрела, героически терпит, пока к ней не прилетит помощь?

#401 Tauren, 30.07.09 10:22

Уже сколько времени облизываюсь на неё. Но интерфейс отпугивает ))))

#402 Santiago_Sangre, 30.07.09 10:59

Кому: CYBERSTOS.ru, #398

я думаю, он про это видео http://www.youtube.com/watch?v=08hmqyejCYU&hd=1

Кому: Улитка, #400



> А тогда как воевать? Эта дура первым же выстрелом испепелит свой флот поддержки.
> Или она одна идет воевать, а потом, после выстрела, героически терпит, пока к ней не прилетит помощь?

в идеале, непосредственно перед тем как жахнет - союзный флот отварпывает, а вражеский остается в т.н. "бубле" или "бублях" - сферах которые мешают врагу отварпать.
Т.е. из своих умирают только цинопостановщики, на деле же бывает всякое :)

#403 DarkDS, 30.07.09 11:17

Кому: Santiago_Sangre, #402

> в идеале, непосредственно перед тем как жахнет - союзный флот отварпывает, а вражеский остается в т.н. "бубле" или "бублях" - сферах которые мешают врагу отварпать.

А вот что будет если это дуэль 2-х дур? :)

#404 Santiago_Sangre, 30.07.09 11:59

Кому: DarkDS, #403

> А вот что будет если это дуэль 2-х дур? :)

ничего не будет - 1 на 1 они друг друга не пробьют

#405 DarkDS, 30.07.09 13:20

Кому: Santiago_Sangre, #404

> ничего не будет - 1 на 1 они друг друга не пробьют

Так я про союзников, присуствующих при этой дуэли :)

#406 Купец, 30.07.09 13:34

Кому: Tauren, #401

> Уже сколько времени облизываюсь на неё. Но интерфейс отпугивает ))))

А что там такого страшного, в интерфейсе?

#407 LizEja, 30.07.09 13:57

вопрос по теме, а не подскажите где взять триалку) а то тут можно на 100500 страниц читать туфтологию)

#408 crusader1, 30.07.09 14:19

Кому: LizEja, #407

14 дней:
https://secure.eve-online.com/ft/FreeTrialSignup.aspx?aid=104169

21 день:
1)либо скачать EVE в Steam
2)либо получить приглашение на 21 день. Обычно раздают на форумах, связанных с EVE. Например, тут http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=23706

#409 Купец, 30.07.09 14:31

Кому: LizEja, #407

> вопрос по теме, а не подскажите где взять триалку)

Если нужно на 21 день - пиши сюда мыло, пришлю приглашение.
Обычную можно по ссылке в предыдущем посте открыть, да.

#410 Turist, 30.07.09 15:32

Кому: Nickn, #15

> Интересно на какую по численности аудиторию расчитывают создатели?

суммарно - не знаю
но за последние пару лет редко видел, чтобы было меньше 30к онлайн игроков
нормальная загрузка под 45к

#411 Basmach, 30.07.09 17:16

Неосторожны камрады. Ужо не один сервер лег под ударами Тупичка... А где клиента русского скачать? В гугеле маленько полазил - там чегой-то все ссылки ведут бэк ту зы фьтчер, в 2007-й год. Несвежие наверное.

#412 Улитка, 30.07.09 17:18

Кому: Basmach, #411

> А где клиента русского скачать?

Вообще-то, в новости есть ссылка на официальный сайт. Клиент можно скачать оттуда.

#413 Basmach, 30.07.09 17:24

[мучительно краснеет] блин, умение читать жопой пока еще до конца не заборото, но я работаю над собой.

#414 Урядник, 30.07.09 18:49

Кому: crusader1, #408

В Стиме тоже дают на 21 день. И никого просить не надо.

#415 Leonardo, 30.07.09 18:57

Кому: Basmach, #411

> А где клиента русского скачать?

Ведущие собаководы настоятельно рекомендуют использовать оригинальный, а не изнасилованный переводчиками, клиент!

#416 Мыш, 30.07.09 19:14

Кому: Урядник, #414

> В Стиме тоже дают на 21 день. И никого просить не надо.

Да никого не надо просить нигде. Все с удовольствием дадут приглашение. И даже приплатят внутриигровой валютой.
[выдает военную тайну] Потому как ежели приглашенный тобой оплатит игру после триала - пригласитель получает месяц бесплатной игры.

#417 Мыш, 30.07.09 19:19

Кому: Leonardo, #415

> оригинальный, а не изнасилованный переводчиками, клиент!

Клиент включает в себя локализацию. Нет отдельного русского клиента. На русской версии Windows по дефолту включается русский же язык. Желающие потом переключают на английский. Переключение не особо корректное, приходится ещё и кэш игры чистить.

#418 crusader1, 30.07.09 21:36

Кому: Урядник, #414

А я что написал?

#419 Karbofos, 31.07.09 00:12

Камрады,
а одному в неё всё-таки можно играть,
без присоединения к альянсам всяким,
или можно и не начинать?
Всмысле, не просто полетать, красоты позырить,
а может раскачаться до какого-нибудь уровня.

#420 split, 31.07.09 00:35

Кому: Karbofos, #419

> а одному в неё всё-таки можно играть,
> без присоединения к альянсам всяким,

Смотря что ты хочешь получить. Если просто непись пострелять для расслабления после работы - запросто можно одному играть. Барыжить в маркете тоже. Поиск спрятанных комплексов с разнообразными плюшками аналогично. Производство, если всерьез а не побаловаться, одному не очень удобно, но тоже вполне реально. Вот пострелять в живых людей одному несколько сложновато. Реально конечно, но нужно быть настоящим любителем соло пвп. Большинство игроков предпочитают кучкование, и через это жизнь одиночки обычно веселая, но короткая (смайл по вкусу). Хотя есть люди, которые достигают неплохих результатов в соло-полетах.

#421 Стасичка, 31.07.09 01:22

Кому: Santiago_Sangre, #378

> В ИРЦ/ЕД - там просто люди-инвалиды без блоба, которые могли впринцыпе
> нормально жить себе в дроновых регионах, если они не взбесили Дича
> своим союзом с Атласом и он их не ресетнул :)

Они взбесили Дича атакой на некий пос в LXQ-T2 - еще когда были плюсами. С этого все заверте...

#422 LizEja, 31.07.09 01:46

вообще игра привлекает тем что нету детской аудитории и все очень серьезно) либо пан либо пропал) есть конечно куча вопросов:
1) например, где быстрее кач по каким аспектам? торговля, пиратство, квестинг, аливары?
2) как удобнее находить корпоративы ? какие престажные( и есть ли тут их представители) уж хочется влиться в ряды покорителей космоса) а одному как то без наставников тяжко в такой громоздкой игрухе, это же не тетрис.
3) есть ли тут чтото вроде гаражей для одиночных игроков или только у корп.? например иметь корабли размером с квартиру или размером с целый дом) чтоб менять в зависимости от ситуации?
4) как арсенал влияет на корабль? вес пушек? их размеры затраты энергии или вообще отдача от пушек) физика же не рассказывалась тут) а ролики качать трафика не хватит)
5) в видюшке вскользь рассказали о создании персонажа, насчет династий и расс, там же есть как я понял определенные профессии у опр. династий, есть ли какая нибудь таблица?
6) сколько стоит оплатить игровое время игровой валютой? и сколько надо времени чтоб собрать данную сумму в игре простому игроку?

#423 Santiago_Sangre, 31.07.09 02:09

Кому: Стасичка, #421

> Они взбесили Дича атакой на некий пос в LXQ-T2 - еще когда были плюсами. С этого все заверте...

да это воще надо было быть в неодупляемом состоянии, чтоб в их положении отаковать lxq

#424 split, 31.07.09 03:09

Кому: LizEja, #422

> а одному как то без наставников тяжко в такой громоздкой игрухе, это же не тетрис.

Это как раз самое интересное - самостоятельно разобраться, что игрушка может дать. Да и гайдов разнообразных валом.

> там же есть как я понял определенные профессии у опр. династий

Все равнозначны. Любому игроку доступно все, независимо от начального выбора.

> как арсенал влияет на корабль?

Ну и вопросы у тебя, камрад. Как колеса влияют на машину? Ты хоть триал отыграй, многое прояснится без лишних слов.

#425 Vurd, 31.07.09 07:49

Кому: Santiago_Sangre, #423

> да это воще надо было быть в неодупляемом состоянии, чтоб в их положении отаковать lxq

Ирк и Ед атаковали, после того как Дичи сообщили, что стенд будет сброшен. Однако на момент атаки формально от Дичей к ним плюсы сняты не были. Видимо Ирк/Ед расчитывали на помощь Атласов, которые до этого выселили Ред.

Кому: LizEja, #422

> 1) например, где быстрее кач по каким аспектам? торговля, пиратство, квестинг, аливары?

Как уже тут говорили, персонаж качается с течением времени, вне зависимости от того чем ты занимаешься в игре. Просто покупаешь книгу на нужный скилл и ставишь на изучение. Но вы наверно имели ввиду, как игроку, то есть вам быстрее разобраться в разных аспектах игры? Спрашивайте у старых игроков, читайте форумы, занимайтесь в игре изучаемым направлением, ищите команду со сходными интересами. Ну конечно есть свои нюансы, например агентрану (выполнению миссий-квестов) реально научиться общаясь с людьми в чате и читая форумы. А чтобы разобраться в пвп, форумы в основном бесполезны, нужно летать в боевом ганге (флоте), слушать наставников и постоянно практиковаться. Остальное уже зависит от того, как быстро вы будете учиться.


> 2) как удобнее находить корпоративы ? какие престажные( и есть ли тут их представители) уж хочется влиться в ряды покорителей космоса) а одному как то без наставников тяжко в такой громоздкой игрухе, это же не тетрис.

Ну есть основной русскоязычный форум по этой игре, где корпорации вербуют новичков, поищи там. Правда новичку разобраться какая корпорация лучше, а какая хуже, достаточно сложновато. Потому что даже самые унылые корпораци и альянсы могут обещать золотые горы и вести активный рекрутинг. Потому с первого дня вступать куда попало не спеши. Вот когда отлетаешь триал, немного освоишься в игре, поймешь чего хочешь, начинай искать корпорацию со сходным направлением деятельности. Как найдешь, связываешься с их рекрутерами в игре и подробно разузнаешь, возьмут или нет, где живут, какие переспективы и так далее.

> 3) есть ли тут чтото вроде гаражей для одиночных игроков или только у корп.? например иметь корабли размером с квартиру или размером с целый дом) чтоб менять в зависимости от ситуации?

Не "гаражи", а ангары вы имеете ввиду наверно. Есть личные ангары и у каждого отдельного игрока, а есть общие ангары корпорации с разным уровнем доступа к их содержимому. Корабли бывают разные по размерам, в статье, которая тут размещена, показана картинка где можно поглядеть их сравнительные габариты.

> 4) как арсенал влияет на корабль? вес пушек? их размеры затраты энергии или вообще отдача от пушек) физика же не рассказывалась тут) а ролики качать трафика не хватит)

Разный подбор оборудования заметно влияет на корабль и его функции. Мне лично влом все тут расписывать ибо корабликов куча, а вариантов какие пушки и модули на них воткнуть еще больше.

#426 DimonRonD, 31.07.09 11:45

Минус игры с том, что ускорить прокачку нереально. Вот заложенно разработчиками, что ты должен год реального времени грызть астероид - и надо грызть его год. Как-то меня эта задумка очень напргает.

#427 ShyLion, 31.07.09 12:35

3 года отдал игре... эх, было время. Отработал все потряченые на нее деньги, продав аккаунт и минералы.

#428 Купец, 31.07.09 14:21

Кому: DimonRonD, #426

> Минус игры с том, что ускорить прокачку нереально. Вот заложенно разработчиками, что ты должен год реального времени грызть астероид - и надо грызть его год. Как-то меня эта задумка очень напргает.
>

Как это - нереально? Одним типом лазеров его грызть год, другим - полгода. С помощью одного типа кристаллов грызём одни астероиды, с помощью другого - другие. Там одних навыков на майнинг полстраницы, сколько освоишь, столько и грызть будешь. Плюс бонусы на майнинг-баржах. Вариантов масса.
И вообще - не нравится грызть астероиды, грызи непись. Кого хочешь - того и грызи)

#429 Vurd, 31.07.09 14:44

Кому: DimonRonD, #426

> Минус игры с том, что ускорить прокачку нереально. Вот заложенно разработчиками, что ты должен год реального времени грызть астероид - и надо грызть его год.


Лернинги на 5/5 и пачку имплантантов в голову, вот тебе и ускорение прокачки. Вот только причем здесь астероиды?

#430 crusader1, 31.07.09 16:49

Кому: DimonRonD, #426

Ну можно купить чара за иски на оф. форуме. Было бы желание.

#431 Серость, 31.07.09 18:22

При всем понимании что рецензировать MMORPG дело отнюдь не быстрое, с гораздо большим удовольствием прочел бы оригинальный, хоть бы и краткий, отзыв Дмитрия Юрьевича.

#432 Tambu, 31.07.09 18:25

почем стоит поиграть?

#433 Серость, 31.07.09 18:48

первый месяц-полтора бесплатно, как везде. Правда, есть необременительное ограничение на некоторые умения. Затем примерно 500р/месяц (или около 330 000 000 игровых денег, что не так много). То и другое зависит от поставщика времени и способа регистрации соответственно.

#434 Урядник, 01.08.09 09:32

Кому: crusader1, #418

> А я что написал?

Ай! Сорри, не углядел.

#435 Муромец, 01.08.09 09:41

И космос лублу с детства (Шекли, Саймак, Кларк, Азимов ... Babylon 5, Star Trek, экскурсия в планетарий в совсем еще юном возрасте, отлет крыши за пределы известной галактики, далее со всеми остановками)но почитав комментарии и побродив по тематическим форумам осознал, что времени на сие великолепие нет и не будет.
А жаль.

#436 Муромец, 01.08.09 11:06

А вот интересно.
Пишут про почивший альянс Band of Brothers

http://wiki.eveonline.com/wiki/Band_of_Brothers_(Player_alliance)

Initially, the alliance was named C.C.C.P. (for Cookies, Cake, Cream and Pie). The alliance name was changed to Band of Brothers after resistance from CCP, the creators of EVE Online.

Как понимать "resistance from CCP"? Что не устроило девелопера?

#437 LizEja, 01.08.09 12:04

"The alliance name was changed to Band of Brothers after resistance from CCP, the creators of EVE Online. "
название альянся было изменено на эту банду после сопротивление от ССР, создателей игры. не устроило их название, тоже самое нельзя наверно название различных стран пистаь типо USA или Mexico guys и т.п.

#438 Karlos, 01.08.09 15:53

Если кому то нужен ключ на 21 день игры, то обращайтесь на kampomos собака mail.ru, указывая при этом на какой ящик отправить ключ.

#439 Серость, 01.08.09 16:42

есть мнение что последнее - наглая разводка. во-первых, ключи бывают на 30, 60 и 90 дней, а во-вторых стоят денег. с чего вы вам их раздаривать?

#440 LizEja, 01.08.09 17:01

344936900 моя аська, ищу корпорации готовые проспонсировать на начальном этапе молодого космонавта :)

#441 Karlos, 01.08.09 18:47

Кому: Серость, #439



> есть мнение что последнее - наглая разводка. во-первых, ключи бывают на 30, 60 и 90 дней, а во-вторых стоят денег. с чего вы вам их раздаривать?
>

Имелся в виду триальный ключ

#442 Sett, 02.08.09 14:49

Сволочи!!! Это ж дурь покруче травы.

[боится и дрожит]

#443 Shaul, 02.08.09 16:23

Кому: Муромец, #436
> Initially, the alliance was named C.C.C.P. (for Cookies, Cake, Cream and Pie). The alliance name was changed to Band of Brothers after resistance from CCP, the creators of EVE Online.
>
> Как понимать "resistance from CCP"? Что не устроило девелопера?

Ну контора разработчиков называется [ССР], а альянс пытались назвать [СССР]. Нехорошо, однако.

#444 Shaul, 02.08.09 16:34

Кому: Sett, #442

> Сволочи!!! Это ж дурь покруче травы.
>
> [боится и дрожит]

"Больше их никто не видел. Правда, они неоднократно посылали нам сообщения. Я как-то проглядел одно такое - воодушевляющая речь, общий смысл которой можно было бы выразить фразой: "Давайте все к нам! Вода отличная!" <c>

#445 Shaul, 02.08.09 17:06

Кому: LizEja, #422

> вообще игра привлекает тем что нету детской аудитории и все очень серьезно) либо пан либо пропал) есть конечно куча вопросов:
> 1) например, где быстрее кач по каким аспектам? торговля, пиратство, квестинг, аливары?

Скорее можно сказать, сколько нужно времени на прокачку скиллов, чтобы быть хоть немного годным.
Алливар - 1-2 месяца, и можно летать т.н. "таклером" - разведчик/танк на самом мелком корабле.
Торговля - ~1 месяца (индастриал корабли и торговля) , но нужен стартовый капитал. Можно вложить 1-2 месячных таймкода, и начинать уже с ~0.5 миллиарда иск, потом заработать и выкупить назад эти 1-2 таймкода.
Квестинг, майнинг - можно начинать с первого дня, но по началу (первые пол года-год) выхлоп будет мелкий.

> 4) как арсенал влияет на корабль? вес пушек? их размеры затраты энергии или вообще отдача от пушек) физика же не рассказывалась тут) а ролики качать трафика не хватит)

Ну если коротко - то куча параметров, и все влияют на корабль.
Например большая плита брони делает корабль более массивным и он затомозит/разгонится/развернется медленнее.
Большой энергитический щит делает корабль больше физически, т.е. в него будет легче целиться.
У ракет есть скорость и время полета, их можно сбить или летать быстрее, чем они летают.
Пушки стреляют патронами, лазеры работают от энергии корабля, расходуя ее запасы. И те и другие должны "поворачиваться", чтобы отслеживать цель.
Hьюансов куча, баланс присутствует.


> 5) в видюшке вскользь рассказали о создании персонажа, насчет династий и расс, там же есть как я понял определенные профессии у опр. династий, есть ли какая нибудь таблица?

Это изменили в последних патчах, теперь прокачка персонажа меньше зависит от этого выбора.

> 6) сколько стоит оплатить игровое время игровой валютой? и сколько надо времени чтоб собрать данную сумму в игре простому игроку?

Примерно 300-400 миллионов за 30 дней игры.
В принципе, если заняться нечем (т.е. играть много), то можно за 21 день трайла насобирать, но весьма специфическими способом: сбор чужого лута.
Если всерьез заняться торговлей, то можно оплачивать легко.

#446 sten, 02.08.09 17:09

Кому: Shaul, #444

> "Больше их никто не видел. Правда, они неоднократно посылали нам сообщения. Я как-то проглядел одно такое - воодушевляющая речь, общий смысл которой можно было бы выразить фразой: "Давайте все к нам! Вода отличная!" <c>
>

Знакомое что-то. Это откуда?

#447 Shaul, 02.08.09 18:33

Кому: sten, #446

> "Больше их никто не видел. Правда, они неоднократно посылали нам сообщения. Я как-то проглядел одно такое - воодушевляющая речь, общий смысл которой можно было бы выразить фразой: "Давайте все к нам! Вода отличная!" <c>
> >
>
> Знакомое что-то. Это откуда?

A. Хайнлайн, "Кукловоды".

#448 sten, 02.08.09 19:20

Кому: Shaul, #447

> A. Хайнлайн, "Кукловоды".

Точно, вспомнил. Старик Хайнлайн был нереально крут.

#449 LizEja, 02.08.09 19:53

по вопросу триала,если я щас возьму 14 дневный триал, и потом спустя 14 дней, взять на 21, нет ограничений по мылу IP и т.п.?

#450 УниверСол, 02.08.09 20:34

Кому: LizEja, #449

> по вопросу триала,если я щас возьму 14 дневный триал, и потом спустя 14 дней, взять на 21, нет ограничений по мылу IP и т.п.?

ССР не обманешь. Они тебя тыщу раз обманут, а ты их - никогда. (почти цэ)

Ты регистрируешь конкретный аккаунт, которому причитается один и единственный триал-период. На большее рассчитывать не приходится - у них все ходы записаны. Грустно, конечно, но им нужны деньги)

#451 LizEja, 02.08.09 21:11

Кому: УниверСол, #450

> > ССР не обманешь. Они тебя тыщу раз обманут, а ты их - никогда. (почти цэ)
>
> Ты регистрируешь конкретный аккаунт, которому причитается один и единственный триал-период. На большее рассчитывать не приходится - у них все ходы записаны. Грустно, конечно, но им нужны деньги)

да я про то что, вот создам акк 14 дней, поиграю посмотрю что да как научусь, потом просто создам новый аккаунт новый перс, но уже знающий что да как, мне дадут после 14 дней создать еще один триал по приглашению?

#452 УниверСол, 02.08.09 22:00

Кому: LizEja, #451

> мне дадут после 14 дней создать еще один триал по приглашению?

Да хоть целый флот создавай, и даже можно сразу - это правилам не противоречит. Каждый новый аккаунт располагает одним триальным периодом, вне зависимости от того, сколько за этими аккаунтами прячется живых игроков, и с каких компьютеров они цепляются к серверу. Достаточные атрибуты для авторизации - логин/пароль. Е-Мейл вводится при регистрации на тот случай, если/когда забудешь пароль. На этот Е-Мейл в таком случае будет выслано восторженное сообщение о том, что ты попал. (шутка)

Ну и не следует всё-таки забывать - платить придётся за все аккаунты, хехе.

Ещё один нюанс - на одном аккаунте может быть создано до трёх совершенно различных независимых персонажей. Но - прокачка единовременно может производиться только у одного их них, а остальные в это время прогуливают школу и растут неучами. Другие, некачанные персонажи обычно используются в качестве нубо-скаутов, ну или цены на базаре посмотреть, если основной чар далеко от торговых центров. Вот такой вот незамысловатый коленкор.

#453 Купец, 03.08.09 17:51

Кому: Sett, #442

> Сволочи!!! Это ж дурь покруче травы.
>
> [боится и дрожит]

Слабак и баба?)

#454 Улитка, 04.08.09 05:47

Кому: УниверСол, #452

> цены на базаре посмотреть, если основной чар далеко от торговых центров

То есть в игре все более-менее "по честному?" Если улетел далеко, то и не знаешь, что в центре происходит?
Вот еще бы игровой чат учитывал расстояние в световых годах между общающимися!

#455 crusader1, 04.08.09 17:31

Кому: Улитка, #454

Реальные цены можно увидеть в пределах Региона. Регионов в игре 64.
Обычно идет проверка по системе Jita - самом крупном торговом хабе.

#456 Загрызун, 04.08.09 21:34

Кому: УниверСол, #452

> Ну и не следует всё-таки забывать - платить придётся за все аккаунты, хехе.

А если буду платить только за один?

#457 Vurd, 05.08.09 11:29

Кому: Загрызун, #456

> А если буду платить только за один?

То и играть будешь одним, а остальные будут заморожены, пока не проплатишь.

#458 Rebel, 05.08.09 11:43

Кому: Муромец, #435
> о почитав комментарии и побродив по тематическим форумам осознал, что времени на сие великолепие нет и не будет.
В это надо было играть студентом, с кучей свободного времени!
Ну или на пенсии ;)

#459 Vaitek, 05.08.09 22:21

Блин, ее до моей пенсии закроют уже!

#460 Купец, 06.08.09 16:54

Кому: Vaitek, #459

> Блин, ее до моей пенсии закроют уже!

Сомневаюсь. Тяга человечества к звёздам неистребима!

#461 JCF, 18.08.09 12:57

Играю, где-то с пол-года. Бой выглядит КРАСИВО - тут тебе и взрывы и ракеты с лазерным наведением и сами лазеры. Управляется преимущественно мышью + кнопки активации орудий/доп. модулей. Лагов не видел - запасайтесь приличной видеокартой(8800gtx и выше), не диал-апным инетом - и будет вам счастье.

Имею 2х персонажей(не преследуется) + частенько юзаю перса товарища. Все втроём занимаемся копкой - 2 роют, 3й прикрывает. Расписывать подробности тюнинга корабля смысла и правда нет. Представьте - 8 ячеек под оружие(1000 вариантов что поставить) + 16 под апгрейды как на оружие, так и на всё остальное. Многи апгрейды повышая один параметр, понижают другой.
Да, собираюсь переходить на оплату игровой валютой - при возможности копки в "нулях"(см. головную статью) денег хватит на все 3 акка.

Совет: вступая в корпорацию, интересуйтесь, подробно интересуйтесь, куда идёте. Членские взносы и сборы. Хороший знак, если у корпорации есть(УЖЕ ЕСТЬ) подконтрольные системы в "нулях" и своя производственная база. Спрашивайте, что вы дадите корпе и что она предлагает вам. Чем внятнее ответ - тем больше смысла в корпу вступать.

JCFrost ; Gendalf White

#462 EnZo Matrix, 18.08.09 13:19

А я только планирую играть. Пока что качаю дистрибутив. Скриншоты просто здоровские!

#463 JCF, 24.08.09 13:55

Кому: EnZo Matrix, #462

Геймплей не хуже ;)
Хотя, есть один вопрос. В упор не понимаю, откуда в космосе звук... Ну да ладно.

#464 EnZo Matrix, 26.08.09 10:43

Кому: JCF, #463

> Геймплей не хуже ;)
> Хотя, есть один вопрос. В упор не понимаю, откуда в космосе звук... Ну да ладно.

Ну там много таких моментов реальности не соответствующих. Например, планеты просто прилеплены в пространстве, а не летят по орбите. Ну и зависимость скорости в вакууме от массы корабля - тоже смотрится странно :-)

Я, правда, нынче скис чего-то, после того, как NPC-пираты разбомбили мою посудину. Надо будет наверстать упущенное и надрать гадам жопу!

#465 JCF, 26.08.09 17:31

Кому: EnZo Matrix, #464

На минуточку. Скорость корабля в вакууме действительно будет зависеть и от массы в том числе. Точно так же, как и не в вакууме. Скорость в вакууме НЕ будет зависеть от формы корабля и плотности - это да, важно только при движении в атмо- или гидросфере.
А планеты там по-моему всё-таки перемещаются, просто это... Хочу напомнить, что у нашей Земли год относительно небольшой, т.к. и орбита у ней, по космическим меркам, не шибко большая. Соответственно, планеты, которые от своих Солнц дальше, чем Земля(да, есть ещё факторы, но суть не об этом) - будут двигаться ещё медленней. А таких планет в EVE - большинство. Ты ж не ожидал, что они прям будут круги наматывать по году в два часа?
Хотя надо, надо уточнить...

И, раз уж на то пошло, можно вспомнить, что любую планету или луну можно пролететь "насквозь". А ещё говорят, корабля не испытывает никаких неудобств, приварпывая к поверхности звезды - сам не пробовал, стрёмно =)

#466 EnZo Matrix, 28.08.09 16:13

Кому: JCF, #465

> А ещё говорят, корабля не испытывает никаких неудобств, приварпывая к поверхности звезды - сам не пробовал, стрёмно =)

Именно так! Я сам не выдержал и подлетел! Думал, щас корабль взорвётся нахер! Но ничо - цел остался. Рядом со звездой - прикольно!

#467 JCF, 01.09.09 17:37

Бля, слетаю обязательно! Скриншотов нащолкаю!

#468 Vurd, 27.09.09 09:01

Кому: JCF, #463

> Хотя, есть один вопрос. В упор не понимаю, откуда в космосе звук... Ну да ладно.

Вы бы еще спросили откуда в космосе фоновая музыка, ага. В космосе нет звука. По бэку его генерирует оборудование установленное на твоем корабле, чтобы пилоту было удобнее. Зафиксировали датчики столкновение ракеты с целью - пилот слышит "дыдыжь!", зафиксировали вспышку лазеров - пилот слышит "бзззз!". А вообще звук в игре можно отключить, чтобы лучше слышать команды в тс и, чтобы, когда сам говоришь с гангом, не мешал всякий фон навроде музыки и этих "бзззз" и "дыдыжь".

#469 Bulter, 06.10.09 11:15

Кому инвайт на 21 день пишите codemaker@inbox.ru

#470 Glamurnaja Kisa, 07.10.09 19:57

играю в EVE online второй год! реала ещё не вкладывала. плачу за игру игровыми деньгами! причем за два аккаунта!!! поначалу конечно помогали :)

Игра супер! самое интересное начинается, когда перебираешься в нули (неохраняемые территории).

респект!!! авторам статьи. интересно и доступно рассказали об игре.

#471 zlx, 28.10.09 09:26

Эх.. А 1 декабря нам ещё Dominion прикрутят. ^^
Это и (наконец) красивые процедурные планеты(на которых игрокам можно будет даже владеть и управлять целыми регионами)и луны, и новая механика суверенитета в нулях которая скомпонует существующие гипер-али и предоставит много вкусного места в нулях новичкам. 8) (будучи членом гипер-али испытываю ссыкотность в связи с этим)
Это и чуть позже консольный шутер Дуст514, напрямую завязанный с вселенной EVE (корпорации Дуста даже смогут входить в альянсы EVE)
В общем, велком всем страждущим "нью эйдж оф ентертейнмент"(с)CEO CCP

#472 Phantom eX, 01.11.09 10:49

Пост посвящается занятиям в ЕВЕ.
2 пути Рили...(имени меня)
Многие боянят что в игре скучно. В основном это или дети или невникшие. за 14-28 дней там собственно нифига и не сделать. И игра не ведет игрока по намеченному курсу предоставляя на выбор несколько занятий. Занимаются в ней кто во что горазд на самом деле и почти никаких ограничений. Кто то стреляет Компьютерных мобов, кто то людей. Знаю народ кто скопил кровавым потом стартовый капитал, а теперь седит в торговых системах и играет в биржы, гоняя туда сюда десятки лярдов денег и выручяя с этого сотни милионов, и им это нравится.
Ну ладно. Вернёмся к теме "2 пути Рилли или двуликий Янус" это игра на примере меня. За плечями почти 3 года, не сказать что ветиран но и уже далеко не зелёный пилот. Имею 2-х персонажей. Итак начнем,
Первый лик - зарабатывание денег.
Устроил для себя так что мне это действительно нравится. Небольшой кооператив друзей, мелкая закрытая корпорация. Свой ПОС (Гнездо грубо говоря) на нем мы живем, добывам ресурсы которые предоставляет нам територия на которой мы живем, ресурсы всевозможные, перерабатываем их, выпускаем продукцию, продукцию развозим, и продаём. Каждый в кооперативе занимается всем по немножку но в какой то сфере имеет наибольший вес и специализацию. В целом Первый мой лик - это экономическая стратегия с мощной сутью , своими ньюансами, опастностями и живым миром, мне это по кайфу. Этот Лик Кормит и Себя и Второй Лик, оплачивая и игру и снабжая оборудованием.
Второй Лик - партизан-мородер.
Это чисто боевой пилот с 3-х летней прокачкой и 2-х летним фактическим боевым опытом полетов... Состоит в небольшой корпе небольшого альянса где практически все такие-же. Этот Лик-Просыпается когда Первый решает немного сменить стиль игры. Этот лик не зарабатывает деньги, для него важен только респект и Очки на килборде + трофеи. Зайдя в игру он видет ангар всевозможных кораблей и решает - "ага!! Сейчас я сделаю такую вот Козью Жопу!!" выберает корабль , и вперед в одиночку тварить диверсии. Или же "АГА!!! НАС СЕГОДНЯ 9" , и обьединившись с корешками-бондитами выходит из дока станции... ИИиИИИИ!! Понеслось ГОВНО По трубам!! И все близлижащие "Соседи" в шоке начинают собирать большие флотилии , потому что **ксы (Мы) опять о*уели... Спустя пару часов, во круг полно огромных флотилий каторые жаждут нас порвать, ловить больше нечего, все что можно было убить - убито , Второй Лик приземляется на станцию и снова засыпает. Этакий КонтрСтрайк на пару часов. Альянс состоит из таких вот бойцов, и живет в NPС регионе с уровенм безопасности 0.0 ... Срать хотели на всю политику и больших дядек, меньше друзей - больше целей - больше целей больше фану, рады воевать со всеми. СТреляем не за идею, и не за територию, стреляем ради стрельбы да и все.. Банда благородных КОрсаров-Партизанов-Диверсантов-Мородеров. Конечно мы бы тоже наверное блобились собирая гиганские флоты, но мы этого неможем делать физически, нас мало, в корпе этого Лика настоящая - Спарта... Да и маленькая численность ни граму не расстраивает , скорее наоборот. В флотилиях по 100 - человек теряется индивидуальность, а тут каждый АСС может выделиться перед соратниками и перед врагом, показать насколько он в поле воин и чего стоят его пушки,насколько остры зубы, тверда задница, и степень варёности яиц. Ведь мы помним, что у этого лика вся цель игры - ТОЛЬКО РЕСПЕКТ, УВАЖУХА, ОЧКИ НА КИЛБОРДЕ... И Репутация ацких-опасных подонков среди местной публики тех територий.
ВОт это и есть "Два Пути Рилли" . ПО соотношению всего игрового времяни 35% провожу в Боевом Лике, 65% В Мирном лике... И оба стиля игры безумно прут, в первом отличная экономическая тратегия-РПГ, во втором КОсмическая жосткая стрелялка в стиле "МЫ БЛАГОРОДНЫЕ ПАРТИЗАНЫ ДИКИХ РЕГИОНОВ" с РПГ системой управления.

P.S Про то что решает в ПвП больше... Руки или Обвес? В этой игре в ПвП решают МОЗГИ... Насколько много они могут хранить информации об игре, и как быстро они могут обращяться к этой информации в боевой ситуации, а так же насколько быстро они варят текущую окружающую информацию, и на сколько ходов вперед могут просчитать бой и противника... Талантлевые командиры могут выигрывать бои еще до их начала, а самим фактом боя просто подтвердить результат - Победу.

#473 DenZer, 28.11.09 03:29

Самый лучший из всех роликов про EVE - трейлер доминиона(возможно включить русские субтитры)
http://www.youtube.com/watch?v=121m48b3kEE
Рекомендую досмотреть всем до конца, спойлерить не буду)

#474 Sett, 16.01.10 19:27

Кому: DenZer, #473

> Самый лучший из всех роликов про EVE - трейлер доминиона(возможно включить русские субтитры)
> http://www.youtube.com/watch?v=121m48b3kEE
> Рекомендую досмотреть всем до конца, спойлерить не буду)

ААААААА!!!111

ЗЫ. Как же я вас всех ненавижу!!! Особенно того негодяя, который прислал мне две недели назад инвайт.

#475 KoHb B ПAJITo, 24.01.10 13:52

ПОХОЖЕ на асе on-line Но мысль интересна)Не буду покупать((Не Заципило
On-line Игры-Зло!(Мое Мнение)

#476 CYBERSTOS.ru, 30.01.10 09:04

Игра расцвела новыми красками.

Новые патчи дали больше возможностей!

Всем любителям космоса рекомендуем!

#477 smet, 02.02.10 22:38

в корпу есть набор?

#478 CYBERSTOS.ru, 03.02.10 01:08

Кому: smet, #477

> в корпу есть набор?

Есть.

В игре конвай XSin Commander.

Будет весело!)

#479 smet, 03.02.10 12:05

Я нубас, акк проплачен. Вкачаю леринги и напишу. )

#480 CYBERSTOS.ru, 09.02.10 03:34

Кому: smet, #479

> Я нубас, акк проплачен. Вкачаю леринги и напишу. )

Попробуй=)

#481 Kasan, 21.06.10 20:04

Этот видео ролик в свое время сделал меня пилотом в мире EVE - спасибо K.A.4.-тв.




Goblin EnterTorMent © Goblin | цурюк