Во вселенной интерактивных развлечений наступили смутные времена. Гейминг на ПК напоминает скромный домик в тени консольных небоскрёбов. Каждый год новые консольные хиты ААА-класса поражают воображение игроков фотореалистичной HD-графикой, крышесрывающим многоканальным звуком, ну а теперь ещё инновационными контроллерами и поддержкой 3D. Заметно меньше звонких детских голосов оглашают ПКшные поля битв радостными возгласами победы или горестным воем поражения и негодования. И единственное, что я хочу сказать по этому поводу – ОТЛИЧНО!
Отлично, потому что на ПК пока ещё остались игры, которые в первую очередь из-за своей сложности и глубины на приставках пока недоступны: это и симуляторы, и толковые стратегии, и неодноклеточные MMO-проекты. Есть ещё один фактор, который по понятным причинам на приставках толком не представлен никак – пользовательские модификации любимых игр, известные как моды. Если вы подумали об очередной карте для Counter-Strike, изображающей родную школу 13-летнего Ва...
Среди немногочисленной категории игр, известной под условным наименованием "мега-шедевры", есть проекты откровенно невезучие — популярность, увы, обошла их стороной. За примерами далеко ходить не надо: Ico, Shadow of the Colossus, Okami, Genji — с мировым господством у них как-то не сложилось. То же самое, причем в усилительной степени, можно сказать и про Folklore, один из стартовых эксклюзивов на PlayStation 3. Т.н. профессиональные критики не удостоили её высокими оценками, выкатив какие-то совершенно идиотские претензии, и не удивлюсь, если окажется, что 95% электората про эту игру не знают ничего. Попытаюсь в меру сил и способностей исправить ситуацию.
Если честно, положа руку на сердце, именно Folklore я бы взял с собой на необитаемый остров. Это эксклюзив не только в смысле платформы, но и в некотором смысле по части игрового процесса. Такого геймплея вы не найдете более нигде. Если, скажем, Tomb Raider можно теоретически сравнить с Uncharted, Halo с Resistance, а Dante's Inferno с God of War, то Folklore — исключительно самобытная, затейливо изготовленная вещь.
Усвоил нонче очередной добротный эксклюзив для консоли Xbox 360 — игру Alan Wake. Контора Remedy, одарившая мир Максом Пэйном, на сей раз организовала единички и нолики в интерактивный триллер. Повествует триллер о приключениях Алана Уейка, автора бестселлеров жанра "пугательный детектив", а происходит действие где-то на северо-западе США, в краю дремучих чащоб и лучших в мире вишнёвых пирогов. Писатель крайне знаменит с той стороны экрана, но погружён в тяжкую депрессию — он как-то разучился творить шедевры, весь страдает и мается. В качестве меры исцеления выбран сеанс дауншифтинга — мчимся в американский райцентр, заселяемся за компанию с любящей женой в домишко на островке, и там, вне зоны доступа, погнутые жизнью чакры наверняка разогнутся. Изъян в этом замечательном плане ровно один — у озерца Cauldron Lake с чакрами всё намного хуже, чем у одарённого туриста. В качестве затравки нечистая сила подговаривает супругов на образцово-показательный срач, и уж потом уволакивает любящую жену прямо с балкона в пучину мрачных вод. Нырнувший было вслед муженёк лишается чувств и приходит в себя лишь спустя неделю — разумеется, в кабине малолитражки, висящей на краю живописного обрыва. Впоследствии выясняется, что за ту неделю Алан, не приходя в сознание, настрочил лучшую свою книжку. Сужет которой книжки ему и предстоит пережить сразу после катапультирования из кабины обречённого авто.
Уже десяток лет играю на персональной ЭВМ. Время, проводимое за геймпадами Sega Mega Drive, SNES, PS1 и Dreamcast осталось в глубокой юности, граничащей с детством. В связи с этим консольные игры до недавнего времени ассоциировались с чем-то мимолетным и несерьезным. Но «приставочные» мегакорпорации выдумывают все новые консоли, контроллеры, сервисы, финансируют эксклюзивные проекты.
Корпорация Nintendo пытается убедить нас, что мимолетность и весёлость — это как раз то, что мы ждем от игр. Вкупе с эффектом «Магазина на диване» и оправданием чревоугодия имеем самую продаваемую непортативную консоль прошлого (зачеркнуто) текущего поколения. Корпорации Sony и Microsoft в это время меряются эксклюзивами, стараясь убедить игроков, что именно их игры круче, глубже, красивее. (правда, лавры создателей Марио спо...
Здравствуйте, товарищи! Не так давно рассказывал про игру Mass Effect. А теперь, стало быть, подоспела вторая часть — про неё и пойдёт речь.
Как и ранее, разработкой игры занималась контора BioWare, на счету которой немало замечательных игр — Mass Effect, Dragon Age, Baldur’s Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic, и т.д., и т.п.. Стало быть, можно было смело ожидать если не очередного шедевра, то добротной игрушки, пройти которую хочется более одного раза. Ожидания оправдались.
Во время разработки игры различные товарищи из числа причастных к разработке регулярно снабжали публику новостями, порой шокируя фанатов. Например, был показан ролик, где напротив фамилии Шепард стояло трагичное K.I.A, а кусок брони ...
Нельзя сказать, что история средневекового смертоубийцы Альтаира паровым утюгом прошлась по сознанию жадной до хлеба и зрелищ аудитории электронных видеоигр, но всё-таки было у неё множество сильных сторон: отличная анимация главного героя, занимательные способы убийства, бодрые пробежки по крышам, ловкие ныкания в стогах сена вкупе с неплохой, хотя и слегка вялой историей противостояния хитрых ассассинов и коварных лыцарей-тамплиеров. Истинные потомки древнего культа ассассинов, продираясь сквозь достаточно утомительные и однообразные элементы игры, таки раскрывали коварный заговор тамплиеров (автор обзора первого ассассина всё-таки не одолел, про сюжет узнал в википедии). Замерив финансовый успех игры, боссы Юбисофта приказали взяться за вторую часть – и правильно, по моему скромному субъективному, сделали.
Развивать и расширять концепцию первой части было куда – и вширь, и вглубь. Не отступа...
Каждый, кто хоть раз брал в руки джойстик, знает, что «Ил-2 Штурмовик» — название одного из лучших военных авиасимуляторов всех времён и народов. Однако до недавнего времени доступен он был только для PC. В нынешнем году увидел свет и консольный вариант – «Ил-2 Штурмовик: Крылатые Хищники», благодаря которому «Ил-2» превратился в гораздо более масштабный проект, появившись аж на четырех разных платформах. Западная пресса в один голос сообщала – это лучший боевой авиасим, а мы, игроки, готовы подписаться под каждой из букв в этой цитате. Недовольными оставались лишь те, кто изначально был влюблен в «Ил-2» – это армия геймеров на PC, которые до недавнего времени могли лишь рассматривать картинки из «Крылатых Хищников» и ждать, когда же на их персональных компьютерах появится нечто подобное. К счастью, долго ждать не пришлось — уже спустя...
Продолжение нашумевшего боевика Call of Duty 4: Modern Warfare, разошедшегося по всему миру тиражом 14 миллионов экземпляров и удостоившегося звания "Игра 2007 года" от большинства игровых изданий.
Действие разворачивается спустя несколько лет после событий, произошедших в первой части блокбастера.
В составе спецотряда по борьбе с терроризмом под командованием капитана Джона Мактавиша игрок примет участие в опаснейших операциях в самых разных уголках мира: в заснеженных горах Казахстана и трущобах Рио-де-Жанейро, в песках Афганистана и даже на бескрайних просторах России. В захватывающих дух перестрелках и рукопашных схватках с экстремистами бойцы элитного отряда будут использовать новейшее оружие, снаряжение и технику.
Сервис цифровой дистрибуции компьютерных игр yuPlay.ru сообщает о возможности оформить предзаказ игры Дальнобойщики 3: Покорение Америки.
Разработчик: SoftLab-Nsk
Издатель: Язык: русский
Жанр: симулятор
Дата выхода: 27 ноября 2009 г.
ВНИМАНИЕ: Скидка на предзаказ — 50 рублей!
Вам предлагается испытать себя в роли российского водителя, который прибывает в Калифорнию в поисках удачи на ниве дальнобойных перевозок. Впереди вас ждут большие и малые города, жаркие пустыни и цветущие долины, побережье Тихого океана и заснеженные горы Сьерра-Невада, а главное мили и мили американских хайвеев.
Сайт OZON.ru информирует любителей автосимуляторов о поступлении в продажу нового суперхита:
Forza Motorsport 3 — одна из самых красивых и реалистичных гоночных игр. В разработке игры приняли участие инженеры автомобильного концерна Audi, первоклассные гоночные команды, такие как Peugeot, и ведущие специалисты по компьютерной графике из корпорации Microsoft. В результате интерьеры каждой из машин теперь выглядят в точности как у реальных аналогов, а вы чувствуете себя настоящим гонщиком.
Особенности игры:
* Машины вашей мечты. В Forza Motorsport 3 вам будут предложены не только последние новинки автомобильной промышленности, но и самые быстрые и экзотические машины мира. В игре вы найдете более 400 автомобилей от 50 ведущих автопроизводителей мира, включая Audi, Ferrari, Aston Martin, Lamborghini, каждый из которых вы сможете настраивать и совершенствовать на свой вкус.
Сервис цифровой дистрибуции компьютерных игр yuPlay.ru сообщает о поступлении в продажу игры «Мародёр». Скачать дистрибутив (1.84 Гб).
Разработчик: Апейрон
Издатель: Buka Entertainment
Язык: русский
Жанр: RPG/тактика
Игра Мародёр – это новая тактическая стратегия от студии Апейрон с использованием фирменной механики SPM и элементами RPG. Сюжет игры создан по мотивам книги Беркема аль Атоми «Мародер».
В стране пришли к власти проамериканские силы и в Россию были введены американские «миротворцы» для «наведения порядка и окончательного провозглашения демократии...
Machinarium от Amanita Design (игравшие в Samorost знают, о ком речь — прим. ред.) – классический квест с инвентарем, головоломками, прогулками вдоль локаций под скрежет шестерёнок в мозгу пользователя, и т.п. Сюжет весьма скуден на осмысленные диалоги, потому остается только строить предположения, что главного героя — робота, смахивающего на персонажа из мультика Футурама Бендера в детстве — и его механическую подругу разлучили представители местной банды, которые к тому же намереваются взорвать здоровенную башню посреди города. И пока представители коротают время в местном баре, жестяному арматур-батыру надо быстренько зарамсить все проблемы.
Несмотря на общую бредовость сеттинга, загадки вполне логичны и угадываемы, смешивать грязь с толченым китовым усом для получения секретной настойки никто не заставляет. Надо достать стальную крысу с противоположного берега? Пальните в неё липучкой и...
Состоялся релиз проекта, созданного SkyRiver Studios — «Буря в стакане: Гонки на маршрутках».
В продажу новая смешная игра от ст. о/у Goblinа поступила как в обычной джевел-упаковке, так и в DVD-боксе, содержащем руководство пользователя. Электронную версию проекта можно скачать с сайта yuPlay.ru.
Разработчик: Skyriver Studios
Издатель: Фирма "1С"
Официальный сайт: Язык: русский
Жанр: аркада / гонки
Дата выхода: 30 октября 2009 г.
На бескрайних просторах Крайне-Северной Галактики резко осложнилась оперативная обстановка. Лица непонятной национальности орудуют повсюду...
Сервис цифровой дистрибуции компьютерных игр yuPlay.ru сообщает о поступлении в продажу игры «Искусство Войны: Курская Дуга». Скачать дистрибутив (1.2 Гб).
Разработчик: 1С
Издатель: Фирма "1С"
Официальный сайт: Язык: русский
Жанр: стратегия / wargame
Новый варгейм, выходящий в серии «Искусство войны», посвящен Курской битве.
Продолжавшееся сорок девять дней, с 5 июля по 23 августа 1943 года, это грандиозное сражение вошло в историю как один из важнейших этапов Великой Отечественной войны.
Девять лет назад малоизвестная студия Cyberlore, имевшая в активе лишь дополнения к Warcraft II, HOMM 2 и MechWarrior 4 сумела сделать уникальную и ни на что не похожую игру — Majesty. Смесь стратегии в реальном времени, RPG и новаторской игровой механики приобрела немало преданных поклонников. К их превеликому сожалению, дальнейшая судьба студии была печальна. Выпустив дополнение Northen Expansion и пару лет промолчав, она анонсировала игру по Звездному Пути, но через некоторое время лицензию отозвали по причине расхождений со стандартами вселенной, и компания тихо умерла. Главный проект оказался настолько необычен, что никто не решился развивать его идеи. Поклонники практически потеряли надежду, но недавно за реанимацию бренда взялось известное нестандартным подходом к своей продукции издательство Paradox, поручившее ответственное дело русской команде Ino-Co. Но прежде всего надо прояснить ситуацию с уникальностью.
"В 1292 году, после двадцати лет, проведенных при дворе императора Хубилая, Марко Поло покинул Китай, отплыв с четырнадцатью кораблями, на которых разместилось более шестисот пассажиров и членов экипажа. Через восемнадцать месяцев экспедиция добралась до цели, но из всей флотилии уцелел только один корабль и восемнадцать пассажиров. И хотя Поло подробно описал все свои приключения, даже на смертном одре он ни словом не обмолвился о том, что же произошло с пропавшими судами, а также с людьми и сокровищами, находившимися на борту.
Отчасти из стремления отыскать несметные богатства, но в большей степени влекомый исторической тайной искатель приключений Натан Дрейк отправляется на поиски флота. И вскоре он уз...
"Дополнение Halo 3: ODST позволяет взглянуть на знаменитую вселенную Halo по-новому. Игра освещает события, предшествовавшие тем, что описаны в Halo 3. При этом в центре внимания оказывается не элитный воин-"спартанец" Мастер Чиф (Master Chief), а боец десантного спецподразделения Orbital Drop Shock Trooper (ODST).
Солдаты ODST не обладают выдающимися способностями "спартанцев", но всегда действуют на пределе человеческих возможностей, а в критических ситуациях даже переступают эту черту. Они всегда на передовой, и у любого противника есть все основания их бояться. Halo 3: ODST зачислит вас в элиту десантных войск Земли и даст возможность доказать, что воинов ODST не зря называют "адскими прыгунами".
Контингенту Тупичка — пламенный привет! Сегодня попытаюсь рассказать про игру Mass Effect. Некоторые спросят – что ж так рано, игра-то вышла в 2008 году. И я отвечу: Опергеймера тогда ещё не было – это раз. К тому же, интернет не стоит на месте, каждый день в сеть приходит множество людей. То, что для одних – махровый баян, для других – полная неожиданность.
Mass Effect, то есть «Эффект Массы» — творение конторы Bioware, авторов всяких популярных штук. Уже поэтому от ME ждали чего-то интересного. Интриговали масштабы проекта, заявленные разработчиками: десятки планет, много классов персонажей, свобода прохождения, всякие способности, возможность разрулить конфликты либо отчаянно нахамив, либо пафосно продекламировав «я вас защищу!», либо довольствоваться усреднённым ответом. Кстати, одной из упомянутых выше интересных штук от конторы Bioware была знатная игра Star Wars: Knights of the Old Republic. Поэтому смелым заявлениям игроделов хотелось верить. Интерес умело поддерживался роликами, скриншотами и даже книгой, написанной одним из авторов сценария игры Дрю Карпишиным. И вот, в 2008 году свершилось – продукт вышел для PC. Правда, для буржуйской консоли Xbox 360 вышел, как водится, ещё раньше.
Наверняка все слышали про игры серии Half-Life от Корпорации Зла Valve. Ну да, правильно. Это те, в которых один скромный и молчаливый ученый запоганил научный эксперимент, а потом принялся исправлять последствия красной монтировкой.
Так вот, обладателям лицензионной Half-Life 2 в конце 2008 года привалило счастье в виде бесплатного мода Synergy () от команды разработчиков Synergy Team. Мод доступен для бесплатной загрузки (чуть больше 300 Мб) через Steam, и поддерживается официально. Все выходящие патчи скачиваются и устанавливаются автоматически.
Для работы мода необходима установленная Half-Life 2. Помимо неё мод поддерживает также Half-Life 2 Episode One/Two, Half-Life 2 Lost Coast, SIN Episodes, моды Riot Act, MINERVA Metastasis и некоторые другие.
Семейная жизнь в современном городе имеет ряд специфических аспектов. В том числе — малоприятных. Одной из её характерных черт является некоторая взаимная отчуждённость проживающих под одной крышей человеков. Состоящий из одной строчки анекдот "возвращается однажды муж домой из интернета..." образовался не на пустом месте — семья сегодня уже далеко не всегда является центром внимания даже её взрослых участников, а уж про детишек и говорить нечего. Если родители в сознании чада проходят под термином "предки", это можно считать проявлением глубочайшего к ним почтения.
Многих такое положение вещей глубоко возмущает. Люди старшего поколения с удовольствием вспоминают былые времена, когда слово отца вообще не обсуждалось, а мать почитали примерно как икону. Безоглядно верить подобным рассказам, конечно, смысла нет — бывало, как водится, очень по-разному. И всё же инст...