Во вселенной интерактивных развлечений наступили смутные времена. Гейминг на ПК напоминает скромный домик в тени консольных небоскрёбов. Каждый год новые консольные хиты ААА-класса поражают воображение игроков фотореалистичной HD-графикой, крышесрывающим многоканальным звуком, ну а теперь ещё инновационными контроллерами и поддержкой 3D. Заметно меньше звонких детских голосов оглашают ПКшные поля битв радостными возгласами победы или горестным воем поражения и негодования. И единственное, что я хочу сказать по этому поводу – ОТЛИЧНО!
Отлично, потому что на ПК пока ещё остались игры, которые в первую очередь из-за своей сложности и глубины на приставках пока недоступны: это и симуляторы, и толковые стратегии, и неодноклеточные MMO-проекты. Есть ещё один фактор, который по понятным причинам на приставках толком не представлен никак – пользовательские модификации любимых игр, известные как моды. Если вы подумали об очередной карте для Counter-Strike, изображающей родную школу 13-летнего Ва...
Среди немногочисленной категории игр, известной под условным наименованием "мега-шедевры", есть проекты откровенно невезучие — популярность, увы, обошла их стороной. За примерами далеко ходить не надо: Ico, Shadow of the Colossus, Okami, Genji — с мировым господством у них как-то не сложилось. То же самое, причем в усилительной степени, можно сказать и про Folklore, один из стартовых эксклюзивов на PlayStation 3. Т.н. профессиональные критики не удостоили её высокими оценками, выкатив какие-то совершенно идиотские претензии, и не удивлюсь, если окажется, что 95% электората про эту игру не знают ничего. Попытаюсь в меру сил и способностей исправить ситуацию.
Если честно, положа руку на сердце, именно Folklore я бы взял с собой на необитаемый остров. Это эксклюзив не только в смысле платформы, но и в некотором смысле по части игрового процесса. Такого геймплея вы не найдете более нигде. Если, скажем, Tomb Raider можно теоретически сравнить с Uncharted, Halo с Resistance, а Dante's Inferno с God of War, то Folklore — исключительно самобытная, затейливо изготовленная вещь.
Усвоил нонче очередной добротный эксклюзив для консоли Xbox 360 — игру Alan Wake. Контора Remedy, одарившая мир Максом Пэйном, на сей раз организовала единички и нолики в интерактивный триллер. Повествует триллер о приключениях Алана Уейка, автора бестселлеров жанра "пугательный детектив", а происходит действие где-то на северо-западе США, в краю дремучих чащоб и лучших в мире вишнёвых пирогов. Писатель крайне знаменит с той стороны экрана, но погружён в тяжкую депрессию — он как-то разучился творить шедевры, весь страдает и мается. В качестве меры исцеления выбран сеанс дауншифтинга — мчимся в американский райцентр, заселяемся за компанию с любящей женой в домишко на островке, и там, вне зоны доступа, погнутые жизнью чакры наверняка разогнутся. Изъян в этом замечательном плане ровно один — у озерца Cauldron Lake с чакрами всё намного хуже, чем у одарённого туриста. В качестве затравки нечистая сила подговаривает супругов на образцово-показательный срач, и уж потом уволакивает любящую жену прямо с балкона в пучину мрачных вод. Нырнувший было вслед муженёк лишается чувств и приходит в себя лишь спустя неделю — разумеется, в кабине малолитражки, висящей на краю живописного обрыва. Впоследствии выясняется, что за ту неделю Алан, не приходя в сознание, настрочил лучшую свою книжку. Сужет которой книжки ему и предстоит пережить сразу после катапультирования из кабины обречённого авто.
Вчера прибыл в г. Москву на КРИ. Данное мероприятие стараюсь посещать ежегодно — во-первых, гардероб исправно пополняется модными футболками, во-вторых, это отличная возможность увидеть старых однополчан-игроделов, а в-третьих, ресторан Калинка, что в гостинице Космос, неизменно предоставляет шанс пожрать вкусных сладких медуз. Весенняя охота на сладких медуз — древняя и красивая карельская традиция, отступать от неё можно только если ты не карел. Есть и ещё одна причина моего неравнодушия к КРИ, но человек я женатый, поэтому данной причины как бы нет.
Первое яркое московское впечатление на сей раз — не майское, а декабрьское. Потому что именно в декабре у северного входа в ВВЦ восстановлен монумент Рабочему и Колхознице. Главное скульптурное достижение советского народа выглядит настолько мощно и круто, а дух времени передаёт так ярко и доходчиво, что в человеке 2010 года начинает шевелиться человек-1937, и многие события тех лет предстают в совершенно ином ключе. Плюс — скульптура теперь начищенн...
Уже десяток лет играю на персональной ЭВМ. Время, проводимое за геймпадами Sega Mega Drive, SNES, PS1 и Dreamcast осталось в глубокой юности, граничащей с детством. В связи с этим консольные игры до недавнего времени ассоциировались с чем-то мимолетным и несерьезным. Но «приставочные» мегакорпорации выдумывают все новые консоли, контроллеры, сервисы, финансируют эксклюзивные проекты.
Корпорация Nintendo пытается убедить нас, что мимолетность и весёлость — это как раз то, что мы ждем от игр. Вкупе с эффектом «Магазина на диване» и оправданием чревоугодия имеем самую продаваемую непортативную консоль прошлого (зачеркнуто) текущего поколения. Корпорации Sony и Microsoft в это время меряются эксклюзивами, стараясь убедить игроков, что именно их игры круче, глубже, красивее. (правда, лавры создателей Марио спо...
Здравствуйте, товарищи! Не так давно рассказывал про игру Mass Effect. А теперь, стало быть, подоспела вторая часть — про неё и пойдёт речь.
Как и ранее, разработкой игры занималась контора BioWare, на счету которой немало замечательных игр — Mass Effect, Dragon Age, Baldur’s Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic, и т.д., и т.п.. Стало быть, можно было смело ожидать если не очередного шедевра, то добротной игрушки, пройти которую хочется более одного раза. Ожидания оправдались.
Во время разработки игры различные товарищи из числа причастных к разработке регулярно снабжали публику новостями, порой шокируя фанатов. Например, был показан ролик, где напротив фамилии Шепард стояло трагичное K.I.A, а кусок брони ...
Полуэльфы в полукедах
Хоббиты и гномы
Это вечер ролевой
В сумасшедшем доме
Лирическое вступление
[Настраивает гусли, бьет по струнам]
Силясь отыскать панацею от ужаса игрозависимости, пустившись в странствие пучинами разврата, рассекая синие волны пьяной влаги своим тщедушным организмом (Новый год, однако!), узрел я остров тайный, грозящий опрокинуть мироздание в жестокость хаоса. И имя того острова – MMORPG! Что делать с этим ужасом вселенной? Как побороть сей смертельный механизм? Кто разорвет железные оковы меж монитором и задротством падших?
[Раздается характерный звук рвущейся струны и благой мат рассказчика]
После публикации статей о компаниях Games Workshop и Blizzard на известном интернет-ресурсе, после обсуждения фактов и домыслов понял, что о Warhammer, как о настольной игре, народ практически не знает. Выбора не было — облачившись в рясу миссионера и вооружившись стареньким пиломечом, приступил к созданию заметки...
История
В те времена далёкие, теперь уже былинные, когда еще не было даже компьютера, непуганая молодежь играла в WoW на просторах реальных лесов и полей. Огрести там можно было по-взрослому, поэтому забава эта имела распространение среди крестьянского быдла, а гордые отпрыски голубых кровей занимались менее опасными вещами. Одной из таких и была игра в солдатики. Надо заметить, что занятие это было очень дорогим, доступным исключительно киндер-элите. А так как детишки из данного разряда впоследствии становились командным составом военных конфликтов, войны крайне походили на игру в солдатиков. Натурально, вставали два в...
Нельзя сказать, что история средневекового смертоубийцы Альтаира паровым утюгом прошлась по сознанию жадной до хлеба и зрелищ аудитории электронных видеоигр, но всё-таки было у неё множество сильных сторон: отличная анимация главного героя, занимательные способы убийства, бодрые пробежки по крышам, ловкие ныкания в стогах сена вкупе с неплохой, хотя и слегка вялой историей противостояния хитрых ассассинов и коварных лыцарей-тамплиеров. Истинные потомки древнего культа ассассинов, продираясь сквозь достаточно утомительные и однообразные элементы игры, таки раскрывали коварный заговор тамплиеров (автор обзора первого ассассина всё-таки не одолел, про сюжет узнал в википедии). Замерив финансовый успех игры, боссы Юбисофта приказали взяться за вторую часть – и правильно, по моему скромному субъективному, сделали.
Развивать и расширять концепцию первой части было куда – и вширь, и вглубь. Не отступа...
Каждый, кто хоть раз брал в руки джойстик, знает, что «Ил-2 Штурмовик» — название одного из лучших военных авиасимуляторов всех времён и народов. Однако до недавнего времени доступен он был только для PC. В нынешнем году увидел свет и консольный вариант – «Ил-2 Штурмовик: Крылатые Хищники», благодаря которому «Ил-2» превратился в гораздо более масштабный проект, появившись аж на четырех разных платформах. Западная пресса в один голос сообщала – это лучший боевой авиасим, а мы, игроки, готовы подписаться под каждой из букв в этой цитате. Недовольными оставались лишь те, кто изначально был влюблен в «Ил-2» – это армия геймеров на PC, которые до недавнего времени могли лишь рассматривать картинки из «Крылатых Хищников» и ждать, когда же на их персональных компьютерах появится нечто подобное. К счастью, долго ждать не пришлось — уже спустя...
Продолжение нашумевшего боевика Call of Duty 4: Modern Warfare, разошедшегося по всему миру тиражом 14 миллионов экземпляров и удостоившегося звания "Игра 2007 года" от большинства игровых изданий.
Действие разворачивается спустя несколько лет после событий, произошедших в первой части блокбастера.
В составе спецотряда по борьбе с терроризмом под командованием капитана Джона Мактавиша игрок примет участие в опаснейших операциях в самых разных уголках мира: в заснеженных горах Казахстана и трущобах Рио-де-Жанейро, в песках Афганистана и даже на бескрайних просторах России. В захватывающих дух перестрелках и рукопашных схватках с экстремистами бойцы элитного отряда будут использовать новейшее оружие, снаряжение и технику.
Сервис цифровой дистрибуции компьютерных игр yuPlay.ru сообщает о возможности оформить предзаказ игры Дальнобойщики 3: Покорение Америки.
Разработчик: SoftLab-Nsk
Издатель: Язык: русский
Жанр: симулятор
Дата выхода: 27 ноября 2009 г.
ВНИМАНИЕ: Скидка на предзаказ — 50 рублей!
Вам предлагается испытать себя в роли российского водителя, который прибывает в Калифорнию в поисках удачи на ниве дальнобойных перевозок. Впереди вас ждут большие и малые города, жаркие пустыни и цветущие долины, побережье Тихого океана и заснеженные горы Сьерра-Невада, а главное мили и мили американских хайвеев.
Как известно, на работе имеет смысл работать. Пришёл в офис — не щёлкай клювом, не барахтайся в "социальных сетях", не смоли в курилке через каждые полчаса, не гоняй чаи, не ходи на Тупичок. Ты не пленный. Ты — архитектор собственной судьбы. И судеб близких тебе людей. Сорвёшь график — кроме злопыхателей не порадуется никто. Сделаешь всё как надо — жизнь заиграет новыми красками, почувствуешь себя героем, а бонусы могут оказаться гораздо солиднее, чем ты себе представлял. Сегодня утром, в первый понедельник нового месяца, судьба даёт тебе ещё один шанс стать успешным человеком. Возможно — последний. Начни с чистого листа. Ты всё сможешь. Ты справишься куда лучше, чем предполагал. Закрывай броузер, до встречи после ужина. Или на выходных.
Теперь, когда начинающих трудоголиков с нами нет, мы, нормальные русские люди, можем спокойно обсудить новый отличный способ заполнить полчасика промеж завтраком на рабочем месте и запуском Постылой Программы — у кого-то бухгалтерской, у кого-то учётной, у кого-то ...
Сайт OZON.ru информирует любителей автосимуляторов о поступлении в продажу нового суперхита:
Forza Motorsport 3 — одна из самых красивых и реалистичных гоночных игр. В разработке игры приняли участие инженеры автомобильного концерна Audi, первоклассные гоночные команды, такие как Peugeot, и ведущие специалисты по компьютерной графике из корпорации Microsoft. В результате интерьеры каждой из машин теперь выглядят в точности как у реальных аналогов, а вы чувствуете себя настоящим гонщиком.
Особенности игры:
* Машины вашей мечты. В Forza Motorsport 3 вам будут предложены не только последние новинки автомобильной промышленности, но и самые быстрые и экзотические машины мира. В игре вы найдете более 400 автомобилей от 50 ведущих автопроизводителей мира, включая Audi, Ferrari, Aston Martin, Lamborghini, каждый из которых вы сможете настраивать и совершенствовать на свой вкус.
Сервис цифровой дистрибуции компьютерных игр yuPlay.ru сообщает о поступлении в продажу игры «Мародёр». Скачать дистрибутив (1.84 Гб).
Разработчик: Апейрон
Издатель: Buka Entertainment
Язык: русский
Жанр: RPG/тактика
Игра Мародёр – это новая тактическая стратегия от студии Апейрон с использованием фирменной механики SPM и элементами RPG. Сюжет игры создан по мотивам книги Беркема аль Атоми «Мародер».
В стране пришли к власти проамериканские силы и в Россию были введены американские «миротворцы» для «наведения порядка и окончательного провозглашения демократии...
Machinarium от Amanita Design (игравшие в Samorost знают, о ком речь — прим. ред.) – классический квест с инвентарем, головоломками, прогулками вдоль локаций под скрежет шестерёнок в мозгу пользователя, и т.п. Сюжет весьма скуден на осмысленные диалоги, потому остается только строить предположения, что главного героя — робота, смахивающего на персонажа из мультика Футурама Бендера в детстве — и его механическую подругу разлучили представители местной банды, которые к тому же намереваются взорвать здоровенную башню посреди города. И пока представители коротают время в местном баре, жестяному арматур-батыру надо быстренько зарамсить все проблемы.
Несмотря на общую бредовость сеттинга, загадки вполне логичны и угадываемы, смешивать грязь с толченым китовым усом для получения секретной настойки никто не заставляет. Надо достать стальную крысу с противоположного берега? Пальните в неё липучкой и...
Состоялся релиз проекта, созданного SkyRiver Studios — «Буря в стакане: Гонки на маршрутках».
В продажу новая смешная игра от ст. о/у Goblinа поступила как в обычной джевел-упаковке, так и в DVD-боксе, содержащем руководство пользователя. Электронную версию проекта можно скачать с сайта yuPlay.ru.
Разработчик: Skyriver Studios
Издатель: Фирма "1С"
Официальный сайт: Язык: русский
Жанр: аркада / гонки
Дата выхода: 30 октября 2009 г.
На бескрайних просторах Крайне-Северной Галактики резко осложнилась оперативная обстановка. Лица непонятной национальности орудуют повсюду...
Сервис цифровой дистрибуции компьютерных игр yuPlay.ru сообщает о поступлении в продажу игры «Искусство Войны: Курская Дуга». Скачать дистрибутив (1.2 Гб).
Разработчик: 1С
Издатель: Фирма "1С"
Официальный сайт: Язык: русский
Жанр: стратегия / wargame
Новый варгейм, выходящий в серии «Искусство войны», посвящен Курской битве.
Продолжавшееся сорок девять дней, с 5 июля по 23 августа 1943 года, это грандиозное сражение вошло в историю как один из важнейших этапов Великой Отечественной войны.
Девять лет назад малоизвестная студия Cyberlore, имевшая в активе лишь дополнения к Warcraft II, HOMM 2 и MechWarrior 4 сумела сделать уникальную и ни на что не похожую игру — Majesty. Смесь стратегии в реальном времени, RPG и новаторской игровой механики приобрела немало преданных поклонников. К их превеликому сожалению, дальнейшая судьба студии была печальна. Выпустив дополнение Northen Expansion и пару лет промолчав, она анонсировала игру по Звездному Пути, но через некоторое время лицензию отозвали по причине расхождений со стандартами вселенной, и компания тихо умерла. Главный проект оказался настолько необычен, что никто не решился развивать его идеи. Поклонники практически потеряли надежду, но недавно за реанимацию бренда взялось известное нестандартным подходом к своей продукции издательство Paradox, поручившее ответственное дело русской команде Ino-Co. Но прежде всего надо прояснить ситуацию с уникальностью.
"В 1292 году, после двадцати лет, проведенных при дворе императора Хубилая, Марко Поло покинул Китай, отплыв с четырнадцатью кораблями, на которых разместилось более шестисот пассажиров и членов экипажа. Через восемнадцать месяцев экспедиция добралась до цели, но из всей флотилии уцелел только один корабль и восемнадцать пассажиров. И хотя Поло подробно описал все свои приключения, даже на смертном одре он ни словом не обмолвился о том, что же произошло с пропавшими судами, а также с людьми и сокровищами, находившимися на борту.
Отчасти из стремления отыскать несметные богатства, но в большей степени влекомый исторической тайной искатель приключений Натан Дрейк отправляется на поиски флота. И вскоре он уз...