В связи с грядущим второго ноября выходом God Of War: Ghost of Sparta для PSP решил изготовить краткую рецензию на предыдущую игру серии для стационарной консоли от Sony — God Of War III. На полках магазинов GoW III фигурирует уже почти пять месяцев, но многие не играли до сих пор! Ну а я играл, и впечатления, доложу вам, ярчайшие.
Ещё до выхода новой части приключений Кратоса чуял, что размах и мощь предыдущих выпусков на фоне третьей серии слегка померкнут. Чуйка не подвела – уже через пять минут игры выпрыгнул мега-босс Посейдон в компании дрессированного Левиафана! Укрощение оных – процесс настолько зверский, что хоть святых выноси. Тезис «трудно быть богом» заиграл, знаете ли, совсем новыми красками...
Что мы знаем об игровой серии Grand Theft Auto? Оживший комикс о разудалых нравах забугорного криминала, неизменно задирающий планку качества с каждым релизом как для остальной игровой индустрии, так и для своих создателей. Сплав кинематографичного экшна, стильного сюжета и уникального игрового мира, продуманного и правдоподобного. При этом шедевры от Rockstar North умудряются сохранять фирменный стиль, секрет которого в мощной закваске из безумного количества клише и киноштампов, показного отвращения к массовой культуре, монструозных запасов чёрного юмора и нелепости действа. Стоить ли говорить, что серия давно приобрела культовый статус, если заголовки типа «После совместной с отцом игрой в GTA малолетний сын гонял шлюх битой» или «Вор ночью проник в магазин видеоигр и заигрался в GTA до утра, не заметив прибытия полиции» удивляют ныне не так уж много людей? Ажиотаж, раздуваемый вокруг этой игры, до сих пор помогает уважаемым людям зарабатывать политические очки перед выборами, даёт хлеб ушлым игрожурналистам, месяцами пережёвывающим одно и то же и, конечно же, увеличивает продажи самой игры, приближая новую часть с новыми достижениями в плане цинизма и насилия.
Это значит, что после эпохальной GTA IV, саги о нелёгком пути сурового сербского парня Нико из грязи к пентхаусам мегаполиса Либерти Сити, будет и GTA V. Но чем предлагают развлечься фанатам лучшего симулятора открытого мира и человеческой каверзности сейчас, когда история Нико окончилась на минорной ноте? Во-первых, отличным консольным вестерном Red Dead Redemption, который неизвестно когда заглянет на ПК (и заглянет ли?), во-вторых сборником Episodes from Liberty City, рассказывающем о буднях байкеров в The Lost and Damned и мытарствах гламурных персонажей мегаполиса в The Ballad of Gay Tony. Эти дополнения давно уже вышли на X-Box 360, но на ПК заглянули только сейчас, в том числе и в виде локализации от 1С.
Товарищ рассказывает об отличном гибриде платформера и паззла — красивой и атмосферной игре Trine:
Тем, кто уже знаком с Trine, будет небезынтересно узнать кое-что о продолжении. Ну а тех, кто незнаком, агитирую клацнуть по приведённому ниже линку. Не разочарует.
Среди немногочисленной категории игр, известной под условным наименованием "мега-шедевры", есть проекты откровенно невезучие — популярность, увы, обошла их стороной. За примерами далеко ходить не надо: Ico, Shadow of the Colossus, Okami, Genji — с мировым господством у них как-то не сложилось. То же самое, причем в усилительной степени, можно сказать и про Folklore, один из стартовых эксклюзивов на PlayStation 3. Т.н. профессиональные критики не удостоили её высокими оценками, выкатив какие-то совершенно идиотские претензии, и не удивлюсь, если окажется, что 95% электората про эту игру не знают ничего. Попытаюсь в меру сил и способностей исправить ситуацию.
Если честно, положа руку на сердце, именно Folklore я бы взял с собой на необитаемый остров. Это эксклюзив не только в смысле платформы, но и в некотором смысле по части игрового процесса. Такого геймплея вы не найдете более нигде. Если, скажем, Tomb Raider можно теоретически сравнить с Uncharted, Halo с Resistance, а Dante's Inferno с God of War, то Folklore — исключительно самобытная, затейливо изготовленная вещь.
Совсем недавно участвовал в жаркой дискуссии, участники которой пытались определить, что дороже — игровая консоль или пригодный для современных игр компьютер. Недолго думая, решил написать ликбез на тему.
Итак, многие уверены — чтобы комфортно играть в современные ПК-игры на высоких настройках, достаточно компьютера в пределах двадцати тысяч рублей. Это, мягко говоря, заблуждение. Также многие свято убеждены, что если будут собирать компьютер сами, то смогут выиграть в цене. Это тоже совсем не так. Аппаратная составляющая в заводской сборке не становится дороже, а комплектующие не дешевеют оттого, что продаются порознь. Сборка компьютера даст вам лишь возможность сконфигурировать систему для своих потребностей, подготовить ее к будущему апгрейду, разгону, и для максимально эффективной работы с текущими играми. При условии, что руки растут из нужного места.
"Что ты понимаешь под игровым ПК?" — спросит меня читатель. И я отвечу: игровой ПК — это дорогой компьютер, аппаратная составляющая которого предназначена для воспроизведения большинства свежих современных игр на very high настройках. Приведу доступную аналогию. Вот есть автомобили Volkswagen Passat и Audi R10. Каждый автомобиль предназначен для определенных задач. Задача пассата — комфортно возить владельца по городу, не дурковать при поездке на дачу и иметь удобный салон. Его сборка заточена именно под это. Автомобиль Audi R10 предназначен для профессиональных кольцевых гонок, он сделан таким образом, чтобы пилоту было максимально удобно управлять им на скорости в 350 км/час. Можно ли устроить заезд на пассате по кольцевому треку? Запросто. Можно ли на Audi рассекать по городским улочкам? Полный вперёд! Вот только пассат неизменно проиграет в заезде, а пилот ауди имеет замечательные шансы убраться на первом же повороте.
На E3-презентации Sony 2010 года случилось событие, которого порядочное количество человек весьма долго ждали — наконец, объявлена дата выхода Gran Turismo 5!
Игра выходит второго ноября сего года.
Многомиллионная толпа фанатов ожидала новую итерацию серии уже лет этак пять — и вот, наконец, GT5 уже почти здесь!
Как почти все отлично знают, совсем недавно вышла отличная игра Red Dead Redemption — про непростую, но интересную жизнь обитателей т.н. Дикого Запада, а в первую очередь дикозападной преступности. И про её богатые, насыщенные взаимоотношения с государством. Игра получилась настолько удачной, что за период с 18 мая по сей день уже растащено с полок примерно пять миллионов копий. О чём это может сказать человеку, с видеоиграми знакомому слабо? Практически ни о чём. Поэтому, дабы категория публики, для которой общение с "забавами для детишек" завершилось где-то в собственном детстве, могла составить некоторое представление о том, как выглядят игры сегодня, заботливая фирма Rockstar выкатила отличный короткометражный вестерн длительностью в полчаса.
Всем без исключения любителям спагетти-вестернов смотреть всенепременно. Особенно тем, кто про видеоигры не ведает ничего.